--- title: C-03 上述以外,其他寶可夢沒有剩餘HP時 tags: PTCG規則補述 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: :::danger 下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。 ::: # C-03 上述以外,其他寶可夢沒有剩餘HP時 * 當有多個卡片的效果同時生效,需要進行效果處理的情況。除了少數例外,這些同時生效的效果處理完畢後,寶可夢沒有剩餘HP時,才會開始氣絕的處理。 【FAQ】**尖釘鎮(SC2a 142/145)/交替泳圈(AC2b 152/200)** <center> ![](https://i.imgur.com/UfuGTlH.jpg =80%x) </center> * **尖釘鎮(SC2a 142/145)** 雙方玩家在自己的回合,每次自己的戰鬥寶可夢回到備戰區時,在回到備戰區的寶可夢身上放置2個傷害指示物。 * **交替泳圈(AC2b 152/200)** 將自己的戰鬥場的【水】寶可夢與備戰寶可夢互換。然後,將換入備戰區的寶可夢恢復「30」HP。 從判例我們可以知道,當玩家在尖釘鎮在場上時使用交替泳圈,這時使用交替泳圈的玩家可以選擇要先處理尖釘鎮「放置2個傷害指示物」的效果或是先處理交替泳圈「恢復30HP」的效果。 又因為氣絕的處理是在招式、特性或訓練家卡的效果全部處理完畢後才進行,所以就算原本戰鬥場的【水】寶可夢只剩20HP,也選擇先處理尖釘鎮的效果,交替泳圈「恢復30HP」的效果也還是會執行,該寶可夢不會氣絕。 > 【判例原文】 > Q:グッズ「いれかえフロート」を使い、自分のバトル場の水ポケモンをベンチポケモンと入れ替えました。このとき、場にスタジアム「スパイクタウン」が出ている場合、ベンチにもどった水ポケモンにダメカンを2個のせるのと、水ポケモンのHPを「30」回復するのとでは、どちらを先におこないますか? > A:グッズ「いれかえフロート」の持ち主が、処理の順番をえらぶことができます。 > 【判例回覆原文】 > Q:場にスタジアム「スパイクタウン」が出ているとき、グッズ「いれかえフロート」を使い、残りHPが「20」の自分のバトル場の【水】ポケモンをベンチポケモンと入れ替えました。このとき、グッズ「いれかえフロート」のHPを回復する効果の処理より先に、スタジアム「スパイクタウン」のダメカンを2個のせる効果の処理をおこなった場合、ベンチにもどった【水】ポケモンは[きぜつ]しますか。 > A:いいえ、[きぜつ]しません。ポケモンの[きぜつ]処理は、ワザや特性、トレーナーズの処理がすべて終わった後におこないます。 * 卡片效果失效並非卡片效果,倘若卡片效果失效導致的氣絕時機點在其他效果使用/觸發之前,則會先處理寶可夢的氣絕。 【FAQ】**鬥魂兜襠布(XY9 074/080)/藤藤蛇、青藤蛇(XY10 005、006/078)** <center> ![](https://i.imgur.com/YgDrPgX.jpg =90%x) </center> * **鬥魂兜襠布(XY9 074/080)** 附有這張卡的基礎寶可夢的最大HP增加「40」,這隻寶可夢使用招式對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+10」點。 * **特性「蛇縛」(青藤蛇 XY10 006/078)** 這個特性在這張卡從手牌使出並完成進化時,可使用1次。擲1次硬幣若為正面,將對手的戰鬥寶可夢麻痺。 從判例我們可以知道,當身上附有鬥魂兜襠布和7個傷害指示物的藤藤蛇,進化成為青藤蛇的時間點,鬥魂兜襠布的效果就失效了,這時青藤蛇氣絕,需要先處理氣絕的步驟。之後,由於青藤蛇已經氣絕不在場上了,自然也就無法使用特性「蛇縛」。 > 【判例原文】 > Q:ポケモンのどうぐ「闘魂のまわし」がついているツタージャに、ダメカンが7個のっているとき、手札から特性「へびしばり」を持つジャノビーを出して進化させた場合、ジャノビーのHPがなくなりますが、特性「へびしばり」を使うことはできますか? > A:いいえ、できません。ジャノビーに進化させた時点で、ポケモンのどうぐ「闘魂のまわし」の効果がはたらかなくなり、ジャノビーがきぜつするため、この場合、特性「へびしばり」を使うことはできません。 * 使回合結束的效果即使在時間點上先生效了,也要在所有的效果及氣絕的處理結束之後才會執行,此即前述的例外狀況。 <center> ![](https://i.imgur.com/BudCDLD.jpg =50%x) </center> > 【例1】**招式「懶惰之聲」(懶人獺 AS6a 149/196)** > 在下個對手的回合,若對手從手牌將能量卡附於受到這個招式的寶可夢身上,則對手的回合結束。 【FAQ】**特性「凍僵漩渦」(雷鳥海獸 SC2b 046/144)** 只要這隻寶可夢在場上,每次對手從手牌將能量附於寶可夢身上,在那隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。 <center> ![](https://i.imgur.com/AhgTKMR.jpg =50%x) </center> 在對手的場上有雷鳥海獸時,若我方從手牌將能量附於受到「懶惰之聲」效果的剩餘20HP的寶可夢身上,由於使回合結束的效果要在最後才處理,因此會先在該寶可夢身上放置2個傷害指示物,並完成氣絕的處理後,才會因為「懶惰之聲」的效果,令我方的回合結束。 > 【判例回覆原文】 > Q:相手の場に、特性「かじかむうず」の効果がはたらいているパッチルドンがいます。このとき、相手のナマケロのワザ「なまけごえ」の効果がかかっている残りHPが「20」の自分のバトルポケモンに、手札からエネルギーを1枚つけた場合、どうなりますか。 > A:この場合、特性「かじかむうず」の効果でダメカンをのせた後、残りHPがなくなった自分のバトルポケモンの[きぜつ]処理をおこない、自分の番が終わります。