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# System prepended metadata

title: D-13 效果的對象
tags: [PTCG規則補述]

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title: D-13 效果的對象
tags: PTCG規則補述
image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png
disqus: bluedaze
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[< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement)
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:::danger
下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作，並非官方規則。
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# D-13 效果的對象

對象，是指在規則概念上，卡片效果所作用的對象。效果作用對象的定義與認定，會影響在規則上對於像是進階規則「[C-17 不會受到招式的效果的影響](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-17)」或「[E-29 當●●從手牌使出▲▲時，不會受到其效果的影響](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-29)」這類「不受效果影響」的情況的規則邏輯判斷。

已知的PTCG效果中，效果的對象可分為「以玩家或場上的寶可夢為對象的效果」，和除此之外「以特定區域(的卡片)為對象的效果」兩大類，而在一些少數的案例中，也存在「沒有對象的效果」。

## 「以玩家或場上的寶可夢為對象的效果」
多數的效果都會以「玩家」或者「場上的寶可夢」為對象。
其中，對於寶可夢身上附加的卡片為對象的效果，會視為以該寶可夢為對象的效果。

* **以玩家為對象的效果**

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  ![](https://i.imgur.com/PanZxR6.png =40%x)

  </center>

  > 【例 1】**鍬農炮蟲V(SC2b)的招式「麻痺伏特」**
  > 在下個對手的回合，對手無法從手牌使出物品卡。

  <center>
    
  ![](https://i.imgur.com/cRMqbiw.png =40%x)

  </center>

  > 【例 2】**鰓魚龍(S4a)的特性「原始之律」**
  > 只要這隻寶可夢在場上，對手無法從手牌使出寶可夢並完成進化。

  <center>
    
  ![](https://i.imgur.com/ZZgEqDj.png =40%x)

  </center>

  > 【例 3】**支援者「賽寶利」**
  > 從自己的牌庫抽出3張卡。然後，對手將寶可夢丟棄直到對手自己的備戰寶可夢變為3張為止。

  【FAQ】**蒂安希(S12a)的特性「公主幃幔」**
  只要這隻寶可夢在場上，對手從手牌使出支援者時，自己的備戰區的所有基礎寶可夢不會受到其效果的影響。
    
  <center>
    
  ![](https://i.imgur.com/r61NXvc.jpg =40%x)

  </center>
  
  「賽寶利」的「對手將寶可夢丟棄直到對手自己的備戰寶可夢變為3張為止」是以對手玩家為作用對象的效果，即使對手的備戰寶可夢因「公主幃幔」的效果而不會受到支援者卡的效果影響，也與之無關。以對手玩家為作用對象的「賽寶利」的效果會正常執行。
  
  【FAQ】**嘎啦嘎啦(S12a)的特性「保鏢」**
  只要這隻寶可夢在場上，這張卡的持有人與其手牌不會受到對手寶可夢使用招式的效果的影響，已經受到的效果全部消除。
  
  <center>
  
  ![](https://i.imgur.com/8VMLe7v.jpg =40%x)

  </center>
  
  若對手的場上有嘎啦嘎啦，則因「保鏢」的效果，對手不會受到寶可夢的招式效果的影響。這個情況下，鍬農炮蟲V的「麻痺伏特」的效果就無法對對手造成影響，對手可以從手牌使出物品卡。

* **以場上的寶可夢為對象的效果**

  <center>
    
  ![](https://i.imgur.com/blnjP6b.jpg =40%x)

  </center>

  > 【例 4】**獒教父(SV1V)的特性「威嚇長嚎」**
  > 在自己的回合時可使用1次。將對手的戰鬥寶可夢與備戰寶可夢互換。[由對手選擇放置於戰鬥場的寶可夢。]

  <center>
    
  ![](https://i.imgur.com/mdwZyfo.png =40%x)

  </center>

  > 【例 5】**物品「粉碎之錘」**
  > 擲1次硬幣若為正面，則選擇1個對手的場上寶可夢身上附加的能量，將其丟棄。

  【FAQ】**牙牙(AS5b)的特性「緊張感」**
  當對手從手牌使出物品卡或支援者卡時，這隻寶可夢不會受到其效果的影響。
    
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  ![](https://i.imgur.com/dPZr1FU.png =40%x)

  </center>
  
  對於寶可夢身上附加的卡片為對象的效果，會視為以該寶可夢為對象的效果。因此當使用「粉碎之錘」的效果，選擇對手的牙牙身上附加的能量時，由於「粉碎之錘」的效果是對牙牙作用，所以牙牙會因「緊張感」的效果而不會受到影響，能量不會被丟棄。

## 「以特定區域(的卡片)為對象的效果」
除了上述以「玩家」或「場上的寶可夢」為對象的效果外，也有非以「玩家」或「場上的寶可夢」為對象，而以「特定區域(的卡片)為對象的效果」。

* **對牌庫的效果**

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  ![](https://i.imgur.com/MXUttN1.jpg =40%x)

