--- title: 中文版起始牌組的問題點 image: https://i.imgur.com/41QkgPc.png tags: PTCG文章 disqus: bluedaze --- :::warning **本篇為筆者完成[V起始牌組 強大(SCD) 牌組構成統計分析](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_SCD_Statistics)這篇文章後,所整理的一些想法,提供玩家參考。** **以下內容純為個人心得。** ::: ## 起始牌組的問題 關於中文版起始牌組的主要問題點,我個人認為有以下幾個: 1. **令泛用性高/重要性高的卡片不易取得的商品內容設計** 這裡是指將 **泛用性/重要性高的限定卡片** 納入起始牌組,導致玩家取得這些卡片的成本過高的情況。 說實話,起始牌組中有限定卡並不是問題,畢竟商品本就要有特色才能吸引人購買。 起始牌組內容隨機販售這點也不是問題,畢竟隨機性也可以是一種商品特色。 但這需要仰賴好的設計,而中文版的起始牌組的內容設計上顯然出了問題。 2. **不公開資訊導致玩家對商品內容認知的資訊不對等** 如果是在中文版開始發售時就加入的玩家,肯定會知道在「G超起始牌組 美夢成真組合篇」發售前發生的「**古茲馬事件**」。 <center> ![](https://i.imgur.com/xu33NiV.png =40%x) </center> 事件是起因於在中文版日月第一彈發售時難以取得的支援者卡「古茲馬」,將在第二彈的起始牌組中收錄而能夠簡單取得的消息流出,導致玩家交易市場上的「古茲馬」價值大跌。 事實上這個事件真正的問題點並不在消息流出或是古茲馬價值大跌上。 因為只要玩家得知消息,古茲馬跌價就是必然的事情。 從這個角度來看,當消息已被證實,那麼令這個消息為所有玩家知悉才是最公平的做法。 故對於玩家而言,其實問題點也不會在消息流出上,因為在消息已經確定且流入玩家身分的群體的情況下,盡可能地將消息傳遞出去,反而是對玩家們有利的做法。 那麼真正的問題點是什麼呢?問題點其實就在於玩家獲得消息是從個人流出而非官方公告,這意味著有一部份的人比一般玩家更早知悉了這個消息。 實際上在當時會有許多人對於流出消息的人感到憤怒的理由,更多來自意識到了這背後的意義。 試想,當你發現眼前這個流出資訊的來源,不公平地比你更早得知這樣可能影響利益的消息時,誰不會為這樣的不公平而感到憤怒呢? 但當時的輿論更多地把風向帶偏到了"流出"就是問題的點上,不僅模糊了焦點,也令這樣的問題得不到好的解決。 事實上如果官方能在僅有少部分的特定玩家知曉情報前,就將情報公開給所有人,像這樣公平性問題其實不會存在。 但不曉得是輿論風向針對的點是"流出"的緣故,或者是官方有其他的策略考量。 從該次之後官方不僅沒有在提前公開卡片清單的時間點和做法上提高公平性或加以改善。 反而下架所有已上傳的起始牌組卡片清單,且此後不再公開卡片清單與進行搶先開預組的宣傳。 以我個人的觀點而言,取消搶先開的部分其實沒什麼問題,畢竟越少人可以提前獲得資訊,就越能降低不公平發生的可能性。但其實只要卡片清單提前公開,就算提供搶先開的做法來進行宣傳也不會有公平性問題,只能說官方努力錯了方向。 而不公開卡片清單的做法,與真正的問題點相比,老實說只是將問題放到檯面下不管的逃避行為,完全沒有解決問題,反而加深了不公平發生的可能性,實在令人難以理解。 :::warning 題外話: 最近幾次的擴充包(S8 匯流藝術、S8a 25周年擴充包)也有一樣的情形,只是沒有造成問題罷了。 最近兩次擴充包都是在YouTuber的搶先開影片發布後,收錄的卡片清單還遲遲未完全公開。 