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# System prepended metadata

title: II 卡牌說明文字 E 其他 E-38 這場對戰●●獲勝(戰敗)
tags: [PTCG規則]

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title: II 卡牌說明文字 E 其他 E-38 這場對戰●●獲勝(戰敗)
tags: PTCG規則
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disqus: bluedaze
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本規則現為作者Blue Daze翻譯之日版官方進階規則指南3.3的內容，有任何疑義可參閱日版規則原文。未來中文版進階規則翻譯更新後，會再比對中文版官方翻譯內容進行修正。
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# ++E-38 這場對戰●●獲勝(戰敗)++
 
* 是指透過「[I - E 勝負](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_I-E)」列出的決定勝負的方法以外的方式，決定對戰勝負的說明文字。
 
    <center>
    
    ![](https://i.imgur.com/F8DEkHH.png =40%x)

    </center>
    
    > 【例 1】**未知圖騰V(S12)的招式「勝利象徵」**
    > 使用這個招式時，若自己剩餘獎賞卡的張數為1張，則這場對戰己方獲勝。

    <center>
    
    ![](https://i.imgur.com/ouxMZOk.png =40%x)

    </center>
    
    > 【例 2】**未知圖騰(AC2a 042/200)的特性「MISSING〔遺失〕」**
    > 若這隻寶可夢在戰鬥場上，則在自己的回合時可使用1次。若對手放逐區的支援者的張數為12張以上，則這場對戰己方獲勝。

    <center>
    
    ![](https://i.imgur.com/bmZ3HHP.png =40%x)


    </center>
    
    > 【例 3】**呆殼獸(AS5a)的招式「華麗賭注」**
    > 擲3次硬幣，造成正面出現的次數×100點傷害。若全部為反面，則這場對戰己方戰敗。

    【FAQ】這個效果，並不是對玩家作用的效果。
    
    **嘎啦嘎啦(XY-P)的特性「保鑣」**
    只要這隻寶可夢在場上，這張卡的持有人與其手牌不會受到對手的寶可夢招式的效果的影響。已經受到的效果全部消除。
    
    <center>
    
    ![](https://i.imgur.com/X3Hk9aZ.png =40%x)

    </center>
    
    對手的場上有特性「保鑣」的嘎啦嘎啦，己方剩餘的獎賞卡為1張時，使用未知圖騰V的招式「勝利象徵」的情況，這場對戰己方獲勝。