# 2020q3 Homework4 (quiz4) contributed by < `blueskyson` > ###### tags: `linux2020` ## 測驗 `1` LeetCode [461. Hamming Distance](https://leetcode.com/problems/hamming-distance/) 提及,兩個整數間的 [Hamming distance](https://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_distance) 為其二進位的每個位元的差。請計算輸入參數兩整數 x 與 y 的 [Hamming distance](https://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_distance),例如整數 `1` 的二進位為 `0 0 0 1`,而整數 `4` 的二進位為 `0 1 0 0`,則 `1` 與 `4` 的 Hamming distance 為 2。 ``` 1 (0 0 0 1) 4 (0 1 0 0) [ ] [ ] | | \_ 2 _/ ``` ![](https://i.imgur.com/q9YzhCs.png) 上圖 [hypercube](https://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube) (中文翻譯:超方形) 中,紅色路徑的 `0100` 到 `1001` 的 [Hamming distance](https://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_distance) 為 `3`,而藍色路徑的 `0110` 到 `1110` 的 [Hamming distance](https://en.wikipedia.org/wiki/Hamming_distance) 則是 `1`。 運用[第 3 周測驗](https://hackmd.io/@sysprog/2020-quiz3)提到的 `__builtin_popcount` (gcc extension 之一),我們可實作如下: ```c int hammingDistance(int x, int y) { return __builtin_popcount(x OP y); } ``` 請補完程式碼。 ### 解題 所求 hamming distance 是每個位元的差, xor 正好可以將數值不一樣的位元設為 1 ,數值相同的位元設為 0 ,再利用 `__builtin_popcount` 算不一樣的位元的個數,即可求出 hamming distance 。所以==OP== = `^` 。 ## 測驗 `2` [LeetCode 1483. Kth Ancestor of a Tree Node](https://leetcode.com/problems/kth-ancestor-of-a-tree-node/) 大意: >給你一棵樹,樹上有 n 個節點,編號自 0 到 $n − 1$ 。樹以父節點陣列的形式提供,其中 `parent[i]` 是節點 i 的父節點。樹的根節點是編號為 0 的節點。請設計 `treeAncestorGetKthAncestor(TreeAncestor *obj, int node, int k)` 函式,回傳節點 node 的第 k 個祖先節點。若不存在這樣的祖先節點,回傳 `-1` 。樹節點的第 k 個祖先節點是從該節點到根節點路徑上的第 k 個節點 ![](https://i.imgur.com/xT8OuCR.png) Input: ```c ["TreeAncestor","getKthAncestor","getKthAncestor","getKthAncestor"] [[7,[-1,0,0,1,1,2,2]],[3,1],[5,2],[6,3]] ``` :::info 上方為 JSON 格式,其中: - 7 表示共有 7 個節點 - `GetKthAncestor(3, 1)` 預期回傳 `1`,後者是 `3` 的父節點,即「上 1 代」; - `GetKthAncestor(5, 2)` 預期回傳 `0`,後者是 `5` 的祖父節點,即「上 2 代」; - `GetKthAncestor(6, 3)` 預期回傳 `-1`,因為不存在這樣的節點 ::: Output: ``` [null,1,0,-1] ``` 以下是參考 C 程式實作: ```c= #include <stdlib.h> typedef struct { AAA; int max_level; } TreeAncestor; TreeAncestor *treeAncestorCreate(int n, int *parent, int parentSize) { TreeAncestor *obj = malloc(sizeof(TreeAncestor)); obj->parent = malloc(n * sizeof(int *)); int max_level = 32 - __builtin_clz(n) + 1; for (int i = 0; i < n; i++) { obj->parent[i] = malloc(max_level * sizeof(int)); for (int j = 0; j < max_level; j++) obj->parent[i][j] = -1; } for (int i = 0; i < parentSize; i++) obj->parent[i][0] = parent[i]; for (int j = 1;; j++) { int quit = 1; for (int i = 0; i < parentSize; i++) { obj->parent[i][j] = obj->parent[i][j + BBB] == -1 ? -1 : obj->parent[obj->parent[i][j - 1]][j - 1]; if (obj->parent[i][j] != -1) quit = 0; } if (quit) break; } obj->max_level = max_level - 1; return obj; } int treeAncestorGetKthAncestor(TreeAncestor *obj, int node, int k) { int max_level = obj->max_level; for (int i = 0; i < max_level && node != -1; ++i) if (k & (CCC)) node = obj->parent[node][i]; return node; } void treeAncestorFree(TreeAncestor *obj) { for (int i = 0; i < obj->n; i++) free(obj->parent[i]); free(obj->parent); free(obj); } ``` 請補完。 ### 解題 由上面 10 到 17 行程式碼可以看出 `parent` 是 `int*` 的陣列,對於每個 `int*` 再配置 `int` 陣列,把每個元素初始化為 -1 。所以 `parent` 為 `int` 指標的指標,==AAA== = `**parent` 。 接下來,第 19 及 20 行初始化上一代父節點 , `obj->parent[i][0]` 的值即為第 `i` 個節點的上一代父節點。 第 22 到第 31 行持續更新第 `i` 個節點的上 `j` 代父節點,直到更新至根 (即 `parent[i][j] == -1`) 。在第 25 行,確認 `parent[i][j - 1]` 是否已經為根: - 是,將 `parent[i][j]` 也設為 -1 ; - 否,將 `parent[i][j]` 設為 `parent[i][j - 1]` 的上一代父節點 所以 ==BBB== = -1 ,用來求得 `parent[i][j - 1]` 的值。 參考 [RusselCK](https://hackmd.io/@RusselCK/sysprog2020_quiz4) 同學的解法: >k = 7 = $(0000 0111)_2$ 7th = ( 1th 的 2th ) 的 4th 所以 ==CCC== = `1 << i` ## 測驗 `3` :::info >白板 coding 其實本意 (最好不要是) 不是考一些你已經會的東西,而是考一個你可能不會的問題,然後你要 keep trying, keep doing 下去,因為它的本質是在考一個未來你可能碰到的問題 (而且可能 Google 不到)。 出處: [簡單的 FizzBuzz 藏有深度 (Google 面試題)](https://medium.com/@Bear_/%E7%B0%A1%E5%96%AE%E7%9A%84-fizzbuzz-%E8%97%8F%E6%9C%89-%E6%B7%B1%E5%BA%A6-google-%E9%9D%A2%E8%A9%A6%E9%A1%8C-f5e66e3a97be) ::: 考慮貌似簡單卻蘊含實作深度的 [FizzBuzz](https://en.wikipedia.org/wiki/Fizz_buzz) 題目: - 從 1 數到 n,如果是 3的倍數,印出 “Fizz” - 如果是 5 的倍數,印出 “Buzz” - 如果是 15 的倍數,印出 “FizzBuzz” - 如果都不是,就印出數字本身 直覺的實作程式碼如下: (`naive.c`) ```c #include <stdio.h> int main() { for (unsigned int i = 1; i < 100; i++) { if (i % 3 == 0) printf("Fizz"); if (i % 5 == 0) printf("Buzz"); if (i % 15 == 0) printf("FizzBuzz"); if ((i % 3) && (i % 5)) printf("%u", i); printf("\n"); } return 0; } ``` 觀察 `printf` 的(格式)字串,可分類為以下三種: 1. 整數格式字串 "%d" : 長度為 2 B 2. “Fizz” 或 “Buzz” : 長度為 4 B 3. “FizzBuzz” : 長度為 8 B 考慮下方程式碼: ```c #define MSG_LEN 8 char fmt[MSG_LEN + 1]; strncpy(fmt, &"FizzBuzz%u"[start], length); fmt[length] = '\0'; printf(fmt, i); printf("\n"); ``` 我們若能精準從給定輸入 `i` 的規律去控制 `start` 及 `length` ,即可符合 FizzBuzz 題意: ```c string literal: "fizzbuzz%u" offset: 0 4 8 ``` 以下是利用 bitwise 和上述技巧實作的 FizzBuzz 程式碼: (`bitwise.c`) ```c #define MSG_LEN 8 static inline bool is_divisible(uint32_t n, uint64_t