--- title: A-04 中文的「受到傷害時」 tags: PTCG規則補述 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: :::danger 下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。 ::: # A-04 中文的「受到傷害時」 * 「受到傷害時」實際上有「(將)受到傷害時」及「受到(了)傷害時」兩種情況,在日文中使用兩種不同的說明文字,中文皆翻譯為「受到傷害時」。 * 日文中「受到(了)傷害時」會使用「受けた」,「(將)受到傷害時」為「受ける」。從日文即可辨別兩種說明文字的差異。 <center>  </center> <center>  </center> * 「受到(了)傷害時」的情況,效果會在使出招式的順序++6.對手的寶可夢有受到傷害時才生效的效果++處理。 【受到(了)傷害時】 <center>  </center> * **招式「陷阱甲殼」(爆焰龜獸GX AC1a 047/158)** 在下個對手的回合,當這隻寶可夢受到招式的傷害時,在使用招式的寶可夢身上放置8個傷害指示物。 * **特性「捕獸夾」(伽勒爾泥巴魚 SC1a 107/154)** 當這隻寶可夢在戰鬥場上受到對手的寶可夢招式的傷害時,選擇1個使用招式的寶可夢身上附加的能量,將其丟棄。 * **耳鳴鈴鐺(AS5a 158/184)** 當這隻寶可夢在戰鬥場上受到對手的寶可夢招式的傷害時,將使用招式的寶可夢【混亂】。 * 「(將)受到傷害時」的情況,效果要在計算傷害的順序++6.對手的寶可夢有受到傷害時才生效的效果++之前處理。 【(將)受到傷害時】 <center>  </center> * **特性「殘像斬」(呱頭蛙 AS5a 064/184)** 在下個對手的回合,當這隻寶可夢受到招式的傷害時,己方擲1次硬幣。若為正面則這隻寶可夢不會受到該傷害。 * **特性「蓬蓬棉花」(風妖精GX AS5b 138/186)** 當這隻寶可夢受到招式的傷害時,己方擲1次硬幣。若為正面則這隻寶可夢不會受到該傷害。 【FAQ】**招式「時間削退」(帝牙盧卡 AC2b 105/200)** 從對手進化的戰鬥寶可夢身上,移除1張「進化卡」使其退化。將移除的卡放回對手的手牌。 由於「蓬蓬棉花」是「(將)受到傷害時」的效果,在計算傷害的順序 步驟 6. 之前就會處理,而非等到使出招式的順序 步驟 6.。因此帝牙盧卡對風妖精GX使用「時間削退」時,「蓬蓬棉花」的效果會被觸發,而退化的效果則是在之後才進行。 > 【相關判例原文】 > Q:ゴルーグのワザ「たいかパンチ」を使い、相手のチラチーノにダメージをあたえるとき、特性「なめらかコート」の効果でコインを投げるのが先ですか。それともワザ「たいかパンチ」の効果でチラチーノが退化するのが先ですか? > A:特性「なめらかコート」の効果でコインを投げるのが先です。
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