Try   HackMD

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

相信大家都知道中文版的起始牌組的內容物並不固定,打開每種起始牌組的商品時,都會從十幾種寶可夢V中隨機抽中一種為主題構成牌組。

但也不是抽中相同寶可夢V的牌組,其牌組的構築就會完全相同。

中文版的隨機起始牌組究竟是如何組成的呢?

這篇文章,就將以「V起始牌組 強大」的構築,分析中文版的起始牌組如何運作所謂的"隨機"內容。


起始牌組的構成

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

分析起始牌組的構成後,我們可將其分為「主題」、「副屬性」、「訓練家卡」三個部分。
這三個部分在我們打開全新的起始牌組時,會依序排列。
為了方便討論,以下將以代號Group 1(對應「主題」)、Group 2(對應「副屬性」)、Group 3(對應「訓練家卡」)來稱呼。


Group 1 「主題」

Group 1是最為玩家所知的部分,通常玩家都是以起始牌組中特有的寶可夢V為目的購買起始牌組。
因此可以從未拆模的封面寶可夢直接確定的Group 1內容就會是玩家想要獲得的首要情報。

以過去的經驗而言,Group 1都會有十幾種。像是在「V起始牌組 挑戰」(SCB)中Group 1就有16種,而在「V起始牌組 進化」(SCC)中甚至高達18種。

這次分析的「V起始牌組 強大」,其Group 1則有12種。

而以這次「V起始牌組 強大」的內容來說,Group 1作為一副牌組的核心主幹,為了確保牌組的運行,在Group 1中就包含了PTCG的「寶可夢」、「訓練家卡」、「能量卡」等PTCG的所有卡片種類。

下表就是「V起始牌組 強大」其中一個Group 1的實際資料,我們可以從中看到包含三種主要卡片種類的配置。

Group 1 - 轟擂金剛猩

編號 卡片名稱 備註
004 蘑蘑菇 封面
005 斗笠菇
006 熱帶龍
007 花椰猴
008 花椰猿
011 畢力吉翁
014 轟擂金剛猩V SCD起始牌組限定
015 轟擂金剛猩VMAX SCD起始牌組限定
124 先機球
125 超級球
127 玩具捕捉器
143 冒險家的發現 SCD起始牌組限定
152 芳香草能量
159 極光能量
基本草能量

※ 針對「V起始牌組 強大」Group 1的分析

將所有的Group 1內容比對後可以發現,所有的Group 1都是由:

「7~9種寶可夢」 + 「4張訓練家卡」 + 「2張特殊能量」 + 「基本能量」 所組成。

其中「4張訓練家卡」,通常為3張物品卡及1張支援者或競技場。
而物品卡中的又有2張固定為先機球及超級球各1張

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

「2張特殊能量」的部分是由1張與Group 1配置的寶可夢V對應屬性的特殊能量(註1),以及1張極光能量所組成。而沒有特殊能量對應屬性的龍屬性(Group 1 - 快龍),則配置2張極光能量。

「基本能量」一樣是配置與Group 1配置的寶可夢V對應屬性的基本能量。
而沒有基本能量對應屬性的龍屬性(Group 1 - 快龍)和無屬性(Group 1 - 藏飽栗鼠),則分別配置基本水能量和基本鬥能量。

註1
舉例來說,轟擂金剛猩V是草屬性,其配置的特殊能量就會是芳香草能量與極光能量。
以此類推。

「V起始牌組 強大」 Group 1 統計資料一覽

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

如果詳細查看此統計可以找到很多有趣的事實。

例如若想從「V起始牌組 強大」中取得霧之水晶,就只有抽中「Group 1 - 泥偶巨人」才行。
單以抽中的機率來說,霧之水晶與「V起始牌組 強大」中的限定寶可夢V.VMAX有相同的取得難度。
(同樣只有收錄於「Group 1 - 泥偶巨人」的限定卡捲捲耳、長耳兔也是一樣)

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

不過礙於篇幅,這些細節留待待玩家自行發掘了,這裡不再贅述。


Group 2 「副屬性」

對於老玩家而言,應該也不難發現Group 2的存在。
在「V起始牌組 強大」中,Group 2是一個僅由「寶可夢」及「其對應屬性的基本能量」所組成的部分。
而這個Group 2也正是導致中文版的起始牌組穩定性不佳的主要原因之一。

顧名思義,Group 2是一個構成牌組中第二種屬性組合的部分。由於構成起始牌組時,是單純將所有的副屬性進行隨機(註2),導致牌組可能出現多重屬性的情況。

在純粹隨機而沒有考慮到Group 1與Group 2中寶可夢間的適性的情況下,當Group 1與Group 2屬性不一致,或者寶可夢間的能力並不合適時,牌組的強度就會大打折扣。