M) { return n * M <= M - 1; } static uint64_t M3 = UINT64_C(0xFFFFFFFFFFFFFFFF) / 3 + 1; static uint64_t M5 = UINT64_C(0xFFFFFFFFFFFFFFFF) / 5 + 1; int main(int argc, char *argv[]) { for (size_t i = 1; i <= 100; i++) { uint8_t div3 = is_divisible(i, M3); uint8_t div5 = is_divisible(i, M5); unsigned int length = (2 << div3) << div5; char fmt[MSG_LEN + 1]; strncpy(fmt, &"FizzBuzz%u"[(MSG_LEN >> KK1) >> (KK2 << KK3)], length); fmt[length] = '\0'; printf(fmt, i); printf("\n"); } return 0; } ``` gcc-9 還內建了 [FizzBuzz optimization](https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=82853) (Bug 82853 - Optimize x % 3 == 0 without modulo)。 請補完。 ### 解題 - 當 `i` 為 3 的倍數時,將 `"FizzBuzz%u"` 的第 0 至第 3 個位置,也就是 `"Fizz"` 複製到 `fmt` - 當 `i` 為 5 的倍數時,將 `"FizzBuzz%u"` 的第 4 至第 7 個位置,也就是 `"Buzz"` 複製到 `fmt` - 當 `i` 為 15 的倍數時,將 `"FizzBuzz%u"` 的第 0 至第 7 個位置,也就是 `"FizzBuzz"` 複製到 `fmt` - 其餘狀況,將 `"FizzBuzz%u"` 的第 8 至第 9 個位置,也就是 `"%u"` 複製到 `fmt` 當 ==KK1== = `div5`, ==KK2== = `div3`, ==KK3== = `2` 即可達成上述要求 ## 測驗 `4` 考慮到整數 `PAGE_QUEUES` 可能有以下數值: - (1 or 2 or 3 or 4) - (5 or 6 or 7 or 8) × (2<sup>n</sup>), n from 1 to 14 給定 size_t offset,試著將原本運算: ```c #include <stdint.h> size_t blockidx = offset / PAGE_QUEUES; ``` 由於 `PAGE_QUEUES` 的數值分佈已知,在整數除法時,可思考加速運算的機制。需要注意,某些硬體平台缺乏整數除法指令 (如 Arm Cortex-A8),即使 Intel 公司出品的 Core 處裡器 [Sandy Bridge](https://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Bridge) 微架構中,針對 64 位元整數的除法運算,會佔用 40 到 103 個處理器週期,運算成本仍屬沉重。 >來源: [Agner Fog’s instruction tables](https://www.agner.org/optimize/instruction_tables.pdf) ,第 180 頁 於是我們可預先進行計算,從而避免整數除法指令的使用: (假設在 x86_64 硬體執行 GNU/Linux 並透過 gcc/clang 編譯) ```c= #include <stdint.h> #define ffs32(x) ((__builtin_ffs(x)) - 1) size_t blockidx; size_t divident = PAGE_QUEUES; blockidx = offset >> ffs32(divident); divident >>= ffs32(divident); switch (divident) { CASES } ``` 其中 `CASES` 可能形如: ```c case 2: blockidx /= 2; break; ``` 這樣的組合,請用最少的 case-break 敘述做出同等 `size_t blockidx = offset / PAGE_QUEUES;` 效果的程式碼。 參考資料: - 摘自 [Built-in Functions Provided by GCC](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Other-Builtins.html): >Built-in Function: int __builtin_ffs (int x) Returns one plus the index of the least significant 1-bit of x, or if x is zero, returns zero. - [Integer division is slow](https://kristerw.blogspot.com/2017/05/integer-division-is-slow.html) ### 解題 上面程式碼第 5, 6 行用於排除除術與被除數的 2<sup>n</sup> 公因數,接下來 7 到 9 行只須考慮 1 到 8 中不包含 2<sup>n</sup> 的數字,即 `3`, `5`, `7` 。 `6` 為 3 * 2 ,可用 __builtin_ffs() 及 /=3 完成。