{%hackmd @bobchao/slide-style %}
<!-- .slide: data-background="https://images.unsplash.com/photo-1527259216948-b0c66d6fc31f" data-background-size="cover" data-background-opacity="1" data-state="shown"-->
Note:
背景圖片: https://unsplash.com/photos/9uX5cX1l3bw
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<!-- .slide: data-background="https://images.unsplash.com/photo-1527259216948-b0c66d6fc31f" data-background-size="cover" data-background-opacity="1" data-transition="convex-in" -->
<div class="hellocard">
# HELLO
my name is
## CHAO Po-chiang
</div>
Note:
各位好,我是柏強。
有人曾說知名人士上台演說的時候是不需要自我介紹的,比方說沒有人會看到 Steve Jobs 在 Keynote 前花時間自我介紹嘛。
因此且讓小弟花點時間自我介紹一下
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## 開放文化基金會顧問
## Going Cloud Senior PM <!-- .element: class="fragment" -->
(Before: FE, UX, Mktg)<!-- .element: class="fragment" -->
<h2 class="fragment">StableProgress<!-- -->.com</h2>
Note:
- 在一個推廣開放文化的基金會擔任顧問、名字就叫做「開放文化基金會」
- !在產品管理上十幾年的職涯都在 KKBOX 這個集團裡面,現在叫做 KKCompany
- 經歷過售票系統、串流音樂服務
- 目前在 AI 數位轉型顧問商 Going Cloud 擔任產品經理
- !來做產品管理有點像注定,剛好囊括整體知識
- !佛系經營中的副業 StableProgress.com,做產品經理的嚮導服務,也辦跟產品發展相關的讀書會活動。
我差不多可以說是活在網路裡,到各地去找 Bob Chao 可能找到的都是我。
以上是關於我個人的事情,那麼關於今天的題目,與 Cindy 討論:
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# GTM. 出海.
# 突破重圍. AI.
# 敏捷. 團隊經營. <!-- .element: class="fragment" -->
這些等下隨意問再來聊 <!-- .element: class="fragment" -->
Note:
- 參加的夥伴們想要知道 GTM、進攻海外市場、以策略突破重圍、AI 之於產品管理的應用等等。
- 確實有點經驗,但失敗和挫折比較多,運氣跟理解還是挺重要的
- ! 在 Cindy 先前的公司分享過敏捷開發與團隊經營、還有關於產品探索的事情,這些還算小有心得
- 看過往議題清單,大概都有提過,而我有項東西相信倒是較少人會說
- !若仍有興趣,我們後半會有自由聊天時間,歡迎提出問題、我也很樂意分享我的想法提供參考
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<!-- .slide: data-background="https://images.unsplash.com/photo-1481277542470-605612bd2d61" data-background-size="cover" data-background-opacity="0.5" -->
# ==開源 x 產品 x 商業==
Note:
- 早在出社會之前,我就開始參與開放原始碼及自由軟體運動
- 這段開源經歷深刻影響了我的所有作為
- 與現代產品發展、商業環境下的許多哲學殊途同歸
- 所以今天來分享一下開源、產品、商業的兩三事
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# 開放、開源?
Note:
- 你們腦中浮現的是什麼?
- 有沒有已經參與過 Open Source 運動的夥伴?能不能說明一下你覺得它是什麼?
- 開源指的是開放原始碼,不過這個概念在數十年的發展後已經拓展到知識層面
- 先來關心一下智慧、知識的開放
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<!-- .slide: data-background-iframe="https://opendefinition.org/od/2.1/zh-tw/" data-background-opacity="0.5" -->
<span class="fragment card">當知識是<strong class="fragment highlight-blue">任何人</strong>都可以<strong class="fragment highlight-blue">自由存取、使用、修改,以及分享</strong>,且最多僅受限於<strong class="fragment highlight-blue">註引出處</strong>及<strong class="fragment highlight-blue">保持開放的尺度</strong>時,它才是開放的</span>
Note:
- 英國開放知識基金會提供開放知識的定義
- (照念)
- 這個定義的根源是自由軟體運動
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# 四大自由
## <span class="fragment">使用</span> <span class="fragment">研究</span> <span class="fragment">散佈</span> <span class="fragment">改良</span>
Note:
自由軟體運動從 1983 年就開始了,提出了軟體應該具備的四種自由:
1. ! 使用的自由:任何目的皆可使用
2. ! 研究的自由:可以檢視其邏輯以學習研究
3. ! 散佈的自由:可以分享給親友
4. ! 改良的自由:可以修改、並分享改完的東西
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# 自由!
