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title: C-03 上述以外，其他寶可夢沒有剩餘HP時
tags: [PTCG規則補述]

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title: C-03 上述以外，其他寶可夢沒有剩餘HP時
tags: PTCG規則補述
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disqus: bluedaze
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下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作，並非官方規則。
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# C-03 上述以外，其他寶可夢沒有剩餘HP時

* 當有多個卡片的效果同時生效，需要進行效果處理的情況。除了少數例外，這些同時生效的效果處理完畢後，寶可夢沒有剩餘HP時，才會開始氣絕的處理。

    【FAQ】**尖釘鎮（SC2a 142/145）/交替泳圈（AC2b 152/200）**
    
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    ![](https://i.imgur.com/UfuGTlH.jpg =80%x)

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    * **尖釘鎮（SC2a 142/145）**
      雙方玩家在自己的回合，每次自己的戰鬥寶可夢回到備戰區時，在回到備戰區的寶可夢身上放置2個傷害指示物。
    
    * **交替泳圈（AC2b 152/200）**
      將自己的戰鬥場的【水】寶可夢與備戰寶可夢互換。然後，將換入備戰區的寶可夢恢復「30」HP。
      
      從判例我們可以知道，當玩家在尖釘鎮在場上時使用交替泳圈，這時使用交替泳圈的玩家可以選擇要先處理尖釘鎮「放置2個傷害指示物」的效果或是先處理交替泳圈「恢復30HP」的效果。
      又因為氣絕的處理是在招式、特性或訓練家卡的效果全部處理完畢後才進行，所以就算原本戰鬥場的【水】寶可夢只剩20HP，也選擇先處理尖釘鎮的效果，交替泳圈「恢復30HP」的效果也還是會執行，該寶可夢不會氣絕。
      
    > 【判例原文】
    > Q：グッズ「いれかえフロート」を使い、自分のバトル場の水ポケモンをベンチポケモンと入れ替えました。このとき、場にスタジアム「スパイクタウン」が出ている場合、ベンチにもどった水ポケモンにダメカンを2個のせるのと、水ポケモンのHPを「30」回復するのとでは、どちらを先におこないますか？
    > A：グッズ「いれかえフロート」の持ち主が、処理の順番をえらぶことができます。
    
    > 【判例回覆原文】
    > Q：場にスタジアム「スパイクタウン」が出ているとき、グッズ「いれかえフロート」を使い、残りHPが「20」の自分のバトル場の【水】ポケモンをベンチポケモンと入れ替えました。このとき、グッズ「いれかえフロート」のHPを回復する効果の処理より先に、スタジアム「スパイクタウン」のダメカンを2個のせる効果の処理をおこなった場合、ベンチにもどった【水】ポケモンは[きぜつ]しますか。
    > A：いいえ、[きぜつ]しません。ポケモンの[きぜつ]処理は、ワザや特性、トレーナーズの処理がすべて終わった後におこないます。

* 卡片效果失效並非卡片效果，倘若卡片效果失效導致的氣絕時機點在其他效果使用/觸發之前，則會先處理寶可夢的氣絕。

    【FAQ】**鬥魂兜襠布（XY9 074/080）/藤藤蛇、青藤蛇（XY10 005、006/078）**
    
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    ![](https://i.imgur.com/YgDrPgX.jpg =90%x)

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    * **鬥魂兜襠布（XY9 074/080）**
      附有這張卡的基礎寶可夢的最大HP增加「40」，這隻寶可夢使用招式對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+10」點。
      
    * **特性「蛇縛」（青藤蛇 XY10 006/078）**
      這個特性在這張卡從手牌使出並完成進化時，可使用1次。擲1次硬幣若為正面，將對手的戰鬥寶可夢麻痺。
      
      從判例我們可以知道，當身上附有鬥魂兜襠布和7個傷害指示物的藤藤蛇，進化成為青藤蛇的時間點，鬥魂兜襠布的效果就失效了，這時青藤蛇氣絕，需要先處理氣絕的步驟。之後，由於青藤蛇已經氣絕不在場上了，自然也就無法使用特性「蛇縛」。
            
    > 【判例原文】
    > Q：ポケモンのどうぐ「闘魂のまわし」がついているツタージャに、ダメカンが7個のっているとき、手札から特性「へびしばり」を持つジャノビーを出して進化させた場合、ジャノビーのHPがなくなりますが、特性「へびしばり」を使うことはできますか？
    > A：いいえ、できません。ジャノビーに進化させた時点で、ポケモンのどうぐ「闘魂のまわし」の効果がはたらかなくなり、ジャノビーがきぜつするため、この場合、特性「へびしばり」を使うことはできません。

* 使回合結束的效果即使在時間點上先生效了，也要在所有的效果及氣絕的處理結束之後才會執行，此即前述的例外狀況。

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    ![](https://i.imgur.com/BudCDLD.jpg =50%x)

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    > 【例1】**招式「懶惰之聲」（懶人獺 AS6a 149/196）**
    > 在下個對手的回合，若對手從手牌將能量卡附於受到這個招式的寶可夢身上，則對手的回合結束。

    【FAQ】**特性「凍僵漩渦」（雷鳥海獸 SC2b 046/144）**
    只要這隻寶可夢在場上，每次對手從手牌將能量附於寶可夢身上，在那隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。
    
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    ![](https://i.imgur.com/AhgTKMR.jpg =50%x)

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    在對手的場上有雷鳥海獸時，若我方從手牌將能量附於受到「懶惰之聲」效果的剩餘20HP的寶可夢身上，由於使回合結束的效果要在最後才處理，因此會先在該寶可夢身上放置2個傷害指示物，並完成氣絕的處理後，才會因為「懶惰之聲」的效果，令我方的回合結束。
    
    > 【判例回覆原文】
    > Q：相手の場に、特性「かじかむうず」の効果がはたらいているパッチルドンがいます。このとき、相手のナマケロのワザ「なまけごえ」の効果がかかっている残りHPが「20」の自分のバトルポケモンに、手札からエネルギーを1枚つけた場合、どうなりますか。
    > A：この場合、特性「かじかむうず」の効果でダメカンをのせた後、残りHPがなくなった自分のバトルポケモンの[きぜつ]処理をおこない、自分の番が終わります。