--- title: S12「思維激盪」賽場環境要注意的卡片與判例 tags: PTCG文章 image: https://i.imgur.com/nYSsLOn.jpg disqus: bluedaze --- S12「思維激盪」問世至今,在日本發售已經過了三個星期,而在台灣及香港,繁體中文版剛滿一週。與此同時,英文版則是在11月11日發售相同進度的SS12「Silver Tempest」。可以說這是一個全世界的PTCG進度最接近的一個時間點。 而就在11月13日,也將舉辦繁體中文版的香港RL,這也將是世界第一場S12環境的++地區級賽事++*。 ```*地區級賽事:相當於繁體中文版的地區聯盟賽(Regional League)、日文版的冠軍聯盟賽(Champion League)、英文版的地區冠軍賽(Regional Championships)。``` 為了讓不論是參賽的玩家或執法的裁判(尤其是桌審)都能順利地面對S12環境的賽事,我撰寫了這篇文章,用以點出那些在這個環境中應該小心注意的卡片及情境。 --- # 目錄 [TOC] --- # 「思維激盪」環境的常見卡片 要找出哪些卡片或判例是需要在賽場上注意的,就必須先知道賽場上會有哪些牌型。從日本自10月21日「思維激盪」發售以來的City League上位牌組資料可知,「思維激盪」環境的常見牌型有「洛奇亞」、「夢幻」、「放逐Box」、「柱神」、「阿爾鋁鋼」、「酋雷姆」等等。 以下將從這些主要牌型會配置的卡片中,挑選需要特別注意的卡片,並介紹應注意的細節與判例。 本文中提到的規則判例將以最新規則「[進階玩家規則教學手冊ver. 3.1](https://www.pokemon-card.com/assets/document/advanced_manual.pdf)」*為基礎,並在說明時提供規則的來源。關於中文版的「進階玩家規則教學手冊ver. 3.1」,可以參考由我彙整翻譯的「[PTCG進階玩家規則教學手冊及規則補述](https://hackmd.io/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement)」。 ```*:雖然中文版官方尚未將3.1版規則翻譯成中文,但實務上中文版賽事仍會使用日版已經更新的3.1版規則。``` ## 「龍王蠍V」 <center>  ▲**龍王蠍V(S11 066/100)** </center> > ++**龍王蠍V**++ > **[特性] 狂野風格** > 這隻寶可夢使用招式所需的無色能量,減少對手的場上「一擊」「連擊」「匯流」寶可夢的數量。 「夢幻VMAX」這個一年前發售以來就幾乎常駐主流環境前段位置的牌型,雖然在前半年受到「起源帕路奇亞VSTAR」及「騎拉帝納VSTAR」的前後夾擊而多少受到影響,但在「思維激盪」的環境裡,他又重回了環境前幾名的地位。 因應環境中大量發生的夢幻VMAX牌組,龍王蠍V這張在S11「迷途深淵」發售的卡片,就受到了玩家們的重用。在「思維激盪」的環境裡,包含夢幻VMAX牌組自己在內,幾乎每副牌都可以擺上1張龍王蠍V,好在面對夢幻VMAX時能有一擊反殺的機會。 <center>  ▲**伽勒爾閃電鳥V(S5a 037/070)** </center> 然而就如同他的前輩「伽勒爾閃電鳥V」一樣,在賽場上使用或遭遇龍王蠍V時,需要注意「狂野風格」的效果具體減少的「使用招式所需的能量」的數量。 「狂野風格」是依據對手的場上「一擊」「連擊」「匯流」寶可夢的數量來處理效果,所以需要注意的就是避免誤判對手場上「一擊」「連擊」「匯流」寶可夢的數量。 <center>  ▲**變澀蜥(SC1b 081/153)** </center> 最常見的情況就是誤將備戰區的特性「諜報」的變澀蜥(SC1b 081/153)也算作「連擊」寶可夢,導致誤算了龍王蠍V招式使用所需的正確能量數量。 事實上,在上周(11/5)舉辦的「第五屆日本四天王決定戰」中,就有發生這樣的失誤。 <center>  ▲ 第五屆日本四天王決定戰 - 敗部淘汰賽 第二場([原影片段落](https://youtu.be/uCKv8d_p2Sk?t=19981)) </center> 左側佐佐木選手的場上只有2隻淚眼蜥是連擊寶可夢,而右側的山野選手,就是將變澀蜥誤算成連擊寶可夢,才做出了宣告使用龍王蠍V招式「極限之尾」的錯誤操作。 