註2
筆者並未研究Group 1與Group 2是否存在特殊的搭配關係,故此處關於單純進行隨機搭配的說法只能是推測。
但除了一些明顯會造成問題的配置外(例如造成同名寶可夢超過4張),官方僅以隨機方式進行分配的可能性並不低。

此外,即使官方在隨機的組合上有特定組合的限制。
隨機搭配的事實也依然存在,單就實際情況而言,隨機的副屬性確實造成了牌組強度不穩定。

※ 針對「V起始牌組 強大」Group 2的分析

整理「V起始牌組 強大」Group 2的資料後可以知道,Group 2一共有7種。
分別為 草 火 水 雷 鬥 惡 鋼

其中,由於Group 1的12種組合裡,並沒有鋼屬性的組合。
因此當Group 2為鋼屬性的情況,就注定抽到的牌組會是多屬性組合的構成。

「V起始牌組 強大」 Group 2 統計資料一覽

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

觀察Group 2可以發現,有些寶可夢也只有在Group 2中才有收錄。
而其中也不乏茸茸羊這種在主流牌型中也會使用的寶可夢,但對於「V起始牌組 強大」而言,像是茸茸羊這樣的強力寶可夢,卻也不一定適合與其搭配到的Group 1寶可夢一起使用。


Group 3 「訓練家卡」

這是一個大部分人不太會去深究的部分。

一般來說,玩家們關注的只有這次的起始牌組中又收錄了哪些實用的訓練家卡,但多數人並不區分特定的卡片是收錄於牌組的哪一個部分。

由於實際上訓練家卡也可能會出現在Group 1(例如前述提到的霧之水晶),在沒有經過統計的情況下,僅能由玩家推估並將結論流傳出去。

可若有足夠的情報,能夠提前知道特定卡片收錄於哪一個部分。玩家也就能更好地評估自己取得特定卡的機率,也才不會單純因為一個可能取得的情報,而將賭注放在過低的可能性上。

畢竟僅收錄於Group 1和僅收錄於Group 3的取得難度可能會有很大的差別。

※ 針對「V起始牌組 強大」Group 3的分析

值得慶幸的是,這次「V起始牌組 強大」Group 3中並沒有令特定卡片太難取得的配置。
雖然比較之後可以發現有的Group 3的配置強度,明顯劣於其他Group 3的配置。

而這也是另一個導致「V起始牌組 強大」在強度及穩定度上參差不齊的原因。
如同Group 2的情況,如果隨機搭配的結果,在Group 1、Group 2及Group 3之間的搭配不佳,強度就會大打折扣。

「V起始牌組 強大」 Group 3 統計資料一覽

Image Not Showing Possible Reasons
  • The image file may be corrupted
  • The server hosting the image is unavailable
  • The image path is incorrect
  • The image format is not supported
Learn More →

如果仔細觀察7種Group 3的配置,應該不難發現Group 3是由4種物品卡及6種支援者卡所組成。
而其中物品卡及支援者卡都分別有3種組合。

理論上物品卡及支援者卡各有3種組合的情況,排列組合後應該會有9種Group 3的配置才對。

只是經過大量實際資料統計後,並未發現其中的2種組合,故只列出7種實際存在的配置。
這也意味著,Group 3雖然可以再拆解成「物品卡」和「支援者卡」兩部分,但兩個部分在隨機搭配時,仍有一定的規則存在。


結語

其實透過實際統計分析的這些資料,再加上對於組合隨機分配的基本假設的話,是可以進一步去計算個別卡片的取得難度(出現機率)的。

只是本文主要目的是在向玩家們解析中文版起始牌組的構成概念,因此只做了一些粗淺的分析與介紹。

不過為了讓有興趣的玩家可以進一步深究,在此也公開原始統計資料以供玩家們使用。
由我個人編整,官方未公開的SCD起始牌組收錄卡片清單(圖表版),也在此提供。

SCD構成統計(內含張數等資料) (Google雲端空間下載)

SCD起始牌組收錄卡片(圖表版) (Google雲端空間下載)

以上就是本次分享的內容,如果針對內容有任何疑問或錯誤,歡迎在下方留言告知:)

本文用到的統計資料皆由作者Blue Daze整理,如果任何錯誤煩請告知。
文中的相關資料都歡迎玩家分享使用,只要註明出處不用於商業用途即可。

最後,本次資料收集要特別感謝好友協助提供實體照片,大大節省了統計資料的時間,萬分感謝:)