--- title: 【愛知CL前必讀】要注意可能會導致失誤的卡片&判例選集【UJD研究室】(中文翻譯) tags: PTCG文章 disqus: bluedaze --- 原文出處:https://note.com/munouyaku83/n/n44c1f45cba91 原作者:[無農藥野菜(無農薬やさい)](https://twitter.com/shun_8_yasai) **版權聲明及本文簡介** 本文經原作者 **[無農藥野菜(無農薬やさい)](https://twitter.com/shun_8_yasai)*** 授權後翻譯。 原文原則上都參照了日版的「進階玩家規則教學手冊」([上級プレイヤー用ルールガイド](https://www.pokemon-card.com/assets/document/advanced_manual.pdf)),本文亦將對照中文版的「[進階玩家規則教學手冊](https://tw.portal-pokemon.com/special/card/about/pdf/advanced-manual_TC.pdf)」,並以日版及中文版正確的判例及效果的說明進行翻譯。 倘若翻譯內容有任何問題,煩請聯絡譯者Blue Daze,並請以原文內容為準。 而對於文中提及之卡牌名稱或效果敘述,都將以中文版官方翻譯為基準,尚未有正式翻譯之內容將盡可能以中文官方格式進行翻譯,並附上原文對照。 如果對於本文有任何疑問,請來信聯繫作者Blue Daze。 (bluedaze.lee@gmail.com) ``` *註:原作者 無農藥野菜(無農薬やさい) 為日本官方認證裁判。 ``` --- # 目錄 [toc] --- # 前言 你好哇(腕)力!我是野菜(やさい)。 距離愛知CL還有3天。玩家和裁判的各位都準備好了嗎? ![](https://i.imgur.com/dhZPDkv.png) 推特連結:https://twitter.com/shun_8_yasai/status/1365182318420221953 前幾天我發了這樣的推特*,有人說「這樣的要求好高」。 ``` *註:以下是推特內容的翻譯。 如果你是愛知的裁判,請認真地研究環境,實際構築幾個牌組試試看。 將預想到的所有可能判例和問題都進行預習再開始工作。我不會說這是過去就有過的相似做法這樣撒嬌的話。 這只是基於我過去多次經歷大型賽事的工作經驗而已。 ``` 我個人不這麼認為,但確實有各式各樣的人存在。之後確實也會有Yahoo!留言板上的鄉民抱怨在前線努力工作的人,網路上的人太容易流動了。 話是這麼說,我還是構築了環境內的牌組,儘管我住在已經發布進入緊急事態的東京(在3月25日的時間點緊急事態已經被取消),最近幾乎沒有與人面對面的機會,且因為個人的信仰我不進行遠端對戰。 因此,這次我收到了來自知名遠端寶可夢大賽裁判Agooni(あごおに)及愛知CL參賽者Chu(ちぅ),2人對於最近標準環境的理解和意見後,由我執筆了這篇文章。也就是說,這是一篇UJD的文章。 ![](https://i.imgur.com/6PeLIRz.png) 第1次(UJD)的報告將於之後發布。 這篇文章的前半部分,我介紹了自橫濱CL以來環境中出現過的一些卡片,以及這些卡片可能引起的一些麻煩。後半部分,將介紹一些在現場會有一瞬間「啊咧?這是怎樣?」和判斷上會造成困惑的案例。 以上是促成這篇文章的經過,希望裁判們能閱讀這個部分。當然,最好是在玩家的部分就防止這些問題的發生,因此對於愛知的裁判和玩家們,希望都能閱讀這篇文章。 此外這篇文章本質上大多會參照進階玩家規則教學手冊。進階玩家規則教學手冊後續會以「進階規則」來簡稱。 --- # 第1 橫濱CL以來環境中牌組常見的卡片 ## 1. **伽勒爾雙彈瓦斯** ![](https://i.imgur.com/xd956gc.png) 自「閃色明星V」中會使用招式「覺醒」的瓦斯彈登場以來,伽勒爾雙彈瓦斯也加入了對戰(環境)之中。 在City League第1賽季的後半到第2賽季的前半,由無極汰那VMAX與伽勒爾雙彈瓦斯組成的「瓦斯無極」牌組展現了他的威猛,如今又再一次地引起了注意。 「消除」記載於「D-13 消除」(中文版進階規則p34)請各自複習其內容。 咚咚鼠GX、花舞鳥GX、叉字蝠V的特性自然不用說,智揮猩的小聰明也是一樣。無極汰那VMAX的無極領域也將停止作用。 順帶提醒,瓦斯無極內戰時,雙彈瓦斯進入戰鬥場的時間點,(對手的)無極領域將會解除,請不要忘記。 與鋼鎧鴉VMAX對戰時有許多特殊的裁定,特別是對於裁判方,深入了解Q&A的內容我認為是很好的(準備)方式。一般來說,你可以認定(在判定中)勝利的一方總是鋼鎧鴉VMAX的特性。 ## 2. **學習裝置** ![](https://i.imgur.com/ancDyYU.png) 出自「一擊大師」。對於老玩家而言這應該是十分熟悉的卡片。但即使是數次重新收錄的卡片,也還是會聽到忘了使用學習裝置效果的事情發生。 學習裝置的效果作用的場景是在**氣絕的處理中**(請參照中文版進階規則p9「D 氣絕」)。 另外,從說明文字的方式可知,這是一個可以選擇的描述。 因此,如果沒有在氣絕的時間點宣告效果,又或者錯過了時間點執行了下一個動作的情況(例如從牌庫抽出1張卡),就有很高的可能性判定玩家決定「沒有要改附能量」(我認為過去應該有人做出過這樣的判決,但我不會斷言一定有。)。 ## 3. **道具妨礙器** ![](https://i.imgur.com/06CuDdu.png) 出自「連擊大師」。有新意的卡片。 沒有注意到對手的戰鬥寶可夢附有道具妨礙器,將戰鬥場上附有氣球的寶可夢,在對手也沒有注意的情況下撤退了,或是大護符已經無效了,仍放置了比HP更多的傷害指示物(未處理氣絕),......等等。 為了避免沒有注意到道具妨礙器而使用了寶可夢道具效果的情況,請使用妨礙器及被使用妨礙器的雙方都要特別注意。 常見的卡表中,這張卡經常用於超夢&夢幻GX或比克提尼VMAX,由於適當地附於大型的寶可夢身上也可以收到效果,我想這會是各種牌組都有可能放入的卡。不論使用方和被使用方都要萬分小心。 ## 4. **連擊武道熊師VMAX** ![](https://i.imgur.com/hNH5bCc.png) 出自「連擊大師」。說是2021年寶可夢集換式卡牌遊戲的臉也不為過。 請注意「疾風直撞」增加傷害的條件。「疾風直撞」的說明文字記載的是「 "在這個回合" 若從備戰區將 "這隻寶可夢" 放置於戰鬥場」。"這隻寶可夢"是指武道熊師VMAX。因此武道熊師VMAX在自己的回合從備戰區放置於戰鬥場時,將造成 30 + 120 = 150點傷害。 即使武道熊師V從備戰區放置於戰鬥場,並在戰鬥場上進化成武道熊師VMAX,「疾風直撞」也只能造成30點傷害。 "這隻寶可夢"的意思請瀏覽過去的文章。 [來自MORI(暫定)先生的問題#1(モリ(仮)さんからの質問#1)](https://note.com/munouyaku83/n/neb83f75093a7) 此外,使用連擊武道熊師牌組的情況,大多都會有增加傷害的輔助卡(對戰鬥場增傷的競技場「格鬥道場」、對備戰區增傷的特性「投擲教練」(スローイングコーチ)投擲猴、「望遠鏡」等)存在,請確保在傷害的計算上不要出錯。 令連擊武道熊師進化的時間點等,可能會一次移除傷害指示物/骰子的時機,特別需要注意造成傷害的數值是否因前述時間點先後而產生了變化。 ## 5. **伽勒爾閃電鳥V** ![](https://i.imgur.com/YV2lTWH.png) 出自「雙璧戰士」。