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title: A-02 在計算傷害之前的招式效果
tags: PTCG規則補述
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下述內容為作者**Blue Daze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。
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# A-02 在計算傷害之前的招式效果
* 也存在招式說明文字中沒有「造成傷害之前」,但依然要在 使出招式的順序步驟++3.在造成傷害之前++處理的效果。
* 如果根據招式說明文字,傷害必定要在效果"**之後**"才會造成。那麼即使說明文字沒有「造成傷害之前」,該效果也要在步驟++3.在造成傷害之前++處理。常見的情況為說明文字帶有「●●。然後,▲▲」的例子。
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> 【例1】**招式「拖出」(烏賊王V SC1b 111/153)**
> 選擇對手的1隻備戰寶可夢,與戰鬥寶可夢互換。然後,新上場的寶可夢受到30點傷害。
由於這段說明文字是「●●。然後,▲▲」的形式,然後之前的說明文字必須先處理。因此,烏賊王V的招式「拖出」中「選擇對手的1隻備戰寶可夢,與戰鬥寶可夢互換。」的部分,就是必定要在造成傷害之前處理的效果。
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> 【例2】**招式「電氣雨」(阿羅拉雷丘 AS5a 071/184)**
> 將這隻寶可夢身上所附加的任意數量的雷能量丟到棄牌區,以該數量選擇對手的寶可夢(1隻可以選擇2次以上)。然後,對所選的所有寶可夢不計算弱點・抵抗力,造成其選擇次數×30點傷害。
「電氣雨」在然後之前的說明文字中,有將能量丟棄的敘述,而造成傷害的敘述是在然後之後。因此在造成傷害之前,將能量丟棄的招式效果就會先執行。
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> 【例3】**招式「水風暴」(蓋歐卡 S8a 007/028)**
> 將自己的牌庫上方5張卡丟棄,對手的2隻備戰寶可夢各受到其中的能量卡的張數×50點傷害。*[在備戰區不計算弱點.抵抗力。]*
雖然「水風暴」並沒有以「在造成傷害之前」或「...。然後,...。」的格式敘述,乍看之下似乎不是要先處理效果的情況。但如果不先丟棄牌庫上方5張卡,就無法計算招式的傷害。
因此,這是一種「必定要在造成傷害之前處理的效果」的情境。
【FAQ】 **特性「守護之壺」(壺壺GX AC2a 011/200)**
這隻寶可夢不會受到對手的身上附有2個以下能量的寶可夢招式的傷害。
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「電氣雨」中將能量丟棄的動作,是在造成傷害之前執行。即使是在使用招式前身上附有3個能量的阿羅拉雷丘,在丟棄1個能量後,由於身上只剩2個能量,傷害計算時受到特性「守護之壺」的影響,就無法對壺壺GX造成傷害。
> 【相關判例原文】
> Q:エネルギーが3個ついている自分のアローラライチュウがワザ「エレキレイン」を使って、エネルギーを1個トラッシュしたとき、特性「まもりのツボ」がはたらいている相手のツボツボGXにワザのダメージを与えることはできますか?
> A:いいえ、できません。
* 「若希望,●●。這個情況下,▲▲。」與「●●。然後,▲▲」不同,**不影響招式處理的順序**。
「若希望,●●。這個情況下,▲▲。」中,若▲▲為造成招式傷害或傷害計算的敘述,而●●為傷害計以外的效果時,則只要確定●●可以執行,僅執行▲▲中與傷害相關的部分,其他傷害以外的效果(例:將能量丟棄)會在傷害計算之後才執行。
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> 【例3】**招式「特殊砲」(章魚桶 日版SM4S 012/050)**
> 若希望,將這隻寶可夢身上附加的1個特殊能量丟棄。這個情況下,增加80點傷害。
「特殊砲」中將特殊能量丟棄的動作,實際上會在造成傷害後才執行。在傷害計算時,玩家僅需表達自己想要將特殊能量丟棄的意願,並以此進行增加傷害的計算(若身上沒有特殊能量則無法增加傷害)。待造成傷害之後,才在傷害以外的效果的步驟將1個特殊能量丟棄。
【FAQ】 **特性「閃光刺頭」(電束木GX AC1a 061/158)**
這隻寶可夢不會受到對手的身上附有特殊能量的寶可夢招式的傷害。
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由於「特殊砲」在造成傷害時,還不會將特殊能量丟棄,因此即使玩家表達想要丟棄特殊能量的意願,傷害計算時也無法對電束木GX造成傷害。
> 【相關判例原文】
> Q:特性「フラッシュヘッド」がはたらいている相手のデンジュモクGXに、基本水エネルギーと特殊エネルギーが1枚ずつついている自分のオクタンが、ワザ「スペシャルほう」を使い、ついている特殊エネルギーをトラッシュした場合、デンジュモクGXにダメージをあたえることはできますか?
> A:いいえ、できません。
* 這類效果及步驟 3. 處理的效果都和要在招式的順序 步驟 5. 處理的效果一樣,是「傷害以外的效果」,屬於「C-17 不會受到招式的效果的影響」的範圍。
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【FAQ】**特性「純樸」(大尾狸 AS5a 144/184)**
這隻寶可夢不會受到對手的寶可夢使用招式的效果的影響。
「拖出」中「選擇對手的1隻備戰寶可夢,與戰鬥寶可夢互換。」的效果,雖然不是在招式的順序步驟++5.傷害以外的效果++處理的效果,但仍然是招式中「傷害以外的效果」,無法對特性「純樸」的大尾狸造成影響。若招式處理時選擇備戰區的大尾狸,則無法將其與戰鬥寶可夢互換,選擇大尾狸之後,會結束招式的處理。
> 【相關判例原文】
> Q:相手のベンチに、エネルギーがついていて、特性「バリアフリー」がはたらいているガラル バリコオルがいます。このとき、自分のカラマネロVのワザ「ひきずりだす」を使い、相手のガラル バリコオルをえらんだ場合、バトルポケモンと入れ替えることはできますか?
> A:いいえ、できません。また、ガラル バリコオルや相手のバトルポケモンにダメージを与えることもできません。
【FAQ】**招式「啄食」(藍鴉 SC1a 135/154)/大陽傘(SC2a 136/145)**
* **招式「啄食」(稚山雀 SC2a 129/145)**
在造成傷害前,將對手的戰鬥寶可夢身上附加的「寶可夢道具」丟棄。
* **大陽傘(SC2a 136/145)**
只要附有這張卡的寶可夢在戰鬥場上,自己的所有寶可夢,不會受到對手的寶可夢使用招式的效果的影響(已經受到的效果無法消除。)
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由於「將寶可夢道具丟棄」是招式的效果,即使不是在步驟 5. 執行,也一樣是「大陽傘」的效果範圍,故「啄食」的「將寶可夢道具丟棄」的效果,不會對附有大陽傘的寶可夢造成影響,大陽傘不會被丟棄。
> 【相關判例原文】
> Q:ポケモンのどうぐ「ビッグパラソル」をつけている相手のバトルポケモンに、自分のココガラのワザ「ついばむ」を使ったとき、ポケモンのどうぐ「ビッグパラソル」はトラッシュされますか?
> A:いいえ、トラッシュされません。