其中「S8 匯流藝術」更是在商品發售後才將卡片清單更新公布,一般玩家完全失去事前根據卡片情報評估自身是否應購買新卡包的權利。 可見中文版官方並沒有從過去的歷史中得到教訓,也絲毫不在意這類為了宣傳和公平性而應提前發布的例行性事項,且持續放任這種資訊不對等的情況發生。 ::: 3. **起始牌組的商品價值過低** 起始牌組作為新手向的商品,是玩家能用便宜的價格就購入可以遊玩的牌組入門。 在這個前提下設計的牌組,本就不會有什麼驚人的強度,所以就算強度不高也是可以理解的。 但結合第1個問題點提到的,當 **泛用性/重要性高的卡片** 納入起始牌組時,就相當於變相要求老玩家也必須購買起始牌組。 可想而知的是,起始牌組對於老玩家的價值,就只有那些 **泛用性/重要性高的限定卡片** 而已了。 如果起始牌組對於老玩家而言不是那麼友善,或許還能用這個商品本就是新手取向來解釋。 但起始牌組本身對於新手而言,其實也有使用上的困擾。 由於隨機配置的導致取得卡片的固定性不夠高,導致很難針對此類預組的整理出如何進行改造的攻略。而在玩家能從隨機的起始牌組固定取得的卡片僅有約四分之一的情況下(註1),新手要以起始牌組為基礎進行改造,老實說難度相當地高。 :::warning **註1**: 由於基本能量和特殊能量也是隨機的,故不算在四分之一可以固定取得的卡片中。若將能量也納入考慮,可以固定取得的卡片約占一半。 ::: 這是一個對於老手和新手都不划算的商品,而當其實際存在的價值只有限定卡時,所謂的「起始牌組」也不過是名喚預組的卡包罷了。且是比一般擴充包風險更大的投機性質商品。 下一段我將針對這部分的商品設計提出更多分析與思考。 --- ## 對於起始牌組問題的思考 接下來,我將提出幾個思考點來進一步分析起始牌組的商品內容設計問題。 <center> **「V起始牌組 強大」收錄卡片狀況** ![](https://i.imgur.com/cnUh5T8.png) </center> * **思考點1:起始牌組中收錄最新彈的卡片** 圖中紅底的部分有39處,這39張卡片是同時收錄於最新推出的「匯流藝術」中的卡片。 <center> ![](https://i.imgur.com/XwgxgBu.png =20%x) </center> 「收錄同步推出的新卡有什麼問題呢?」 「如果起始牌組中有收錄新卡,不是更能讓起始牌組與新擴充包做搭配,相輔相成嗎?」 如果"設計得當"的話,確實可以起到相輔相成的作用。 但理想很豐滿,現實卻很骨感。 細看起始牌組收錄的匯流藝術卡片可以發現,其中非寶可夢V的卡片,多半都是與其他卡片不太搭配的單卡,且通常也不會挑選在擴充包中稀有度R的卡片,幾乎都是選擇稀有度C或U的卡。 但其實這樣的設計其實是有理可循的。 起始牌組的內容是隨機進行組合搭配,也就意味著不能收錄太多要與其他卡片搭配的卡片。 而不收錄稀有度較高的卡片,也是因為如果玩家能從起始牌組中輕易獲得新卡包中稀有度較高的卡片,那麼玩家開新卡包的意願,乃至於新卡包對於玩家的價值都會下降。 所以就起始牌組這個價位的商品來說,基於這樣的理由而不收錄太高稀有度的卡片也是可以預期的,這些都還屬於合理範圍內的考量。 只是這也導致雖然起始牌組也同時收錄了最新擴充包的新卡,但這些新卡卻反而是老玩家更不願意從起始牌組取得的卡片。 一來這些新卡因為前述的考量,通常都不會是太實用的卡片。 二來老玩家本就比新玩家更有機會規劃要在新發售時購買新的擴充包,這些卡片就算不從起始牌組取得,玩家也本就會從卡包獲得了。使得這些起始牌組中的新卡對於老玩家的價值,可能還不比那些也被收錄於起始牌組的前彈卡片。 * **思考點2:明顯充數的設計** 如果還是覺得至少是收錄了新卡,算是可接受的作法的話。 那麼下面這一點就明顯可以讓人感受到商品設計中想要濫竽充數的想法。 