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# System prepended metadata

title: 寶可夢卡牌遊戲 罰則速查表(2023/02/24)
tags: [PTCG規則]

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title: 寶可夢卡牌遊戲 罰則速查表(2023/02/24)
tags: PTCG規則
image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png
disqus: bluedaze
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table{
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:::warning
**版權聲明**

「PTCG罰則速查表」是翻譯自日本訓練家網站的「[ポケモンカードゲーム ペナルティ クイックチャート](https://www.pokemon-card.com/assets/document/penalty-chart.pdf)」，取材資料之版權皆屬原版權方所有。

本文內容以現行繁中版「PTCG罰則速查表」為基底，新修或未有翻譯之部分由譯者Blue Daze一人進行翻譯，若有疑問或錯誤，歡迎提出指教。
(可於本文最下方留言或私訊作者Blue Daze)
(Facebook: https://www.facebook.com/BlueDaze.PTCG)
(Twitter: https://twitter.com/BlueDazeLee)

本文PTCG玩家用於交流學習分享，但請勿用於商業使用。

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此表為寶可夢卡牌遊戲罰則速查表，列舉了大會或賽事中可能發生的狀況。
每種狀況都有罰則。

罰則種類：注意 < 警告 < 獎賞卡懲罰 < 複數獎賞卡懲罰 < 戰敗 < 停止參賽 < 特定期間停止參賽

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## 玩法錯誤

### 玩法錯誤 － 違規程度 低 － 順序上的錯誤

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| <center>具體事例</center>                                                                                      | 建議罰則和處理方式 |
|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |:------------------:|
| 洗牌失誤，洗對⼿牌組時洗牌失敗，不⼩⼼看到1張牌。                                                              |      警告以下      |
| 獎賞卡多拿了，但尚未混⼊⼿牌。且沒有確認該獎賞卡的內容。                                                       |      警告以下      |
| 忘記放置獎賞卡便開始對戰。對戰⼀開始便發現錯誤，尚未從牌庫抽卡。<br>（對⼿亦未發現錯誤⽽進⾏對戰時，亦施予注意） |      警告以下      |
| 忘記拿獎賞卡，在對⼿的回合開始時，才發現錯誤。 <br>（對⼿亦未發現錯誤⽽進⾏對戰時，亦施予注意）                  |      警告以下      |
| 1張卡掉地上。<br>確認後可知此卡原本放置的位置。                                                                |      警告以下      |
    
</center>

### 玩法錯誤 － 違規程度 低 － 無視卡片效果的錯誤

<center>

| <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:------------------------ |:---------------:|
| 先攻玩家卻試圖使⽤⽀援者卡。因局勢可完全復原，因此判定其對賽事的影響程度為低。 | 警告以下 |
| 使用支援者卡牡丹時，在將基礎寶可夢加入手牌後，才想到其為先攻玩家。<br>因局勢可完全復原，因此判定並無特定玩家不當得利。<br>（對⼿亦未發現錯誤⽽進⾏對戰時，亦施予注意） | 警告以下 |
| 抽卡時，其所抽張數⽐所指定張數多。雙⽅知道多抽的是哪些卡，且沒有繼續進⾏對戰。 | 警告以下 |
| 場上情報解讀錯誤，傷害計算未正確執⾏的狀態下，⽐賽繼續進⾏。場面可修復，且雙⽅的認知相同。<br>（對⼿亦未發現錯誤⽽進⾏對戰時，亦施予注意） | 警告以下 |

