--- title: C-09 判定勝負的時機 tags: PTCG規則補述 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: :::danger 下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。 ::: # C-09 判定勝負的時機 * 勝負判定的時機會等到目前所有須處理的效果或流程處理完畢,在流程的最後才會進行。 * 在一些極端的情況下,當雙方玩家在已經觸發的多個效果或處理中的流程(例如:招式處理的流程)時,所有的流程或效果處理完畢後,才進行勝負的判定,不會因處理流程中某一方玩家滿足勝利條件就立刻進行判定。 【FAQ】 **招式「電磁干擾」(勒克貓 AC2b 073/200)** 在下個對手的回合,對手無法從手牌使出物品卡。 **招式「玩偶變化」(皮皮 AS6a 124/196)** 將這隻寶可夢與附加的卡全部放回手牌。然後,若希望,可從手牌抽出「莉莉艾的皮皮玩偶」直接放置於戰鬥場。 **莉莉艾的皮皮玩偶(AS6a 168/196)** 這張卡可作為HP30的無色屬性**基礎**寶可夢放置於場上。 若在自己的回合中,則可將戰鬥場上的這張卡放回牌庫下方。(將所附加的卡全部丟到棄牌區。) 這張卡無法撤退。就算這張卡昏厥,對手也無法獲得獎賞卡。 <center> ![](https://i.imgur.com/1dShpMB.jpg) </center> 若在對手的勒克貓使用招式「電磁干擾」後的下個自己的回合,我方剩餘1張獎賞卡且場上僅有皮皮1隻寶可夢,而對手場上有剩餘60HP的勒克貓和其他寶可夢。這時使用我方皮皮的招式「玩偶變化」,造成對手的勒克貓昏厥,會造成「玩偶變化」的效果將皮皮放回手牌後,我方無法將莉莉艾的皮皮玩偶放置於戰鬥場,而由於勒克貓昏厥,我方亦會將獎賞卡拿完的情況。 這個情況下,並不會在我方無法將「莉莉艾的皮皮玩偶」放置於場上時就進行勝負判定。必須在招式的處理流程(包含昏厥的處理)結束後,才會進行判定。而根據進階規則「[E 勝負](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_I-E)」,雙方達成相同數量的勝利條件,故而平手。 > 判例原文: > Q:相手のルクシオがワザ「でんじしょうがい」を使った次の自分の番、ピッピのワザ「にんぎょうへんげ」を使って、相手のルクシオを[きぜつ]させました。 > ワザ「でんじしょうがい」の効果がはたらいているため、ピッピを手札にもどした後、手札にあるグッズ「リーリエのピッピ人形」をバトル場に出すことはできませんが、このとき、自分のベンチにポケモンがおらず、相手のベンチにポケモンがいて、自分のサイドの残り枚数が1枚だった場合、対戦の勝ち負けはどうなりますか? > A:「引き分け」となります。 > この場合、自分は「サイドをすべてとった」という勝ちの条件を満たしており、相手は「相手がバトルポケモンを出すことができない」という勝ちの条件を満たしているため、「引き分け」となります。 * 若在昏厥的處理中又出現了新的寶可夢昏厥,會在包含此新的寶可夢昏厥在內的所有昏厥處理後,才進行勝負的判定。 【FAQ】 **「遠古墓地」(S6K 068/070)** 雙方玩家每次從自己的手牌將能量附於寶可夢(超寶可夢除外)身上時,在那隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。 **「英雄獎牌」(SC2b 135/144)** 附有這張卡的「寶可夢VMAX」的最大HP減少「100」。當那隻寶可夢受到對手的寶可夢招式的傷害而昏厥時,被獲得的獎賞卡的張數減少1張。(從手牌將這張卡附上時,若那隻寶可夢會昏厥,則無法附上。) **「道具妨礙器」(S5R 064/070)** 只要附有這張卡的寶可夢在戰鬥場上,對手的戰鬥寶可夢身上附加的「寶可夢道具」(「道具妨礙器」除外)的效果全部消除。 <center> ![](https://i.imgur.com/UmDAzkE.png =90%x) </center> 場上有「遠古墓地」,而自己的戰鬥場上為身上放置30個傷害指示物且附有寶可夢道具「英雄獎牌」的灰塵山VMAX,對手戰鬥場則為附有寶可夢道具「道具妨礙器」且剩餘10HP的皮卡丘,而雙方皆剩餘1張獎賞卡的情況。對手從手牌將1張能量卡附於皮卡丘身上,遠古墓地的效果而被放置傷害指示物的皮卡丘昏厥,皮卡丘與附加的「道具妨礙器」丟棄後,灰塵山VMAX也會因恢復效果的「英雄獎牌」而昏厥。這個情況下,會在皮卡丘和灰塵山VMAX的昏厥都處理完畢後,才進行勝負的判定。 若是雙方此時場上都有寶可夢,或都沒有寶可夢,則雙方平手。若是只有一方場上有寶可夢,則該玩家因達成較多的勝利條件而獲勝。 【原判例回覆】 <center> ![](https://i.imgur.com/zDA4uBT.png =90%x) </center> ## 不會在昏厥處理中出現新的寶可夢昏厥的案例 * 「若自己剩餘獎賞卡的張數比對手剩餘獎賞卡的張數多時,則... 」的效果會在目前所有昏厥的處理結束後才會確認。 如果這類效果會因昏厥處理拿取獎賞卡而不再生效,甚至進而導致新的昏厥發生,那麼這個新的昏厥就不會在目前的昏厥處理中產生。 【FAQ】 **弱丁魚「群聚之力」(S7R 025/067)** 若這隻寶可夢身上附有3個以上水能量,則這隻寶可夢的最大HP增加「150」。 **「反擊能量」(AC1b 157/158)** 這張卡視為提供1個無能量。當這張卡附於自己的寶可夢(「寶可夢GX・EX」除外)身上時,若自己剩餘獎賞卡的張數比對手剩餘獎賞卡的張數多時,則提供2個所有屬性的能量。 <center> ![圖片](https://hackmd.io/_uploads/BkiL2_05p.png =80%x) </center> 我方剩餘2張獎賞卡,對手剩餘1張獎賞卡,雙方都有備戰寶可夢時,我方附有1張「基本水能量」和1張「反擊能量」且剩餘150HP的特性「群聚之力」弱丁魚,使用招式造成對手的寶可夢ex昏厥的情況,在我方拿完獎賞卡,對手推出新的戰鬥寶可夢,昏厥處理的最後,其他步驟都處理完就會進行勝負的判定。 因此勝負判定的時間點,由於「反擊能量」此時仍然生效,弱丁魚還不會昏厥,故此情況下我方會獲勝。