相信大家都知道中文版的起始牌組的內容物並不固定,打開每種起始牌組的商品時,都會從十幾種寶可夢V中隨機抽中一種為主題構成牌組。
但也不是抽中相同寶可夢V的牌組,其牌組的構築就會完全相同。
中文版的隨機起始牌組究竟是如何組成的呢?
這篇文章,就將以「V起始牌組 強大」的構築,分析中文版的起始牌組如何運作所謂的"隨機"內容。
分析起始牌組的構成後,我們可將其分為「主題」、「副屬性」、「訓練家卡」三個部分。
這三個部分在我們打開全新的起始牌組時,會依序排列。
為了方便討論,以下將以代號Group 1(對應「主題」)、Group 2(對應「副屬性」)、Group 3(對應「訓練家卡」)來稱呼。
Group 1是最為玩家所知的部分,通常玩家都是以起始牌組中特有的寶可夢V為目的購買起始牌組。
因此可以從未拆模的封面寶可夢直接確定的Group 1內容就會是玩家想要獲得的首要情報。
以過去的經驗而言,Group 1都會有十幾種。像是在「V起始牌組 挑戰」(SCB)中Group 1就有16種,而在「V起始牌組 進化」(SCC)中甚至高達18種。
這次分析的「V起始牌組 強大」,其Group 1則有12種。
而以這次「V起始牌組 強大」的內容來說,Group 1作為一副牌組的核心主幹,為了確保牌組的運行,在Group 1中就包含了PTCG的「寶可夢」、「訓練家卡」、「能量卡」等PTCG的所有卡片種類。
下表就是「V起始牌組 強大」其中一個Group 1的實際資料,我們可以從中看到包含三種主要卡片種類的配置。
編號 | 卡片名稱 | 備註 |
---|---|---|
004 | 蘑蘑菇 | 封面 |
005 | 斗笠菇 | |
006 | 熱帶龍 | |
007 | 花椰猴 | |
008 | 花椰猿 | |
011 | 畢力吉翁 | |
014 | 轟擂金剛猩V | SCD起始牌組限定 |
015 | 轟擂金剛猩VMAX | SCD起始牌組限定 |
124 | 先機球 | |
125 | 超級球 | |
127 | 玩具捕捉器 | |
143 | 冒險家的發現 | SCD起始牌組限定 |
152 | 芳香草能量 | |
159 | 極光能量 | |
基本草能量 |
將所有的Group 1內容比對後可以發現,所有的Group 1都是由:
「7~9種寶可夢」 + 「4張訓練家卡」 + 「2張特殊能量」 + 「基本能量」 所組成。
其中「4張訓練家卡」,通常為3張物品卡及1張支援者或競技場。
而物品卡中的又有2張固定為先機球及超級球各1張。
「2張特殊能量」的部分是由1張與Group 1配置的寶可夢V對應屬性的特殊能量(註1),以及1張極光能量所組成。而沒有特殊能量對應屬性的龍屬性(Group 1 - 快龍),則配置2張極光能量。
「基本能量」一樣是配置與Group 1配置的寶可夢V對應屬性的基本能量。
而沒有基本能量對應屬性的龍屬性(Group 1 - 快龍)和無屬性(Group 1 - 藏飽栗鼠),則分別配置基本水能量和基本鬥能量。
註1:
舉例來說,轟擂金剛猩V是草屬性,其配置的特殊能量就會是芳香草能量與極光能量。
以此類推。
如果詳細查看此統計可以找到很多有趣的事實。
例如若想從「V起始牌組 強大」中取得霧之水晶,就只有抽中「Group 1 - 泥偶巨人」才行。
單以抽中的機率來說,霧之水晶與「V起始牌組 強大」中的限定寶可夢V.VMAX有相同的取得難度。
(同樣只有收錄於「Group 1 - 泥偶巨人」的限定卡捲捲耳、長耳兔也是一樣)
不過礙於篇幅,這些細節留待待玩家自行發掘了,這裡不再贅述。
對於老玩家而言,應該也不難發現Group 2的存在。
在「V起始牌組 強大」中,Group 2是一個僅由「寶可夢」及「其對應屬性的基本能量」所組成的部分。
而這個Group 2也正是導致中文版的起始牌組穩定性不佳的主要原因之一。
