Try   HackMD

E-16 因這個【中毒】而放置的傷害指示物的數量改為●個。

  • 造成異於常態的【中毒】效果。寶可夢檢查時【中毒】須放置的傷害指示物數量,依照說明文字指定的個數變更。

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    【例 1】毒骷蛙(S7D)的招式「惡棍猛毒」
    將對手的戰鬥寶可夢中毒。因這個中毒而放置的傷害指示物的數量改為4個。

  • 此【中毒】可恢復,方法與普通的【中毒】相同。若於此特殊【中毒】狀態下再陷於普通的【中毒】,則會被新的【中毒】覆蓋。

  • 若於普通【中毒】狀態下受到此特殊的【中毒】,亦會以新的【中毒】覆蓋。