雖然數量不多,但圖中標示了**7張黃底的卡片**。這7張卡片是原本收錄在家庭組合中的卡片。 <center> ![](https://i.imgur.com/SfUfQHs.png =50%x) </center> 眾所周知,家庭組合是為了家庭及親子入門而設計的套組。 其中收錄的卡片為了符合易於學習,便於推廣的需求。 多半都簡化了卡片的效果或降低卡片傷害以令親子或家族間遊玩時能有更單純地遊戲體驗。 這樣的卡片設計在家庭組合中本是立意良善。 但將其中的卡片收錄於起始牌組,就是另一回事了。 雖然不是不行,但這明顯給人一種只為了充數而收錄這些卡片的感覺,畢竟這些卡片本就是基於另一種目的而設計簡化過的。不免讓人懷疑起始牌組的卡片,是不是只為了充數而進行配置。 * **思考點3:我們該對新台幣180元的起始牌組該有什麼樣的預期?** 從前面的思考中可以發現,一些對於老玩家而言並不算好事的起始牌組設計,其實還是有其道理存在。 雖然前面也提及起始牌組收錄的大多數卡片強度不足的情況,但平心而論,起始牌組的強度本就不能與擴充包的卡片相提並論。 因此,我整理了日版商品中與中文版起始預組在價格和定位,甚至名稱上都相近的「Vスタートデッキ」來做比較。 <center> ![](https://i.imgur.com/F4heee4.jpg =90%x) </center> 「V起始牌組(Vスタートデッキ)」是與日版「強化擴充包 傳說的鼓動(強化拡張パック「伝説の鼓動」),S3a卡包」同步發售的起始牌組商品,售價為550日圓(含稅),換算成新台幣約為138元。 其內容物包含 **60張卡的起始牌組×1** **紙製傷害指示物×31** **中毒.灼傷標記各×1**。 是不是覺得這個內容物似曾相識? 沒錯,日版的起始牌組的內容物構成幾乎與中文版的起始牌組無異。 唯一的差別在於,日版的起始牌組有固定的構成,且將不同的牌組分為9種,玩家可以依據自己的喜好及需求,購買自己需要的起始牌組。 我想這麼相近的商品定位,拿來做為我們對於180台幣的起始牌組應有的期待應該不為過吧。 接下來,讓我們來比較看看日版的起始牌組跟中文版的起始牌組在構築上有什麼差別。 <center> ![](https://i.imgur.com/mAQuFYJ.png) </center> 由於中文版的起始牌組理論上有12×7×7=588種組合(註2),這裡我從自己收集到的實際起始牌組資料中抽出1種與日版的V起始牌組進行比較。 日版的部分則從9種V起始牌組中選出其中1種,這裡使用的是「V起始牌組雷 皮卡丘」。 <center> ![](https://i.imgur.com/hOlYbCc.png) 日版「V起始牌組雷 皮卡丘」牌組構築 ![](https://i.imgur.com/y7SAZ9c.png) 中文版「V起始牌組 強大」牌組構築 (水晶燈火靈+鋼屬性+玩具捕捉器~瑪俐 組合) </center> :::info **註2**: 「V起始牌組 強大」的牌組是由3個Group所構成,Group 1有12種,Group 2有7種,Group 3也有7種。 因此總共有12×7×7=588種組合。 關於「V起始牌組 強大」的詳細構築,可參考「[**SCD構成統計**](https://docs.google.com/spreadsheets/d/16IV8qzwduWVZbnSqq69kUOSGiMiZZlSX/edit?usp=sharing&ouid=102915321163528662708&rtpof=true&sd=true)」。 ::: 先從使用的卡片看起。 包含基本能量在內「V起始牌組雷 皮卡丘」使用了**23種不同的卡片**,而「V起始牌組 強大」則使用了**30種**,在使用的卡片種類上,遠多於日版。 