這個錯誤最終導致了1張獎賞卡的判罰,而實際上根據發現問題時的情況與嚴重程度,可能有不同的處理結果。考量到問題可能的嚴重性,訓練家們,不論是使用龍王蠍V或對上龍王蠍V的玩家,都應該要小心計算。 而對於裁判來說,這個案例也會是一個很好的學習素材。 在規則上,當寶可夢沒有附加足夠使用招式的能量的時候,是無法宣告使用招式的。所以如果這個問題在第一時間被發現,得以及時處理的情況下,以基本的遊戲規則來說,龍王蠍V並沒有使用招式,宣告使用「極限之尾」會是一個不允許執行的動作,因此遊戲會仍是在山野選手的回合中繼續進行。 然而實務上裁判可能會因為不同的情況而有不同的判斷及處理,因此除了瞭解基本規則的運作外,裁判也應該學習如何針對當下的情境進行思考,並在了解該場賽事的賽場政策與規範後,做出自己的判斷。且如果你是一級裁判,請在必要時適時地向上級裁判進行確認或尋求協助。 (此處的內容及規則依據,可以參考我依據規則及日版判例回覆整理的規則補述「[A-01 錯誤地進行了招式宣告](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-01)」) 以日本四天王決定戰的情況為例,實際處理的時間點,已經有出現無法恢復的情況,所以最終會給予至少1張獎賞卡的罰則。但比起判罰結果,除了判罰之外要如何進行盤面修正,更是裁判們需要去學習思考的部分。 ## 「蓋諾賽克特V」 會發生與龍王蠍V相似問題還有蓋諾賽克特V的特性「匯流系統」。 <center>  ▲**蓋諾賽克特V(S8 069/100)** </center> > ++**蓋諾賽克特V**++ > **[特性] 匯流系統** > 在自己的回合時,可使用1次。從牌庫抽卡直到自己的手牌的張數與自己的場上「匯流」寶可夢的數量相同為止。 部分的夢幻VMAX牌組會在牌組中加入功能性的非匯流寶可夢。例如近期流行的瓦斯夢幻,牌組中就會放入伽勒爾雙彈瓦斯,或者少部分夢幻也會投入瑪納霏,預防可能來自放逐Box或洛奇亞牌組的雷公、閃電鳥等可以對備戰區造成傷害的寶可夢,甚至為了因應夢幻內戰而投入龍王蠍V。 這些情況下,夢幻VMAX的牌組就有可能誤算了自己場上的匯流寶可夢數量。而且這個誤算的情況,很容易造成玩家不小心多抽了1張牌,同樣是有可能會判罰獎賞卡的情境,在操作上應該小心再小心。 ## 「通頂雪道」 <center>  ▲**通頂雪道(S6H 069/070)** </center> 在這個大量仰賴寶可夢V的特性運作的環境,通頂雪道也是常見會用牌組構築的卡片。不僅可以限制到洛奇亞、夢幻這些主流牌組的運作,主流牌組的洛奇亞、夢幻,也會投入通頂雪道來突破鋁鋼龍VMAX或者在內戰中使用。 <center>  ▲**叉字蝠V(SLD 001/020)& 霓虹魚V(SPZ 001/020)** </center> 「通頂雪道」在場時需要特別注意的情況,自然就是像前面提到的可能會造成龍王蠍V錯誤地宣告使用招式,或者錯誤地使用了蓋諾賽克特V、叉字蝠V、霓虹魚V等抽濾牌庫的效果。 而比起上述更容易讓人忽略的,則是「『光輝寶可夢』的特性也會因為『通頂雪道』的效果而被消除」這件事情。 <center>  ▲**光輝噴火龍(S10b 011/071)& 光輝甲賀忍蛙(S9a 026/067)** </center> 由於「光輝寶可夢」也是「擁有規則的寶可夢」(可參考進階規則「[D-18 擁有規則的寶可夢](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-18)」)。 所以當場上有「通頂雪道」時,「光輝噴火龍」就有可能誤算了使用招式所需的能量,進而「錯誤地宣告使用招式」;而「光輝甲賀忍蛙」也有可能錯誤地使用特性,而造成從牌庫多抽卡的失誤。 <center>  ▲**光輝沙奈朵(S10a 027/071)& 光輝摔角鷹人(S9a 043/067)** </center> 另外,「光輝沙奈朵」和「光輝摔角鷹人」這類「傷害變更」的特性效果,也是容易因誤算而造成錯誤的類型,如果沒有注意到他們的特性因「通頂雪道」而消除,就很有可能在傷害的計算上出現錯誤。 ## 「伽勒爾雙彈瓦斯」、「帝王拿波V」 <center>  ▲**伽勒爾雙彈瓦斯(SC1b 095/153)** </center> <center>  </center> 同樣是可以「消除特性」的賽場常見卡片,特性「伽勒爾雙彈瓦斯」,也可能造成像是「通頂雪道」在場上時的問題,且影響的範圍更廣,花療環環、雷吉奇卡斯、千面避役等等非規則寶可夢也都是受影響的對象。 <center>  ▲**帝王拿波V(S5R 026/070)** </center> 而「帝王拿波V」雖然近期較少出現,但考量到「柱神」雷吉奇卡斯牌組及以「選花」花療環環為核心的放逐系統在現在的賽場環境仍有一定的數量,「帝王拿波V」也還是很有機會出現在大型賽事的賽場上。 其中,錯誤使用特性「選花」的影響(可能造成多抽牌)往往會比較大,是玩家需要特別注意的部分。 ## 「神奧神殿」 <center>  ▲**神奧神殿(S10P 067/067)** </center> 因應洛奇亞VSTAR與始祖大鳥帶來的環境變化,神奧神殿也成了賽場上可能會見到的卡片之一。 而在這個充斥各種特殊能量的環境,玩家在場上有神奧神殿時,需要注意各種特殊能量的處理。 * 「雙重渦輪能量」/「雙子能量」(可能造成附加能量數量的錯估) * 「極光能量」(可能造成招式是否可以使用的判斷錯誤) * 「V防守能量」(可能造成傷害計算的錯誤) * 「潛行惡能量」(可能錯誤地進行撤退) * 「高速雷能量」(可能造成多抽牌的錯誤) * 「高溫火能量」(可能錯誤判斷寶可夢沒有氣絕) ## 「崩塌的競技場」 <center>  ▲**崩塌的競技場(S9 098/100)** </center> 崩塌的競技場也是目前環境中偶爾會看到卡片,而它需要注意的部分也相對單純,就是要記得任一玩家的場上不能放置超過4隻的備戰寶可夢。 比較需要注意的是,像是遇到使用叉字蝠V的特性這類會隨著寶可夢放置於備戰區而使用的效果時,就比較容易出現問題(以叉字蝠V為例,可能會造成錯誤使用特性,而多抽牌的錯誤)。 ## 「放逐市」 <center>  ▲**放逐市(S11 099/100)** </center> 作為夢幻VMAX防止龍王蠍V捲土重來的手段,同時也可以在一定程度上影響「柱神」雷吉奇卡斯牌組或者放逐Box牌組的競技場卡。放逐市在目前的環境中,也掙得了一個出場的機會。 由於需要放逐的只有寶可夢,因此多數忘了執行放逐市效果的情況,都有不小的機會做到盤面的完全修復。但若發現得太晚,結合了其他將棄牌區的寶可夢放回的效果後,情況就容易變得不好處理。 --- # 容易產生疑問的規則判例 除了列出一些常見的卡片和他們可能出現的問題與失誤外,有些卡片的效果處理,是經常有玩家會產生疑問的。以下會列出幾個在「思維激盪」的賽場環境中,需要注意的規則判例。 ## 「龍王蠍V」與「代歐奇希斯」 <center>  </center> 「代歐奇希斯」是1張同時是「一擊」「連擊」「匯流」的寶可夢卡,有些玩家會因此而誤以為當場上存在1隻代歐奇希斯時,龍王蠍V就可以因特性「狂野風格」的效果,減少3個使用招式所需的無色能量。 但實際上即使「代歐奇希斯」同時是「一擊」「連擊」「匯流」寶可夢,他也僅僅只是1隻寶可夢而已,因此對於特性「狂野風格」來說,1隻代歐奇希斯,只會讓龍王蠍V因特性的效果而減少1個無色能量的需求。 :::info <center> ▼日版判例 – 「[龍王蠍V與代歐奇希斯](https://www.pokemon-card.com/rules/faq/search.php?freeword=%E7%9B%B8%E6%89%8B%E3%81%AE%E5%A0%B4%E3%81%AB%E3%80%8C%E3%81%84%E3%81%A1%E3%81%92%E3%81%8D%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8C%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%92%E3%81%8D%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%80%8C%E3%83%95%