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  > 【例 6】**三海地鼠(SV1S)的招式「掘海隧道」**
  > 擲3次硬幣，將對手的牌庫上方與正面出現的次數×3張相同數量的卡丟棄。

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  ![](https://i.imgur.com/12Tp8au.png =40%x)

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  > 【例 7】**支援者「野賊三姐妹」**
  > 查看對手的牌庫上方5張卡，從其中選擇任意數量的物品卡，將其丟棄。將剩餘卡放回牌庫並重洗。

  【FAQ】**美納斯(S6a)的特性「水滴守護」**
  只要這隻寶可夢在場上，對手從手牌使出支援者時，這張卡的持有人與其手牌不會受到其效果的影響。

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  ![](https://i.imgur.com/LcEVj1B.jpg =40%x)

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  由於「野賊三姐妹」的效果是以"對手的牌庫"為對象作用，故與美納斯的特性「水滴守護」無關，即使對手的場上有美納斯，我方使用「野賊三姐妹」時，也可以正常執行效果，查看對手牌庫上方的卡片並選擇其中的物品卡丟棄。

* **對手牌的效果**

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  ![](https://i.imgur.com/LK5njLk.jpg =40%x)

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  > 【例 8】**顫弦蠑螈(SV1V)的招式「拔除」**
  > 在不看正面的情況下，從對手的手牌選擇2張，查看那些卡的正面後放回對手的牌庫並重洗。
  
* **對棄牌區的效果**

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  ![](https://i.imgur.com/ZtXWMrq.jpg =40%x)

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  > 【例 9】**洛托姆(SV1V)的招式「廢品搜尋」**
  > 從自己的棄牌區選擇1張物品卡，在給對手看過後加入手牌。

* **對場上的卡片的效果**

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  ![](https://i.imgur.com/EIFZA9h.jpg =40%x)

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  > 【例 10】**雄偉牙ex(SV1S)的招式「岩盤崩裂」**
  > 將場上的競技場卡丟棄。

## 複合不同對象的效果
也有單一招式、特性或卡片效果會對多個不同對象作用的效果存在。這些效果中，有不同部分的效果會對不同的對象作用的類型，也有單一效果在不同的時機點會對不同對象作用的類型。

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  ![](https://i.imgur.com/QnkSHlj.jpg =40%x)

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  > 【例 11】**催眠貘(SV1V)的招式「強行入睡」**
  > 對手選擇對手自己的1隻備戰寶可夢，與戰鬥寶可夢互換。然後，將新上場的寶可夢睡眠。

  「強行入睡」中「對手選擇對手自己的1隻備戰寶可夢，與戰鬥寶可夢互換。」是對對手玩家作用的效果，而「將新上場的寶可夢睡眠」則是對寶可夢作用的效果。

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  ![](https://i.imgur.com/cLP2fYF.jpg =40%x)

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  > 【例 12】**鬃岩狼人ex(SV1a)的招式「駭人獠牙」**
  > 在下個對手的回合，這隻寶可夢受到招式的傷害時，在使用招式的寶可夢身上放置10個傷害指示物。

  「駭人獠牙」的效果，會先在使用這個招式的鬃岩狼人ex身上，附加1個「在下個對手的回合，這隻寶可夢受到招式的傷害時，在使用招式的寶可夢身上放置10個傷害指示物」的效果。而後，當下個對手的回合這隻鬃岩狼人ex受到招式的傷害時，「放置10個傷害指示物」的效果則會對使用招式的寶可夢作用。

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  ![](https://i.imgur.com/M47frCX.jpg =40%x)

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  > 【例 12】**花岩怪(S5a)的招式「亡者吶喊」**
  > 將與對手棄牌區的寶可夢卡張數相同數量的傷害指示物，以任意方式放置在對手的寶可夢身上。然後，將對手棄牌區的寶可夢卡全部放回對手的牌庫並重洗。

  「亡者吶喊」的效果中「將與對手棄牌區的寶可夢卡張數相同數量的傷害指示物，以任意方式放置在對手的寶可夢身上」是對對手的寶可夢作用的效果，而「將對手棄牌區的寶可夢卡全部放回對手的牌庫並重洗」則是對對手的棄牌區作用的效果。

## 「沒有對象的效果」
也存在沒有作用對象，而是對對戰直接造成影響的效果。

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  ![](https://i.imgur.com/JmdL7K5.png =40%x)

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  > 【例 13】**懶人獺(AS6a)的招式「懶惰之聲」**
  > 在下個對手的回合，若對手從手牌將能量卡附於受到這個招式的寶可夢身上，則對手的回合結束。

  「懶惰之聲」的效果，會先在受到這個招式的對手的戰鬥寶可夢身上，附加1個「從手牌將能量卡附於受到這個招式的寶可夢身上，則回合結束」的效果，這時效果是對對手的戰鬥寶可夢作用。而後，當對手的回合時，對手從手牌將能量卡附於身上有「懶惰之聲」效果的寶可夢身上時，「將回合結束」的效果就是一個沒有作用對象的效果，這個效果會直接對對戰進行影響，從而結束目前的回合。