</center>

### 玩法錯誤 － 違規程度 中 － 順序上的錯誤

<center>

| <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:------------------------ |:---------------:|
| 從牌庫抽卡時，其所抽張數⽐所指定張數多。多抽的是哪些卡雙⽅不清楚，或是沒有共識。 | 複數獎賞卡懲罰以下 |
| ⼀個回合使用了2次支援者卡。第2次使用的支援者卡為「裁判」，雙方皆已將手牌洗牌。<br>（對手亦未發現錯誤而進行對戰時，亦施予警告）  | 複數獎賞卡懲罰以下 |
| 忘記放置獎賞卡便開始對戰，且比賽持續進行。<br>（對手亦未發現錯誤而進行對戰時，亦施予警告）   | 複數獎賞卡懲罰以下 |
| 忘記拿獎賞卡的狀態下，經過了複數回合，且⽐賽持續進⾏。<br>（對⼿亦未發現錯誤⽽進⾏對戰時，亦施予警告）  | 複數獎賞卡懲罰以下 |

</center>

### 玩法錯誤 － 違規程度 中 － 無視卡片效果的錯誤

<center>

| <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:------------------------ |:---------------:|
| 使⽤支援者「米莫莎」，選擇的卡沒讓對⼿過目便將卡牌放回牌庫，無法再次進⾏確認。 | 複數獎賞卡懲罰以下 |

</center>

### 玩法錯誤 － 違規程度 高

<center>

| <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:------------------------ |:---------------:|
| 把不是寶可夢ex的寶可夢誤以為是寶可夢ex，並將剩餘的最後2張獎賞卡拿完，原本並未獲勝，卻誤以為獲勝。<br>且在裁判、工作作⼈員到場前逕自收拾，局勢已無法修復。 | 戰敗 |

</center>

### 玩法錯誤 － 罰則判定之考量

* 若取得的資訊不多，或局勢完全修復容易，則施予警告以下的罰則。
* 若為無法修復的狀況，則將獎賞卡懲罰以上的罰則也列⼊考量。

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## 標記

<center>

| 程度 | <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:----:|:----------------------- |:---------------:|
| 低 | 卡套全部有髒汙，汙漬無規律。 | 警告 |
| 高 | 對於特定的卡片，可以在牌庫或反面向上放置時的狀況下進行判別。 | 戰敗以上 |

</center>

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## 牌組的問題

<center>

| 程度 | <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:----:|:----------------------- |:---------------:|
| 低 | ⽐規定張數少或⽐規定張數多，並在比賽前或準備階段發現。  | 調整為符合規定的牌組後⼊座 |
| 中 | ⽐規定張數少或⽐規定張數多，並在比賽開始後發現。 | 戰敗 |
| 高 | 牌組有不符合規範的卡牌或相同名稱的卡牌有5張以上。 | 戰敗 |

</center>

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## 比賽節奏

<center>

| 程度 | 類別 | <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:---:|:----:|:------ |:---------------:|
| 中 | 遊戲進行速度緩慢 | 在有時間限制的對戰中，進行超過必要程度時間的操作。 | 警告 |
| 中 | 催促對手 | 對戰中，對對手進行超過必要程度的催促行為。 | 警告 |
| 高 | 故意拖延時間 | 在有時間限制的對戰中，進行超過必要程度的長時間操作。 | 戰敗以上 |

</center>

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## 遲到

<center>

| 程度 | <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:----:|:----------------------- |:---------------:|
| 中 | 比賽開始後，在對戰紀錄結束前入座。 | 警告 |
| 高 | 比賽開始後，在對戰紀錄結束後入座。 | 戰敗 |

</center>

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## 違反運動家精神

<center>

| <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:------------------------ |:---------------:|
| 可確認其⾏為對對戰對⼿有毀謗中傷之意。 | 戰敗以上 |
| 意圖窺視對⼿⼿牌。 | 戰敗以上 |
| 向不熟悉規則的玩家提⽰錯誤且對⾃⼰有利的規則。 | 戰敗以上 |

</center>

### 作弊

<center>

| <center>具體事例</center> | 建議罰則和處理方式 |
|:------------------------ |:---------------:|
| 將棄牌區的卡，在對手沒看見時加入手牌。 | 停止參賽以上 |
| 以不正當方式將特定的卡放入手牌。 | 停止參賽以上 |

</center>

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