--- title: I 遊戲說明書的補充 A 寶可夢 A-01 招式 tags: PTCG規則 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: # ++A-01 招式++ * 玩家在自己的回合只能使用 1 個戰鬥寶可夢的招式,招式使用完畢後自己的回合就結束了。若不出招且已無其他可執行的動作,則向對手玩家宣告自己的回合結束。 * 使出招式必須附有「招式所需的能量」,屬性須相同,數量須大於等於其標示。若無法滿足此條件則不能出招。 ## 使出招式的順序 使出招式的順序請見下列。 1. **招式宣告**(宣告是指口頭告訴對手自己想做什麼): 選定要使用的招式後,向對手玩家表達使用之意。 a. 若使用該招式的寶可夢處於++無法使用招式++的狀態,則所有招式(或指定的招式)的宣告皆不能進行。向對手玩家宣告不使出招式並結束此回合。 b. 若使用該招式的寶可夢處於【睡眠】或【麻痺】狀態,則不能作招式宣告。向對手玩家宣告不使出招式並結束此回合。 :::info **規則補述 - 錯誤地進行了招式宣告** :::spoiler 如果寶可夢身上沒有足以使用(該)招式的能量或處於無法使用(該)招式的狀態,則無法進行(該)招式宣告。 因此在基本規則中,如果玩家錯誤地宣告了無法使用的招式,並不會有任何事情發生(因為這是規則上不允許的動作)。 玩家的回合將如同沒有發生錯誤宣告的情況繼續進行,直到玩家正確地使用招式或宣告不使出招式而結束此回合。 → 詳情請參照規則補述【[A-01 錯誤地進行了招式宣告](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-01)】 ::: 2. **確認使用該招式的寶可夢的狀態**: a. 若使用該招式的寶可夢受到像是「使用招式時,擲1次硬幣。若為反面則那個++招式失敗++」的效果的影響,則用硬幣判定該招式為成功或失敗。 正面 →招式成功,進入步驟2-b。 反面 →招式失敗,招式沒有使出,自己的回合結束。 <center>  </center> > 例)墨海馬(S5R)的**招式「煙幕」** > 在下個對手的回合,當受到這個招式的寶可夢使用招式時,對手擲1次硬幣。若為反面,則那個招式失敗。 b. 若使用該招式的寶可夢處於【混亂】狀態,則用硬幣判定該招式是否成功。 正面 →招式成功,進入步驟 3. 反面 →招式失敗,招式沒有使出。在欲使用該招式的寶可夢身上放置 3 個傷害指示物,然後自己的回合結束。 3. **若招式說明文字中有「造成傷害之前」之敘述,則須遵循其內容。** :::info **規則補述 - 在計算傷害之前的招式效果** :::spoiler 也存在招式說明文字中沒有「造成傷害之前」,但依然要在 使出招式的順序步驟++3.在造成傷害之前++處理的效果。 如果根據招式說明文字,傷害必定要在效果"**之後**"才會造成。那麼即使說明文字沒有「造成傷害之前」,該效果也要在步驟++3.在造成傷害之前++處理。常見的情況為說明文字帶有「●●。然後,▲▲」的例子。 「若希望,●●。這個情況下,▲▲。」與「●●。然後,▲▲」不同,不影響招式處理的順序。 → 詳情請參照規則補述【[A-02 在計算傷害之前的招式效果](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-02)】 ::: 4. **計算傷害** 依招式名稱右側的數字,計算招式造成的傷害。若招式說明文字中有關於傷害的敘述,則須遵循其內容。 → 請參照 ++[計算傷害的順序](#計算傷害的順序)++ 5. **傷害以外的效果** 若招式說明文字中有傷害以外的敘述,則須遵循其內容。將招式說明文字內容依序全部執行,但有特別指示者不在此限。 :::info **規則補述 - 與計算傷害相關的招式效果** :::spoiler 在使出招式的順序步驟++4.計算傷害++時只會計算傷害,有些「傷害以外的效果」雖然與招式傷害有所關聯,但這些效果處理的順序與其他傷害以外的效果沒有不同。 