--- title: V起始牌組 強大(SCD) 牌組構成統計分析 tags: PTCG文章 image: https://i.imgur.com/41QkgPc.png disqus: bluedaze --- <center>  </center> 相信大家都知道中文版的起始牌組的內容物並**不固定**,打開每種起始牌組的商品時,都會從十幾種寶可夢V中隨機抽中一種為主題構成牌組。 但也不是抽中相同寶可夢V的牌組,其牌組的構築就會完全相同。 中文版的隨機起始牌組究竟是如何組成的呢? 這篇文章,就將以「V起始牌組 強大」的構築,分析中文版的起始牌組如何運作所謂的"**隨機**"內容。 --- ## 起始牌組的構成 <center>  </center> 分析起始牌組的構成後,我們可將其分為「主題」、「副屬性」、「訓練家卡」三個部分。 這三個部分在我們打開全新的起始牌組時,會依序排列。 為了方便討論,以下將以代號**Group 1**(對應「主題」)、**Group 2**(對應「副屬性」)、**Group 3**(對應「訓練家卡」)來稱呼。 --- ## Group 1 「主題」 Group 1是最為玩家所知的部分,通常玩家都是以起始牌組中特有的寶可夢V為目的購買起始牌組。 因此可以從未拆模的封面寶可夢直接確定的Group 1內容就會是玩家想要獲得的首要情報。 以過去的經驗而言,Group 1都會有十幾種。像是在「V起始牌組 挑戰」(SCB)中Group 1就有16種,而在「V起始牌組 進化」(SCC)中甚至高達18種。 這次分析的「V起始牌組 強大」,其Group 1則有12種。 而以這次「V起始牌組 強大」的內容來說,Group 1作為一副牌組的核心主幹,為了確保牌組的運行,在Group 1中就包含了PTCG的「寶可夢」、「訓練家卡」、「能量卡」等PTCG的所有卡片種類。 下表就是「V起始牌組 強大」其中一個Group 1的實際資料,我們可以從中看到包含三種主要卡片種類的配置。 <center> #### Group 1 - 轟擂金剛猩 | 編號 | 卡片名稱 | 備註 | | -------- | -------- | -------- | | 004 | 蘑蘑菇 | 封面 | | 005 | 斗笠菇 | | | 006 | 熱帶龍 | | | 007 | 花椰猴 | | | 008 | 花椰猿 | | | 011 | 畢力吉翁 | | | 014 | 轟擂金剛猩V | SCD起始牌組限定 | | 015 | 轟擂金剛猩VMAX | SCD起始牌組限定 | | 124 | 先機球 | | | 125 | 超級球 | | | 127 | 玩具捕捉器 | | | 143 | 冒險家的發現 | SCD起始牌組限定 | | 152 | 芳香草能量 | | | 159 | 極光能量 | | | | 基本草能量 | | </center> ### ※ 針對「V起始牌組 強大」Group 1的分析 將所有的Group 1內容比對後可以發現,所有的Group 1都是由: 「7~9種寶可夢」 + 「4張訓練家卡」 + 「2張特殊能量」 + 「基本能量」 所組成。 其中「4張訓練家卡」,通常為3張物品卡及1張支援者或競技場。 而物品卡中的又有2張**固定為先機球及超級球各1張**。 <center>  </center> 「2張特殊能量」的部分是由1張與Group 1配置的寶可夢V對應屬性的特殊能量(註1),以及1張極光能量所組成。而沒有特殊能量對應屬性的龍屬性(Group 1 - 快龍),則配置2張極光能量。 「基本能量」一樣是配置與Group 1配置的寶可夢V對應屬性的基本能量。 而沒有基本能量對應屬性的龍屬性(Group 1 - 快龍)和無屬性(Group 1 - 藏飽栗鼠),則分別配置基本水能量和基本鬥能量。 :::info **註1**: 舉例來說,轟擂金剛猩V是草屬性,其配置的特殊能量就會是芳香草能量與極光能量。 以此類推。 ::: <center> #### 「V起始牌組 強大」 Group 1 統計資料一覽  </center> 如果詳細查看此統計可以找到很多有趣的事實。 例如若想從「V起始牌組 強大」中取得霧之水晶,就只有抽中「Group 1 - 泥偶巨人」才行。 單以抽中的機率來說,霧之水晶與「V起始牌組 強大」中的限定寶可夢V.VMAX有相同的取得難度。 (同樣只有收錄於「Group 1 - 泥偶巨人」的限定卡捲捲耳、長耳兔也是一樣) <center>  </center> 不過礙於篇幅,這些細節留待待玩家自行發掘了,這裡不再贅述。 --- ## Group 2 「副屬性」 對於老玩家而言,應該也不難發現Group 2的存在。 在「V起始牌組 強大」中,Group 2是一個僅由「寶可夢」及「其對應屬性的基本能量」所組成的部分。 而這個Group 2也正是導致中文版的起始牌組穩定性不佳的主要原因之一。 顧名思義,Group 2是一個構成牌組中第二種屬性組合的部分。由於構成起始牌組時,是單純將所有的副屬性進行隨機(註2),導致牌組可能出現多重屬性的情況。 