--- title: D-01 不可部分執行的特定說明文字 tags: PTCG規則補述 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: :::danger 下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。 ::: # D-01 不可部分執行的特定說明文字 進階規則「[A 關於卡牌說明文字](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-A)」提到: 「卡牌說明⽂字中有部分內容無法依其指⽰執⾏時,仍可使⽤該招式、特性或訓練家卡。此時僅執⾏可執⾏的部分,無法執⾏的部分則不執⾏。然⽽亦有例外,例如無法遵循如「●●。然後,▲▲」此種特定說明⽂字時,其他內容便不執⾏。」 規則補述「D-01 不可部分執行的特定說明文字」將整理除了進階規則中有提到的「●●。然後,▲▲」外,其他同樣不會執行的特定說明文字的情況,並補充關於「●●。然後,▲▲」等已知規則的細節。 --- * 除了「●●。然後,▲▲」,還有其他不可部分執行的特定說明文字(例如:「若希望,●●。這個情況下,▲▲。」)。而有些不可部分執行的案例可能沒有固定的格式,需要從效果內容的概念與語意進行判斷。 **【●●。然後,▲▲】** 詳細說明可參考「[E-19 ●●。然後,▲▲。](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-19)」。 * **竹蘭(AC2a 179/200)** 將自己的手牌全部放回牌庫並重洗。然後,從牌庫抽出6張。 * **瑪俐(SC1b 149/153)** 雙方玩家各將自己的手牌全部翻回反面並重洗,放回牌庫下方。然後,自己抽出5張,對手抽出4張。 <center> ![](https://i.imgur.com/3H97f8x.png =80%x) </center> **【若希望,●●。這個情況下,▲▲。】** 詳細說明可參考「[E-10 若希望](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-10)」。 * **招式「大自然的裁決」(卡璞·哞哞GX AC1a 028/158)** 若希望,可將這隻寶可夢身上所附加的能量全部丟到棄牌區。這個情況下,增加60點傷害。 * **招式「暗黑破壞」(三首惡龍 AC1a 109/158)** 若希望,可將這隻寶可夢身上所附加的1個能量丟到棄牌區。這個情況下,將對手的戰鬥寶可夢身上所附加的1個能量丟到棄牌區。 <center> ![](https://i.imgur.com/hKLVJ7l.png =80%x) </center> **【連帶效果】** 無法獨立執行的效果,詳細說明可參考[下方說明](#對於「連帶效果」的詳細說明)。 * **特性「飛奔」(雷電斑馬 AC2b 078/200)** 在自己的回合時,可使用1次。將自己的手牌全部丟到棄牌區,從牌庫抽出4張。 * **博士的研究(S8a 003/028)** 將自己的手牌全部丟棄,從牌庫抽出7張卡。 <center> ![](https://i.imgur.com/Bg366Vw.jpg =80%x) </center> 「飛奔」中的「將自己的手牌全部丟到棄牌區」與「博士的研究」中的「將自己的手牌全部丟棄」,都屬於連帶效果。無法獨立執行。 --- ## 對於「連帶效果」的詳細說明 即使不是「●●。然後,▲▲」或「若希望,…。這個情況下,…。」的說明文字,也有可能出現不可獨立執行的效果,這類效果需要透過效果的內容與語意進行判斷。 這些不可獨立執行的效果無法單獨執行,因此在只有這個效果可以執行的情況,該特性、訓練家卡亦無法使用。且這類效果並非使用條件,因為即使這些不可獨立執行的效果無法執行,也不影響其他效果是否可以執行,故將這類效果稱為「**連帶效果**」。 :::danger **連帶效果需要透過卡片的效果內容與整體的說明文字敘述進行判斷,並非只看固定的效果類型或者只看特定的敘述格式就可以認定。** 以下的案例中將整理一部分確認為連帶效果,及確認為不是連帶效果的情況。 ::: * **連帶效果無法執行的情況** 基於進階規則「[A 關於卡牌說明文字](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-A)」提到的:「卡牌說明⽂字中有部分內容無法依其指⽰執⾏時,仍可使⽤該招式、特性或訓練家卡。此時僅執⾏可執⾏的部分,無法執⾏的部分則不執⾏。」 所以對於一個效果敘述「〇〇,△△」而言,如果〇〇是連帶效果。