從牌組構築的角度來看,使用過多的卡片種類老實說算不上是什麼好事。因為如果沒有能夠穩定檢索卡片的效果,過多的卡片種類就只會帶來無法穩定達成預想開局的壞處而已。 ~~(當然,如果這個商品是以收集卡片為取向的擴充包就另當別論了)~~ <center> ![](https://i.imgur.com/xZ9qWOJ.png) 卡片類型配置比較 (藍:寶可夢、橘:物品、綠:支援者、紫:能量) </center> 雖然使用的不同卡片種類數量有差異,但從卡片類型的配置來看,「V起始牌組雷 皮卡丘」和「V起始牌組 強大」並沒有太大差別。 都是「寶可夢:訓練家卡:能量卡」 趨近 「1:1:1」的配置。 可以說中文版「V起始牌組 強大」在這點上至少也維持在一個起始牌組應有的樣貌。 <center> ![](https://i.imgur.com/mz6xkIP.png) (綠底為完全一致,黃底為部分一致) </center> 如果將訓練家卡的部分拉出來比較,可以發現兩者有14張卡是一模一樣的。這相當於兩者有7成的相似度。 而剩下的3成實用性跟強度上也沒有太大差異,甚至「V起始牌組 強大」將赫普減為2張,改由其他支援者卡來補足這點,一定程度上提升了「V起始牌組 強大」的價值。 (不過實際上有1張赫普的配置,有很高的機率是被改為男學生或女學生這樣強度上與赫普沒有太大差異的卡片。而完全沒有男學生或女學生的構築只有約28%的機率可以取得。) 如果進一步考量到隨機性,實際上「V起始牌組 強大」能保證取得的訓練家卡為「1張先機球、1張超級球、1張普通釣竿、2張寶可夢交替、2張寶可夢捕捉器、2張博士的研究(木蘭博士)、2張寶可夢小朋友,以及2張赫普」,與實際上「V起始牌組雷 皮卡丘」和「V起始牌組 強大」中都收錄的訓練家卡幾乎一致。 如果簡單總結這個部分,整體而言「V起始牌組雷 皮卡丘」和「V起始牌組 強大」在**訓練家卡**的強度上差異並不大,兩者的具體差異還是會回到固定與隨機,以及「V起始牌組 強大」多屬性的構築之上。 --- ## 問題該如何解決 回到中文版起始牌組的問題。雖然在牌組構成的合理性上,中文版的起始牌組是符合一個起始牌組的概念的。 但起始牌組不是卡包,本就不應是要玩家(尤其是老玩家)不停重複購買的商品。(以日版來說,買個2~3組湊齊特有卡用來組牌也就算了,要求重複購買10組以上可能都無法湊齊想要的卡的情況,實在沒有道理。) 隨機內容這點更是影響了牌組本身的穩定度,凸顯了商品設計上更偏向卡包而非牌組的設計心態。 在整理對於中文版起始牌組的建議前,或許可以先看看日版對於這類銷售60張預組的商品的銷售模式: ### 日版的預組銷售方式 1. **V起始牌組(Vスタートデッキ)**: <center> ![](https://i.imgur.com/OQVnCke.png) </center> 前面也提到過,是由9種屬性的V起始牌組所構成,其商品內容配置與中文版的V起始牌組大同小異。 但其9種屬性的牌組是分在9種商品推出,玩家可以透過包裝辨識出自己購買的是哪一種牌組。 且每一種都是固定的構築(詳細配置可以參考V起始牌組的[商品介紹頁](https://www.pokemon-card.com/ex/sd/)),主要的寶可夢V和部分寶可夢也都是起始牌組特有的卡片。 2. **起始組合(スターターセット)**: <center> ![](https://i.imgur.com/NgmsoOu.png =60%x) </center> 與V起始牌組類似,以固定構築分成5種屬性(草、火、水、雷、鬥)的商品販售。