--- title: A-03 與計算傷害相關的招式效果 tags: PTCG規則補述 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: :::danger 下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。 ::: # A-03 與計算傷害相關的招式效果 * 在使出招式的順序步驟++4.計算傷害++時只會計算傷害,有些「傷害以外的效果」雖然與招式傷害有所關聯,但這些效果處理的順序與其他傷害以外的效果沒有不同。 除非是有特別說明必定要在造成傷害之前處理的效果(詳見「規則補述 [A-02 在計算傷害之前的招式效果](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-02)」),需要在使出招式的順序步驟++3.在造成傷害之前++處理外,其他招式中不影響計算傷害的傷害以外的效果要在使出招式的順序步驟++5.傷害以外的效果++才會處理。 <center>  </center> > 【例1】**招式「驚爆大頭」(砰頭小丑GX AC2b 025/200)** > 將自己的場上寶可夢身上所附加的任意數量的【火】能量放置於放逐區,造成其張數×50點傷害。 雖然放置於放逐區的【火】能量張數,與造成的傷害有所關聯。但是「將自己的場上寶可夢身上所附加的任意數量的【火】能量放置於放逐區」是傷害以外的效果,在沒有特別說明順序的情況下,要在使出招式的順序 步驟 5. 才會處理。因此砰頭小丑GX造成傷害後,才會將對應張數的【火】能量放置於放逐區。 【FAQ】**異獸能量◇(198/200)** 這張卡視為提供1個【無】能量。 當這張卡附於自己的「究極異獸」時,視為提供1個所有屬性的能量,附有這張卡的「究極異獸」使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+30」點。 <center>  </center> 由於「驚爆大頭」的「將自己的場上寶可夢身上所附加的任意數量的【火】能量放置於放逐區」的效果,是在造成傷害之後才處理。即便在步驟 5. 選擇了異獸能量◇放置於放逐區,在步驟 4. 計算傷害時,也會計算異獸能量◇的「附有這張卡的「究極異獸」使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+30」點」的效果。 > 【判例原文】 > Q:自分のズガドーンGXのワザ「びっくりヘッド」を使って、ズガドーンGXについている「ビーストエネルギー◇(プリズムスター)」をロストゾーンにおいた場合、「ビーストエネルギー◇(プリズムスター)」の効果でダメージを「+30」することはできますか? > A:はい、できます。
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