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title: II 卡牌說明文字 E 其他 E-28 因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為●個
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# ++E-28 因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為●個++
* 造成比一般不同的【灼傷】的效果。寶可夢檢查時【灼傷】須放置的傷害指示物數量變更為說明文字中所指定的數量。
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</center>
> 【例 1】**火神蛾(日版BW4)的特性「灼燒鱗片」**
> 只要這隻寶可夢在場上,對手的戰鬥寶可夢因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為4個。
> 【例 2】**烈焰猴(AC2D)的特性「熾熱鬥志」**
> 只要這隻寶可夢在場上,對手的戰鬥寶可夢因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量改為6個。
【FAQ1】**若有數個效果有此說明文字,則只適用其中1次最大的數值。**
即使自己的場上有2隻擁有特性「熾熱鬥志」的烈焰猴,在寶可夢檢查時對手的戰鬥寶可夢因【灼傷】而放置的傷害指示物的數量仍為6個,因為此特性的效果不會重複。
【FAQ2】自己的場上有擁有特性「灼燒鱗片」的火神蛾和擁有特性「熾熱鬥志」的烈焰猴時,效果較大的(「熾熱鬥志」)優先處理,寶可夢檢查時在對手的【灼傷】的寶可夢身上放置的傷害指示物的數量為6個。