即使〇〇無法執行,△△的效果也依然可以正常運作。連帶效果在這種情況與一般的情況並無不同。 * **只有連帶效果可以執行的情況** 對於一個效果敘述「〇〇,△△」而言,當只有作為連帶效果的〇〇可以執行的情況,若無此效果以外的說明文字(包含招式傷害)可以造成影響,則〇〇依然無法執行。以下分別以「招式」和「招式以外」兩種狀況進行說明,但其概念基本相同。 【招式】 對於招式的說明文字中的連帶效果,如果除了作為連帶效果的〇〇外,其他效果△△或招式傷害都 無法執行(註1),只有〇〇可以執行的情況,依然無法執行〇〇的敘述。 此外,由於「招式的使用」與「使用特性/訓練家卡」不同,只要寶可夢附有使用招式所需的能量即可,故若在只有招式敘述中的連帶效果可以執行的情況下宣告使用招式,則該招式會因無法執行任何敘述,而視為該招式使用完畢,結束該招式的處理。 ``(註1:不會受到效果影響或不會受到招式傷害的情況,並非無法執行,只是執行後對手不會受到影響而已。)`` <center> ![](https://i.imgur.com/R2kSxEf.png =45%x) </center> > 【例1】**招式「急速飛行」(烈箭鷹V S4 016/100)** > 這個招式在先攻玩家的最初回合也可使用。將自己的手牌全部丟棄,從牌庫抽出6張卡。 「急速飛行」這個招式中的「將自己的手牌全部丟棄」是連帶效果。因此當自己的牌庫沒有牌時,由於無法從牌庫抽卡,「將自己的的手牌全部丟棄」也無法執行。 反之,即便自己沒有手牌,只要自己的牌庫有卡片,使用「急速飛行」時也依然可以從自己的牌庫抽出6張卡。 > 【判例回覆原文】 > Q:自分の山札は1枚もないとき、ファイアローVのワザ「ファストフライト」を使った場合、自分の手札をすべてトラッシュしますか? > A:この場合、自分の手札をトラッシュすることはできません。ワザを使うことはかきますが、効果の処理はおこなわず、ワザを終わります。 【招式以外的卡片效果】 **對於招式以外的卡片效果(如:特性、訓練家卡等)** 中的連帶效果,作為連帶效果的〇〇無法獨立執行,亦不能夠以「執行〇〇可使現狀造成改變」為目的使用卡片。 換句話說,若已知卡片中的一般效果△△的無法執行,則〇〇也不可以執行。而若該卡片因此無法造成現狀改變,則無法使用該特性或訓練家卡。 <center> ![](https://www.pokemon-card.com/assets/images/card_images/large/XY6-B/030865_P_TEKKANIN.jpg =45%x) </center> > 【例2】**特性「翼鳴」(鐵面忍者 日版XY6 010/078)** > 將自己的1張手牌丟棄,將對手的牌庫上方1張卡丟棄。這個特性,當這個寶可夢在戰鬥場上,自己的回合可以使用1次。 > 【卡片原文】 > 特性:ウイングバズ > 自分の手札を1枚トラッシュし、相手の山札を上から1枚トラッシュする。この特性は、このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。 「翼鳴」這個特性中的「將自己的1張手牌丟棄」是連帶效果,「將對手的牌庫上方1張卡丟棄」是一般的效果。 因此當對手的牌庫沒有牌時,即使自己有手牌,「將自己的1張手牌丟棄」的效果也無法執行,且此時已知「翼鳴」的特性無法造成現狀有任何改變(翼鳴的效果皆無法執行),故無法使用特性「翼鳴」。 反之,即便自己沒有手牌,只要對手牌庫有卡片,也依然可以使用特性「翼鳴」從對手的牌庫上方丟棄1張卡。 > 【判例原文】 > Q:相手の山札がないとき、テッカニンの特性「ウイングバズ」を使うことはできますか? > A:いいえ、できません。 > 【判例原文】 > Q:自分の手札がないとき、テッカニンの特性「ウイングバズ」を使うことはできますか? > A:はい、できます。その場合、相手の山札を上から1枚トラッシュして、効果を終えます。 <center> ![](https://i.imgur.com/Ppp8In9.jpg =45%x) </center> > 【例3】**特性「飛奔」(雷電斑馬 AC2b 078/200)** > 在自己的回合時,可使用1次。將自己的手牌全部丟到棄牌區,從牌庫抽出4張。 「飛奔」這個特性中的「將自己的手牌全部丟到棄牌區」是連帶效果。因此不能僅以「將自己的手牌全部丟到棄牌區」為目的使用特性「飛奔」。當自己的牌庫沒有牌時,由於無法從牌庫抽卡,已知沒有任何效果可以執行的情況下,我方就無法使用特性「飛奔」。 反之,即便自己沒有手牌,只要自己的牌庫有卡片,也依然可以使用特性「飛奔」從自己的牌庫抽出4張卡。 > 【判例回覆原文】 > Q:自分の山札が0枚のとき、ゼブライカの特性「はやがけ」を使うことはできますか。 > A:いいえ、できません。 > 【判例原文】 > Q:自分の手札が1枚もないとき、自分のゼブライカの特性「はやがけ」を使うことはできますか? > A:はい、できます。 ### 並非連帶效果的情況 * 與招式傷害或數值計算相關的敘述,其內容不會是連帶效果。 <center> ![](https://i.imgur.com/VXOTOnq.png =80%x) </center> > 【例4】**招式「目標伏特」(雷吉艾勒奇 S10D 022/067)** > 將這隻寶可夢身上附加的2個雷能量丟棄,對手的1隻備戰寶可夢受到120點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。] > 【例5】**招式「兆級電光」(雷吉艾勒奇 S7R 033/067)** > 將這隻寶可夢身上附加的雷能量全部丟棄,對手的2隻備戰寶可夢也各受到40點傷害。[在備戰區不計算弱點・抵抗力。] 「目標伏特」中「將這隻寶可夢身上附加的2個雷能量丟棄」與「兆級電光」中「將這隻寶可夢身上附加的雷能量全部丟棄」都不是連帶效果。所以即使對手場上沒有備戰寶可夢,使用這兩個招式時,也要將雷能量丟棄。 <center> ![](https://i.imgur.com/V4TIu2x.jpg =45%x) </center> > 【例6】**招式「水風暴」(蓋歐卡 S8a 007/028)** > 將自己的牌庫上方5張卡丟棄,對手的2隻備戰寶可夢各受到其中的能量卡的張數×50點傷害。*[在備戰區不計算弱點.抵抗力。]* 「水風暴」中「將自己的牌庫上方5張卡丟棄」並非連帶效果,所以即使對手場上沒有備戰寶可夢,也可以使用水風暴將自己的牌庫上方5張卡丟棄。 > 【判例原文】 > Q:相手のベンチにポケモンがいないとき、カイオーガのワザ「アクアストーム」で、山札をトラッシュをすることはできますか? > A:はい、できます。 <center> ![](https://i.imgur.com/qf2JmsF.png =50%x) </center> > 【例7】**招式「治癒波浪」(巨翅飛魚 日版XY11 014/054)** > 將自己任意張數的手牌丟棄,這隻寶可夢恢復丟棄張數×10點傷害數值的HP。 > 【卡片原文】 > 招式:いやしのなみ > 自分の手札を好きなだけトラッシュし、トラッシュした枚数×10ダメージぶん、このポケモンのHPを回復する。 所謂計算數值並不限於造成傷害的計算。 因此「治癒波浪」中「將自己任意張數的手牌丟棄」並非連帶效果,所以即使巨翅飛魚身上沒有傷害指示物,也可以使用治癒波浪將自己任意張數的手牌丟棄。 > 【判例原文】 > Q:マンタインにダメカンがのっていないとき、ワザ「いやしのなみ」を使った場合、手札をトラッシュしないことはできますか? > A:いいえ、できません。手札がある場合、必ず1枚以上トラッシュします。 :::warning **對於「治癒波浪」的補充** 由於此處為任意選擇(選擇任意卡)的情況,即使選擇的指定數量是任意數量,在有手牌的情況下也至少要選擇1張手牌丟棄。 更詳細的內容可以參考進階規則「[D-02 任意數量](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-02)」及規則補述「[D-04 選擇「任意數量」](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-04)」 ::: * 後敘述中有「...也...。」的情況,前敘述不會是連帶效果。 <center> ![](https://i.imgur.com/FBPJQSE.png =45%x) </center> > 【例8】**寶可夢中心的姐姐(AS5b 169/186)** > 將自己的1隻寶可夢恢復「60」HP,特殊狀態也全部恢復。 寶可夢中心的姐姐的後段敘述為「特殊狀態也全部恢復」,代表前後的敘述同樣為一般的效果,而不會是連帶效果。因此「恢復60HP」和「特殊狀態全部恢復」都可視為寶可夢中心的姐姐對現狀造成的改變。所以即使陷入特殊狀態的寶可夢的HP全滿,或者身上有傷害指示物的寶可夢沒有陷入特殊狀態,都可以對其使用寶可夢中心的姐姐。 > 【判例原文】 > Q:サポート「ポケモンセンターのお姉さん」を使ったとき、自分のバトル場にいる、特殊状態になっていてダメカンが1個ものっていないポケモンをえらぶことはできますか? > A:はい、できます。その場合、特殊状態を回復し、効果を終えます。