顧名思義,Group 2是一個構成牌組中第二種屬性組合的部分。由於構成起始牌組時,是單純將所有的副屬性進行隨機(註2),導致牌組可能出現多重屬性的情況。
在純粹隨機而沒有考慮到Group 1與Group 2中寶可夢間的適性的情況下,當Group 1與Group 2屬性不一致,或者寶可夢間的能力並不合適時,牌組的強度就會大打折扣。
註2:
筆者並未研究Group 1與Group 2是否存在特殊的搭配關係,故此處關於單純進行隨機搭配的說法只能是推測。
但除了一些明顯會造成問題的配置外(例如造成同名寶可夢超過4張),官方僅以隨機方式進行分配的可能性並不低。
此外,即使官方在隨機的組合上有特定組合的限制。
隨機搭配的事實也依然存在,單就實際情況而言,隨機的副屬性確實造成了牌組強度不穩定。
整理「V起始牌組 強大」Group 2的資料後可以知道,Group 2一共有7種。
分別為 草 火 水 雷 鬥 惡 鋼 。
其中,由於Group 1的12種組合裡,並沒有鋼屬性的組合。
因此當Group 2為鋼屬性的情況,就注定抽到的牌組會是多屬性組合的構成。
觀察Group 2可以發現,有些寶可夢也只有在Group 2中才有收錄。
而其中也不乏茸茸羊這種在主流牌型中也會使用的寶可夢,但對於「V起始牌組 強大」而言,像是茸茸羊這樣的強力寶可夢,卻也不一定適合與其搭配到的Group 1寶可夢一起使用。
這是一個大部分人不太會去深究的部分。
一般來說,玩家們關注的只有這次的起始牌組中又收錄了哪些實用的訓練家卡,但多數人並不區分特定的卡片是收錄於牌組的哪一個部分。
由於實際上訓練家卡也可能會出現在Group 1(例如前述提到的霧之水晶),在沒有經過統計的情況下,僅能由玩家推估並將結論流傳出去。
可若有足夠的情報,能夠提前知道特定卡片收錄於哪一個部分。玩家也就能更好地評估自己取得特定卡的機率,也才不會單純因為一個可能取得的情報,而將賭注放在過低的可能性上。
畢竟僅收錄於Group 1和僅收錄於Group 3的取得難度可能會有很大的差別。
值得慶幸的是,這次「V起始牌組 強大」Group 3中並沒有令特定卡片太難取得的配置。
雖然比較之後可以發現有的Group 3的配置強度,明顯劣於其他Group 3的配置。
而這也是另一個導致「V起始牌組 強大」在強度及穩定度上參差不齊的原因。
如同Group 2的情況,如果隨機搭配的結果,在Group 1、Group 2及Group 3之間的搭配不佳,強度就會大打折扣。
如果仔細觀察7種Group 3的配置,應該不難發現Group 3是由4種物品卡及6種支援者卡所組成。
而其中物品卡及支援者卡都分別有3種組合。
理論上物品卡及支援者卡各有3種組合的情況,排列組合後應該會有9種Group 3的配置才對。
只是經過大量實際資料統計後,並未發現其中的2種組合,故只列出7種實際存在的配置。
這也意味著,Group 3雖然可以再拆解成「物品卡」和「支援者卡」兩部分,但兩個部分在隨機搭配時,仍有一定的規則存在。
其實透過實際統計分析的這些資料,再加上對於組合隨機分配的基本假設的話,是可以進一步去計算個別卡片的取得難度(出現機率)的。
只是本文主要目的是在向玩家們解析中文版起始牌組的構成概念,因此只做了一些粗淺的分析與介紹。
不過為了讓有興趣的玩家可以進一步深究,在此也公開原始統計資料以供玩家們使用。
由我個人編整,官方未公開的SCD起始牌組收錄卡片清單(圖表版),也在此提供。
SCD構成統計(內含張數等資料) (Google雲端空間下載)
SCD起始牌組收錄卡片(圖表版) (Google雲端空間下載)
以上就是本次分享的內容,如果針對內容有任何疑問或錯誤,歡迎在下方留言告知:)
本文用到的統計資料皆由作者Blue Daze整理,如果任何錯誤煩請告知。
文中的相關資料都歡迎玩家分享使用,只要註明出處及不用於商業用途即可。
最後,本次資料收集要特別感謝好友協助提供實體照片,大大節省了統計資料的時間,萬分感謝:)