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%82%B91%E5%8C%B9%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%81%8C%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%80%81%E7%89%B9%E6%80%A7%E3%80%8C%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%80%8D®ulation_faq_main_item1=all)」  </center> :::spoiler **Q:對手的場上只有1隻「一擊」「連擊」「匯流」的代歐奇希斯時,特性「狂野風格」的龍王蠍使用招式所需的能量,會減少幾個無色能量?** **A:減少1個無色能量。** ::: 在日版判例「龍王蠍V與代歐奇希斯」中,也有提到這個問題的正確答案。 ## 「森林封印石」與「通頂雪道」 <center>  ▲**森林封印石(S12 092/098)** </center> 雖然必須要將「森林封印石」附於寶可夢V身上才能使用特性「星星鍊金術」,但「星星鍊金術」並不是寶可夢V的特性,故不會受到「通頂雪道」效果的影響,附有「森林封印石」的寶可夢V,依然可以使用特性「星星鍊金術」。 事實上,這裡的概念與進階規則「[D-06 擁有(持有)](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-06)」提到的內容類似,因寶可夢道具「森林封印石」而可以使用的特性,並不是該寶可夢V所擁有的特性,因此所有與並非「擁有(持有)」的情境相關的規則與判例,都適用於「森林封印石」與寶可夢V的情況。 :::info <center> ▼日版判例 – 「[通頂雪道與森林封印石](https://www.pokemon-card.com/rules/faq/search.php?freeword=%E3%80%8C%E9%A0%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%9B%AA%E9%81%93%E3%80%8D%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%80%81%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%90%E3%80%8C%E6%A3%AE%E3%81%AE%E5%B0%81%E5%8D%B0%E7%9F%B3%E3%80%8D®ulation_faq_main_item1=all)」  </center> :::spoiler **Q:場上有競技場「通頂雪道」時,我方附有寶可夢道具「森林封印石」的未知圖騰V,可以使用VSTAR力量的特性「星星鍊金術」嗎?** **A:是的,可以。** ::: 日版Q&A中也有列出這個判例,可以參考上方內容。 ## 「大地封印石」與「選擇對手寶可夢持有的招式」 <center>  ▲**大地封印石(S12 091/098)** </center> 如同前面提到的「森林封印石」的例子,「大地封印石」也有類似的情況。 根據進階規則「[D-06 擁有(持有)](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-06)」,若該招式是因訓練家卡或特性的效果才能使用,則該招式不屬於該寶可夢持有的招式。只有該寶可夢卡上所標示的招式,才是其持有的招式。 <center>  ▲**拉魯拉絲(S11a 036/068)** </center> 所以即使使用了像拉魯拉絲的「記憶跳接」這樣的招式攻擊附有「大地封印石」的寶可夢,也無法選擇招式「星星引力」。 ## 「雷吉鐸拉戈VSTAR」/「百變怪VMAX」與「VSTAR力量的招式」 <center>  ▲**雷吉鐸拉戈VSTAR(S12 077/098)& 百變怪VMAX(S4a 141/190)** </center> 一般在使用「龍無雙」或「極巨變身」這類可以將其他招式「作為這個招式使用」的招式時,即使是有使用條件而在目前的情況下會「無法使用」的招式,也依然可以選擇。