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# System prepended metadata

title: II 卡牌說明文字 E 其他 E-28 因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為●個
tags: [PTCG規則]

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title: II 卡牌說明文字 E 其他 E-28 因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為●個
tags: PTCG規則
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# ++E-28 因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為●個++ 
 
* 造成比一般不同的【灼傷】的效果。寶可夢檢查時【灼傷】須放置的傷害指示物數量變更為說明文字中所指定的數量。 

    <center>
    
    ![](https://i.imgur.com/vgx0tOS.jpg =80%x)

    </center>
    
    > 【例 1】**火神蛾(日版BW4)的特性「灼燒鱗片」**
    > 只要這隻寶可夢在場上，對手的戰鬥寶可夢因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為4個。

    > 【例 2】**烈焰猴(AC2D)的特性「熾熱鬥志」**
    > 只要這隻寶可夢在場上，對手的戰鬥寶可夢因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為6個。 
 
    【FAQ1】**若有數個效果有此說明文字，則只適用其中1次最大的數值。**
 
    即使自己的場上有2隻擁有特性「熾熱鬥志」的烈焰猴，在寶可夢檢查時對手的戰鬥寶可夢因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量仍為6個，因為此特性的效果不會重複。 
    
    【FAQ2】自己的場上有擁有特性「灼燒鱗片」的火神蛾和擁有特性「熾熱鬥志」的烈焰猴時，效果較大的（「熾熱鬥志」）優先處理，寶可夢檢查時在對手的【灼傷】的寶可夢身上放置的傷害指示物的數量為6個。