在純粹隨機而沒有考慮到Group 1與Group 2中寶可夢間的適性的情況下,當Group 1與Group 2屬性不一致,或者寶可夢間的能力並不合適時,牌組的強度就會大打折扣。 :::warning **註2**: 筆者並未研究Group 1與Group 2是否存在特殊的搭配關係,故此處關於單純進行隨機搭配的說法只能是推測。 但除了一些明顯會造成問題的配置外(例如造成同名寶可夢超過4張),官方僅以隨機方式進行分配的可能性並不低。 此外,即使官方在隨機的組合上有特定組合的限制。 隨機搭配的事實也依然存在,單就實際情況而言,隨機的副屬性確實造成了牌組強度不穩定。 ::: ### ※ 針對「V起始牌組 強大」Group 2的分析 整理「V起始牌組 強大」Group 2的資料後可以知道,Group 2一共有7種。 分別為 **草 火 水 雷 鬥 惡 鋼** 。 其中,由於Group 1的12種組合裡,並沒有鋼屬性的組合。 因此當Group 2為鋼屬性的情況,就注定抽到的牌組會是多屬性組合的構成。 <center> #### 「V起始牌組 強大」 Group 2 統計資料一覽  </center> 觀察Group 2可以發現,有些寶可夢也只有在Group 2中才有收錄。 而其中也不乏茸茸羊這種在主流牌型中也會使用的寶可夢,但對於「V起始牌組 強大」而言,像是茸茸羊這樣的強力寶可夢,卻也不一定適合與其搭配到的Group 1寶可夢一起使用。 --- ## Group 3 「訓練家卡」 這是一個大部分人不太會去深究的部分。 一般來說,玩家們關注的只有這次的起始牌組中又收錄了哪些實用的訓練家卡,但多數人並不區分特定的卡片是收錄於牌組的哪一個部分。 由於實際上訓練家卡也可能會出現在Group 1(例如前述提到的霧之水晶),在沒有經過統計的情況下,僅能由玩家推估並將結論流傳出去。 可若有足夠的情報,能夠提前知道特定卡片收錄於哪一個部分。玩家也就能更好地評估自己取得特定卡的機率,也才不會單純因為一個可能取得的情報,而將賭注放在過低的可能性上。 畢竟僅收錄於Group 1和僅收錄於Group 3的取得難度可能會有很大的差別。 ### ※ 針對「V起始牌組 強大」Group 3的分析 值得慶幸的是,這次「V起始牌組 強大」Group 3中並沒有令特定卡片太難取得的配置。 雖然比較之後可以發現有的Group 3的配置強度,明顯劣於其他Group 3的配置。 而這也是另一個導致「V起始牌組 強大」在強度及穩定度上參差不齊的原因。 如同Group 2的情況,如果隨機搭配的結果,在Group 1、Group 2及Group 3之間的搭配不佳,強度就會大打折扣。 <center> #### 「V起始牌組 強大」 Group 3 統計資料一覽  </center> 如果仔細觀察7種Group 3的配置,應該不難發現Group 3是由4種物品卡及6種支援者卡所組成。 而其中物品卡及支援者卡都分別有3種組合。 理論上物品卡及支援者卡各有3種組合的情況,排列組合後應該會有9種Group 3的配置才對。 只是經過大量實際資料統計後,並未發現其中的2種組合,故只列出7種實際存在的配置。 這也意味著,Group 3雖然可以再拆解成「物品卡」和「支援者卡」兩部分,但兩個部分在隨機搭配時,仍有一定的規則存在。 --- ## 結語 其實透過實際統計分析的這些資料,再加上對於組合隨機分配的基本假設的話,是可以進一步去計算個別卡片的取得難度(出現機率)的。 只是本文主要目的是在向玩家們解析中文版起始牌組的構成概念,因此只做了一些粗淺的分析與介紹。 不過為了讓有興趣的玩家可以進一步深究,在此也公開原始統計資料以供玩家們使用。 由我個人編整,**官方未公開**的SCD起始牌組收錄卡片清單(圖表版),也在此提供。 :::info **SCD構成統計(內含張數等資料)** ([Google雲端空間下載](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wuiToSrL6OTIJPfJGZ0lF-WE5hK3p_Zg/edit?usp=sharing&ouid=102462006388221727062&rtpof=true&sd=true)) **SCD起始牌組收錄卡片(圖表版)** ([Google雲端空間下載](https://drive.google.com/file/d/1uMsnyw-X3jQ0thOYpTA-nwqxIIoh5b3q/view?usp=sharing)) ::: 以上就是本次分享的內容,如果針對內容有任何疑問或錯誤,歡迎在下方留言告知:) 本文用到的統計資料皆由作者**Blue Daze**整理,如果任何錯誤煩請告知。 文中的相關資料都歡迎玩家分享使用,只要**註明出處**及**不用於商業用途**即可。 最後,本次資料收集要特別感謝好友協助提供實體照片,大大節省了統計資料的時間,萬分感謝:)
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