(詳細構築可以參考起始組合V的[商品介紹頁](https://www.pokemon-card.com/ex/sa/)) 每種屬性的寶可夢V與部分寶可夢為起始牌組特有的卡片。 玩家一樣可以根據包裝選擇自己想要的商品。 但起始組合價格較高,售價為1711日圓(含稅),約為新台幣467元。 商品內容追加了寶可夢硬幣和遊戲墊,且與V起始牌組不同的是,起始組合中含有閃卡。 <center> </center> * **起始組合VMAX(スターターセットVMAX)** <center> ![](https://i.imgur.com/hWUdQOI.png) </center> 起始組合的後期產品,售價一樣是1711日圓。 同樣是將個別主題的固定構築牌組分為不同的商品販售。 且收錄了起始組合特有的寶可夢V.VMAX(且不只1組,原本的起始組合只有1張寶可夢V,具體可以參考相關的頁面。[商品介紹頁1](https://www.pokemon-card.com/products/s/sc.html) [商品介紹頁2](https://www.pokemon-card.com/products/s/SE.html)),進一步提升了強度。 目前出過的起始組合VMAX有「起始組合VMAX 長毛巨魔」、「起始組合VMAX 噴火龍」、「起始組合VMAX 妙蛙花」、「起始組合VMAX 水箭龜」、「起始組合VMAX 噴火龍(新版)」。 3. **高級牌組(ハイクラスデッキ)**: <center> ![](https://i.imgur.com/2Xj7sxl.jpg =40%x) </center> 與起始組合VMAX類似,都收錄了不只1組的寶可夢V.VMAX。 且一樣是以將不同主題的固定構築牌組分成不同商品販售的形式。 值得一提的是,在構築的整體強度上,高級牌組已經接近正式比賽中會出現的主流牌型。(詳細可參考[商品介紹頁](https://www.pokemon-card.com/products/s/sg.html)) 此外,高級牌組更是60張卡全為閃卡的商品,並收錄特殊卡圖的料卡,更有低機率收錄1張特殊卡圖的寶可夢VMAX。 全為閃卡的高級牌組售價也比先前的起始牌組或起始組合來得高,1組的售價為2700日圓(含稅),約為新台幣669元。 目前出過的高級牌組有「高級牌組 耿鬼VMAX」「高級牌組 千面避役VMAX」。 4. **起始牌組100(スタートデッキ100)**: <center> ![](https://i.imgur.com/Ga6VR2Y.png =35%x) </center> 將100種固定構築的牌組以隨機封入的形式放在一件商品中販售。內容物為60張的起始牌組+紙製傷害指示物及狀態指示物。(詳細可參考[商品介紹頁](https://www.pokemon-card.com/ex/si/)) 強度上每組都會配置2隻寶可夢V(有可能是1組寶可夢V.VMAX),大約是起始組合V到起始組合VMAX的強度,但不見得會是單一屬性的配置,這點與先前出現的其他起始牌組類商品不同。 同時其內容也包含了新卡或卡圖不同的舊卡,提高產品本身的獨特性。 但售價只要790日圓(含稅),約為新台幣196元而已。 當然這個售價是精簡了硬幣、遊戲墊之後,包含希望玩家大量重複購買的隨機設計考量下的結果。 其實還有一些套組或禮盒式的預組商品,像是中文版也有的「家庭組合」「25周年黃金紀念箱」、或是日本下個月將推出的「[特別牌組組合 蒼響.藏瑪然特 vs 無極汰那](https://www.pokemon-card.com/products/s/sj.html)」之類的。但基於其售價較高,對這裡的討論較無幫助,所以就不列入介紹了。 ### 給中文版起始牌組的建議 看完了日版的起始牌組銷售方式,這裡整理發現幾個要點,並加上一些上述沒有提到的細節。 