在數位的世界裡,生而為人不應受到無謂的限制!<!-- .element: class="fragment" -->
Note:
- 講求的是一種追求自由的哲學,人人應該獲得軟體的自由。
- !取得軟體之後,愛幹什麼就幹什麼,不應受到無謂限制
- 這個想法跟人權領域比較相近
- 而偏向實用主義的人,用了非常相似的想法推動開放原始碼運動。
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# 開放!
站在巨人的肩膀上,讓眾人更有力量! <!-- .element: class="fragment" -->
Note:
- 兩種運動實踐上的結果看起來很像
- 針對智慧財產權,講求可以相互研究、修改、散佈
- !開放原始碼運動更講究實用主義。它想要強調的東西是協作
- 不必重造輪子、臭蟲難逃眾人法眼
- 跟自由軟體運動本質上有一些差異的
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# Dochi?
Note:
問:你們覺得自由軟體運動跟開放原始碼運動,哪一個跟商業活動的相性會比較好一點?
- 自由軟體運動不反商,也並不認為你不可以「賣」軟體
- 只是不能限制消費者的使用權利
- 我也曾經賣自由軟體的公司工作過,我確定那個軟體本身單靠賣軟體就有賺錢
- 作為實用主義陣營的一員,開放原始碼運動跟商業活動比較親近
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<!-- .slide: data-background="#BF3819" -->
# 開放文化的幾項特色
Note:
- 我本人算是務實的自由軟體運動工作者
- 偏愛自由軟體的理念,但實務上蠻願意先用開放原始碼的想法吸引人入門再多加思考。
- 但另一方面,我也更喜歡這兩個運動所帶來的某種風氣,或說文化
- 我們在這邊先用「開放文化」來整合這些想法
- 而這種文化的特色與風氣,其實說巧不巧,很多都跟當代的產品發展風潮有關
- 很難說誰影響誰,我們舉幾個例子
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<!-- .slide: data-background="#BF3819" -->
features
# 歡迎補綴
# 站在巨人肩膀上<!-- .element: class="fragment"-->
# 及早釋出、時時釋出<!-- .element: class="fragment"-->
# 贏取尊重<!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- 歡迎補綴:任何人都可以提出改進建議。實際上很多軟體也許開發時無暇顧及一些比較利基的需求,是由有志之士自己補上的
- !站在巨人肩膀上:善用公開資源,相互學習與改善,不必重造輪子
- !及早釋出:讓使用者直接回饋,以便改善
- !贏取尊重:社群志工為多、軟體 folk 零成本,所以彼此對於理念的不同靠說服跟嘗試
看到這些特色不知道大家有沒有對其中幾個覺得似曾相似
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<!-- .slide: data-background="#BF3819" -->
及早釋出、時時釋出
# 敏捷開發、迭代<!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- 比方說「及早釋出、時時釋出」,本意是盡快取得回饋
- 做產品跟設計的夥伴有沒有覺得跟什麼概念很像?
- !強調這個理念的就是敏捷開發跟迭代設計
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<!-- .slide: data-background="#BF3819" -->
站在巨人的肩膀上
# 價值、策略 <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- 大家都會理解這是不必重造輪子,但為什麼不必?
- 如果你真的能造出更好的輪子,重造無妨
- 說到底是「沒有必要」
- 因為他人更好,我也省力
- !這邊跟你想提供的價值、決定施展的策略息息相關
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<!-- .slide: data-background="#BF3819" -->
歡迎補綴、贏得尊重
# Scrum 的互助特質 <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- 人人平等,並且歡迎大家自己動手
- !Scrum 的精神非常接近(自管理團隊、不可以有 sub-team)
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<!-- .slide: data-background="#2479B6" -->
# 開源商業模式
## 企業如何從開源生態獲得價值
Note:
了解了開源文化的特色後,我們來看看企業可以如何從開源生態中獲得商業價值。
這裡我就隨意分享幾個市場上已經驗證過的成功模式。
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<!-- .slide: data-background="#2479B6" -->
類 Freemium - 基礎免費、進階加倍 (Open Core)
## Mattermost, GitLab <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- 通常針對企業資料保護議題下手
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<!-- .slide: data-background="#2479B6" -->
成為「原廠」提供其他收費或認證服務
## Odoo, RedHat <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
這個策略的核心是:
- 透明度建立信任
- 開放降低使用者風險
- 服務而非產品成為主要價值
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<!-- .slide: data-background="#2479B6" -->
為自家生態系服務、成為無所不在的實質標準
## Android, Chromium, TensorFlow <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- Google 很愛這招,也很適合。
- 讓自己成為實質上的標準制定者,並且藉由這些產品不斷推進自己的其他產品利用量
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<!-- .slide: data-background="#2479B6" -->
分攤基礎建設成本、以更少獲得更多
## OpenStack, K8S <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
- 多家企業共同投入資源開發,因為每家公司都需要這樣的基礎設施,與其各自開發,不如合作。
- 降低重複投資的成本
- 建立產業標準,避免技術分歧
- 讓企業專注在自己的核心競爭力上
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<!-- .slide: data-background="https://hackmd.io/_uploads/SyyyB8_dee.jpg" data-background-size="contain" -->
Note:
- Mozilla 在 2018 年有關於 Open Source 營運模式的研究
- 以我的觀點來說現在變化不大
- [Open Source Archetypes](https://blog.mozilla.org/blog/2018/05/15/whats-your-open-source-strategy-here-are-10-answers/)
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<!-- .slide: data-transition="slide-out"-->
# 企業導入開放文化
## 實務建議
Note:
最後,我想分享一些企業如何導入開源文化的實務建議。
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# Why?