除非是有特別說明必定要在造成傷害之前處理的效果(詳見「規則補述 [A-02 在計算傷害之前的招式效果](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-02)」),需要在使出招式的順序步驟++3.在造成傷害之前++處理外,其他招式中不影響計算傷害的傷害以外的效果要在使出招式的順序步驟++5.傷害以外的效果++才會處理。 → 詳情請參照規則補述【[A-03 與計算傷害相關的招式效果](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-03)】 ::: 6. **對手的寶可夢有受到傷害時才生效的效果** 對手的戰鬥寶可夢有「受到傷害時才生效的效果」時,則須遵循其內容。 :::info **規則補述 - 中文的「受到傷害時」** :::spoiler 「受到傷害時」實際上有「(將)受到傷害時」及「受到(了)傷害時」兩種情況,在日文中使用兩種不同的說明文字,中文皆翻譯為「受到傷害時」。 「受到(了)傷害時」的情況,效果會在使出招式的順序步驟++6.對手的寶可夢有受到傷害時才生效的效果++處理。 → 詳情請參照規則補述【[A-04 中文的「受到傷害時」](https://hackmd.io/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-04)】 ::: 7. **昏厥的確認** 受到傷害或卡片的效果後沒有剩餘HP的寶可夢【昏厥】。 → 請參照 【++[D 昏厥](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-D)++】 ## 計算傷害的順序 計算傷害的順序請見下列。 1. **招式傷害的計算** a. 招式名稱右側的數字,即為該招式的傷害數值。 b. 數字後方有「+」「×」「-」時,則招式傷害數值會因該招式說明文字之執行而有所變動。若因「×」或「-」導致招式的傷害數值為「0」或負數,則在此步驟結束傷害的計算。 2. **造成傷害的寶可夢受到的效果的影響** 若造成傷害的寶可夢受到「傷害變更效果」的影響,則以步驟 1.的時間點得出之傷害數值計算此效果的影響。 若受到招式等效果的影響導致傷害合計數值為「0」或負數,則在此步驟結束傷害的計算。 <center>  </center> > 例)**寶可夢道具「活力頭帶」(SVAW)** > 附有這張卡的寶可夢使用的招式,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害「+10」點。 <center>  </center> > 例)**花潔夫人(SV1V)的招式「月亮之力」** > 在下個對手的回合,受到這個招式的寶可夢使用招式的傷害「-30」點。 3. **弱點的計算** 若受到傷害的寶可夢卡面上所標示的弱點屬性與造成傷害的寶可夢屬性相同,則以上述步驟 2. 得出之傷害數值,以及弱點右側所標示之數字,來進行弱點的計算。 4. **抵抗力的計算** 若受到傷害的寶可夢卡面上所標示的抵抗力屬性與造成傷害的寶可夢屬性相同,則以上述步驟 3. 得出之傷害數值,以及抵抗力右側所標示之數字,來進行抵抗力的計算。 5. **受到傷害的寶可夢受到的效果的影響** 若受到傷害的寶可夢受到如例舉之「傷害數值變動」效果的影響,則以上述步驟 4. 得出之傷害數值計算此效果的影響。 若因受到的效果的影響導致傷害合計數值為「0」或負數,則在此步驟結束傷害的計算。 <center>  </center> > 例)**寶可夢道具「伽勒爾的胸甲」(S5a)** > 附有這張卡的名稱中有「伽勒爾」的寶可夢,受到對手的寶可夢招式的傷害「-30」點。 6. **最終傷害** 最終傷害數值確定後,在受到傷害的寶可夢身上放置可表示其傷害數值的傷害指示物。 若受到傷害的寶可夢處於++不會受到招式的傷害++的狀態,則傷害計算結束,沒有受到最終傷害。
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