只是選擇後因為不滿足使用條件,而無法執行該招式的效果。 <center>  ▲**恰雷姆V(S7R 036/067)** </center> 舉例來說,如果上個自己的回合我方的恰雷姆V使用了招式「瑜珈閉環」,這個回合我方的百變怪VMAX使用「極巨變身」,選擇對手戰鬥場的恰雷姆V持有的招式「瑜珈閉環」。 這個情況下,雖然可以選擇「瑜珈閉環」,但因為不滿足「瑜珈閉環」的使用條件,所以不會執行效果,結束招式的處理。 :::info <center> ▼日版判例 – 「九尾V與帝牙海獅」   </center> :::spoiler **Q:我方的帝牙海獅使用了招式「極寒波」的下個自己的回合,我方的九尾V使用招式「九尾狐變化」,選擇對手的帝牙海獅的招式「極寒波」的情況,會發生什麼事?** **A:這個情況下,因為無法遵照說明文字的指示,不會執行招式的效果,結束招式的處理。** ::: 也可以參考上方的日版判例「九尾V與帝牙海獅」,其中也有相同的說明。 而若是將上述的案例改成「在放逐區沒有卡片時,使用雷吉鐸拉戈VSTAR的招式『龍無雙』,選擇棄牌區的騎拉帝納VSTAR的VSTAR力量的招式『星星安魂曲』」,那麼要思考的內容就會稍微有些不同。 <center>  </center> 如果尚未使用過VSTAR力量,那麼結果就會與前述相同,「龍無雙」可以選擇「星星安魂曲」,但因放逐區沒有10張以上的卡片,故不會執行將對手的戰鬥寶可夢氣絕的效果,從而結束招式的處理。但即使如此,也依然是使用了VSTAR力量。(要將VSTAR標記翻至背面) 而如果已經使用過VSTAR力量,則「龍無雙」就不可以選擇「星星安魂曲」,必須重新選擇「龍無雙」所要選擇的招式。 :::info <center> ▼日版判例 – 「虛吾伊德」   </center> :::spoiler **我方已經使用GX招式的情況,虛吾伊德的招式「入眠式」無法選擇GX招式。** **為此,我方已經使用GX招式後,虛吾伊德使用招式「入眠式」的情況,不可以宣告選擇GX招式,要回到「入眠式」選擇招式之前,選擇其他的招式。** **然而,這是基本根據規則的處理,官方大賽或道館賽等場合,也存在有著不同判斷的情況。** **對戰中,對於不同的規則有疑問的情況,請與該賽場的裁判、賽事主辦者進行討論。** ::: 而關於已經使用了VSTAR力量的情況,也可以參考上方已經使用了GX招式的情況的「虛吾伊德」判例,兩者在規則上的概念是相同的。 ## 「神奧神殿」與「極光能量」/「捕獲能量」 <center>  ▲**極光能量(S7R 067/067)** </center> 玩家將1張手牌丟棄才可以將「極光能量」附於自己的寶可夢身上。這是極光能量尚未附於寶可夢,即將要附加在寶可夢身上時,所要滿足的條件。 即使「神奧神殿」在場上,由於在手牌的「極光能量」的效果,並不會被「神奧神殿」的效果所消除,故此時若要將「極光能量」從手牌附於寶可夢身上,也需要將1張手牌丟棄。 <center>  ▲**捕獲能量(SC1b 152/153)** </center> 捕獲能量的「從自己的牌庫選擇1張**基礎**寶可夢,放置於備戰區」的效果,是在從手牌附於寶可夢身上時才會執行。 因此當「神奧神殿」在場上,由於附於寶可夢身上時的捕獲能量會因神奧神殿效果的影響,而被消除效果,故無法執行「從自己的牌庫選擇1張**基礎**寶可夢,放置於備戰區」的效果。 「極光能量」與「捕獲能量」看起來都是從手牌將能量附給寶可夢時需要會產生某種效果或需要執行某個動作的卡片。 但實際上兩者的說明文字的寫法與概念並不相同,因此在判例上產生了差異。 --- # 結語 終於趕在香港RL前完成了Orz 希望這篇文章能對接下來要參與S12環境中的各項賽事,不論是道館賽、城市聯盟賽或是地區聯盟賽的繁體中文版玩家、裁判都有所幫助。 尤其是對於需要投入更多心力執行任務的桌邊裁判,若是能夠提前熟悉環境,明白需要重點關注可能會造成失誤的卡片,我想多少也能讓盯桌的任務更加順利吧(汗 希望繁體中文版的環境越來越好 共勉之:)
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