1. 每次的發售的預組商品都不盡相同。 2. 預組商品的強度會與時俱進。 3. 商品內容(附加周邊、卡片是否有閃)與強度(卡片與構築的強度)會反映在價格上。 4. 大多數預組商品的內容都是固定的,可以從商品外觀分辨並挑選,就算隨機封入的商品(起始牌組100)也會有固定的構築,而非連構築都隨機構成。 5. 收錄的卡片及牌組構成會完全公開(只有高級牌組的特殊圖面作為隱藏卡而未公開,但其為特殊版本卡片,一般版本仍有公開)。 而上述這些也就是中文版目前起始牌組的問題。 因此,這裡給中文版起始牌組的建議就會是: 1. 固定卡片構築,不要使用分組隨機構築的形式。 2. 設計價位更高的商品,故而能提高牌組強度及商品內容價值,而非因價格要固定在新台幣180元使商品設計受限。 3. (選配)將不同構築的牌組分成不同商品販售,讓玩家得以自行選擇購買。 4. 合理配置起始牌組中的特有卡,提高特有卡的取得機率。 第1點的固定的卡片構築可以提高玩家購買起始牌組時的期望值,降低起始牌組淪為卡包的問題。 第2點的商品依據價格重新設計,則可以解決中文版起始牌組商品價值過低、強度過低、沒有閃卡等問題。 第3點在第1點能夠實施的前提下會成為選配,但若能實施,可以進一步提升玩家對於商品的觀感及提高玩家取得自身想要的卡片的機率。 第4點則是針對目前的商品設計,中文版的起始牌組售價其實坐落在起始牌組V和起始牌組100之間,然而起始牌組100的強度已經與時俱進,固定配置了2張的寶可夢V,但中文版仍停留在要靠運氣才能取得有2張寶可夢V的起始牌組組合的情況。 而合理配置這些特有卡(不一定是特有的寶可夢V.VMAX),才能解決目前中文版的起始牌組還有將缺少的日版特有卡少量塞入起始牌組中的情況。目前的做法不僅缺乏牌組設計與考量,還令一些特有卡有相當高的取得難度,而那些特有卡多半是在日版的固定配置中,只要購買商品就必定能取得。 簡而言之,重新定義商品的售價與設計,才會是中文版起始預組問題的解決之道。 --- ## 結語 寫了這麼多,其實中文版的起始牌組並沒有想像中那麼糟糕,至少在配置的概念上是符合一個「V起始牌組」的強度概念的。 但問題也就是出在中文版的預組商品,千篇一律地推出「V起始牌組」。說穿了,也就只是拿著180元起始牌組名號的擋箭牌,設計出這種粗製濫造的商品而已。 誠如前面不停提及的,日版的「V起始牌組」,並不是什麼期望玩家不停重複購買的商品模式。 而中文版的「V起始牌組」,明顯只想要玩家不停重複購買,而沒有用心在商品的設計上。 <center> ![](https://i.imgur.com/eAkWTIM.png =70%x) </center> :::danger **無聊的設計,卻企圖以特有的卡片來掩飾,應該要感到慚愧!** **貧乏的商品和利益的沉迷,都是商品設計的致命傷!** **中文版的起始牌組的確沒有購買的必要,再回去多設計個幾種商品,再來向玩家行銷吧!** ::: <center> ![](https://i.imgur.com/M7gbpwb.png =70%x) </center> 最後的最後: 也許會有人說如果不用這種方式設計,很容易造成滯銷。 但我想說的是,促銷商品可以有很多方法。 綜觀日版的起始組合、高級牌組、乃至於前面沒有提及的那些禮盒式的預組商品,都是一種促銷的手段。 如果廠商沒有承擔風險的勇氣和能讓玩家購買的誠意,老實說玩家並不需要屈就於這種沒有用心的賣方本位銷售模式。 期待中文版的環境能越來越好,共勉之:) :::info 相關文章:[V起始牌組 強大(SCD) 牌組構成統計分析](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_SCD_Statistics) :::