### 促進互信 <!-- .element: class="fragment"-->
### 團隊合作 <!-- .element: class="fragment"-->
### 雇主品牌 <!-- .element: class="fragment"-->
Note:
其實我自己的職涯每一關都或多或少與開放文化有點關係,這樣的風氣也是最適合我發揮的
透明可以促進互信,善意推斷而不用花太多力氣在勾心鬥角上
團隊更有機會合作達成更好的效果
良好的風氣會口耳相傳也能為雇主品牌加分
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## 透明決策流程
### 公開產品路線圖和決策邏輯<!-- .element: class="fragment fade-in-then-semi-out"-->
### 建立開放的討論風氣<!-- .element: class="fragment fade-in-then-semi-out"-->
Note:
- 不是只有我這種開源支持者在說
- All hands, OKR 等制度都在強調這點的好處
- 搭配 OKR 等制度實踐,更有機會提高對齊的機率
- 增加決策的品質(更多人檢視)
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## 內部開源 (InnerSource)
### 在公司內部應用開源協作模式<!-- .element: class="fragment"-->
### 跨部門分享程式碼和最佳實務<!-- .element: class="fragment"-->
### 建立內部的「貢獻文化」<!-- .element: class="fragment"-->
Note:
InnerSource 是很好的起點。讓不同團隊可以互相貢獻程式碼、文件、或最佳實務,就像在公司內部建立一個小型的開源生態系。
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## 社群經營思維
### 使用者就是社群成員<!-- .element: class="fragment fade-in-then-semi-out"-->
### 培養核心用戶成為產品推廣者<!-- .element: class="fragment fade-in-then-semi-out"-->
### 建立雙向溝通機制<!-- .element: class="fragment"-->
Note:
開源專案的成功很大程度依賴社群經營。企業也可以學習這種思維:
- 把客戶當作合作夥伴,而不只是購買者
- 讓核心用戶參與產品發展方向的討論
- 建立使用者社群,讓他們互相幫助
速速分享了幾項,Recap 一下
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<!-- .slide: data-background="darkblue"-->
# Recap
#### <span class="fragment">自由與開放.</span> <span class="fragment">產品.</span> <span class="fragment">模式.</span> <span class="fragment">導入文化.</span>
Note:
- !我們聊到了自由跟開放,在兩種運動兼關心的是什麼
- !我們聊到了這個風氣跟現代產品發展方式的契合之處
- !我們聊了一些開源的商業模式
- !我們聊了企業導入開放文化
希望能讓大家對於這些東西有些基本的理解,並且嘗試思考怎樣應用在自己的工作中。
我參與開放文化相關社群已經二十幾年,即使是現在我還是十分相信
!開放讓我更有力量,你也可以
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## 開放讓我更有力量,你也可以
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# 討論
Note:
以上是我今天「單向分享」的部分,希望能為各位帶來一些想法。
接著我們可以自由討論,或許各位可以把剛剛的分享當成目錄、以其中的關鍵字作為起點,
BobGPT 會盡力知無不言、言無不盡,
期待能跟各位更深入的交流
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這份投影片以[創用CC姓名標示-相同方式分享4.0條款](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)授權公眾使用。
www.bobchao.net
Note:
謝謝大家的參與!投影片會在會後分享給大家。
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