用來作為對應無極汰那VMAX環境的主流卡片的印象相當地強烈,且標準賽制正從整體的GX環境走向V環境,這張卡很有可能在任何牌組中被採用。 特性「鬥爭本能」只會因為對手的寶可夢V減少無色能量。與寶可夢GX沒有關係。 此外,V包含了VMAX。(詳見這個[連結](https://www.pokemon-card.com/rules/howtoplay/basic_rules/01.html#anchor-4),或閱讀我以前的文章) [邏輯、思考、寶可夢卡牌 #5.5 V包含VMAX的貧乏議論](ロジカル・シンキング・ポケカ#5.5〜VにVMAXは含まれるのかという不毛な議論〜) 似乎有很多搞錯了V的數量,或是誤將GX納入計算多減少了1個能量,而實際上無法使用招式的情況。 (說到這,這個使用招式所需的能量不足仍使用招式的光景,我最近就曾見到過🤔) ## 6. **伽勒爾火焰鳥V** ![](https://i.imgur.com/5dnUUCp.png) 出自「雙璧戰士」。特性「邪焰之翼」+「能量轉移」的牌組是備受期待的新星。 不過它的問題不在這邊,而是在招式的部分。 「氣場烈焰」3個能量就能造成190點傷害,擁有相當高的性價比,但同時自己也會受到30點傷害。(請參照中文版進階規則p17「B-09 這隻(⾃⼰的)寶可夢也受到●點傷害。」) 我想可能會有人將對手的寶可夢氣絕就滿足了,忘了對自身造成30點傷害而繼續對戰,最糟的情況甚至是誤以為獲得了勝利。 舉例來說,戰鬥場上都是伽勒爾火焰鳥的雙方,先受到「氣場烈焰」190點傷害的伽勒爾火焰鳥使用招式「氣場烈焰」時也會因身上有220點傷害而氣絕。 另外,在寫這篇文章時讓我想起了上次東京CL Day2的直播*。這是在自己備戰區的傷害也會造成氣絕,雙方都可以拿取獎賞卡,正確的結果為「平手」卻沒有發現而結果為「獲勝」的事件。 ``` *註:譯者查證並和原作者確認後,這裡說的是上一次的橫濱CL,Day2 Round 5的對戰。 相關片段:https://youtu.be/9uMsqRNo20s?t=17498 頓甲使用招式「地震」令對手的基拉祈氣絕的同時招式「地震」也會造成自己備戰區的基拉祈◇氣絕。 這個情況雙方會同時將獎賞卡拿完,因此正確的勝負判定為平手才對。 ``` 一般來說「平手」並不是常見的情況,因此這個問題通常是無意識造成的。而當它實際發生,我也可能會有「啊,這要怎麼樣......」的擔憂。這時請確認下圖的內容,這在進階規則p10。 ![](https://i.imgur.com/de72FC9.png) ## 7. **木木梟&阿羅拉椰蛋樹GX** ![](https://i.imgur.com/MK3PN0B.png) 出自「天空傳說」(スカイレジェンド)*。登場以來大約經過了2年,最近因為破破舵輪VMAX的登場以及針對鬥屬性弱點的超夢&夢幻GX自然而然地被採用,可以說是順著風氣產生的牌組類型。 ``` *註:日版SM10b,中文版收錄於AS6「傳說交鋒」。 ``` 而且,附有6個能量的狀態下使用「熱帶時刻GX」可以迫使對手停止他的運作,具備從此開始滾雪球的可能性這點似乎也是這張卡受到歡迎的原因之一。 最近仍然常聽到關於「熱帶時刻GX」額外效果的處理方式的討論。 也就是「使用了有額外效果的「熱帶時刻GX」,對手的戰鬥寶可夢附加的能量會和寶可夢一起被丟棄嗎?」等等的問題。 ![](https://i.imgur.com/gK0E4jI.png) 如上圖所示,「熱帶時刻GX」的額外效果是在「傷害以外的效果」中處理,因此附加的能量將洗回牌庫,之後才檢查氣絕的判定。 請牢記這張「招式處理順序」的圖表。 ## 8. **多龍巴魯托VMAX** ![](https://i.imgur.com/ahkxKh4.png) 出自「叛逆衝突」(反逆クラッシュ)*。上一次的橫濱CL由於無極汰那VMAX的登場,這成了一張不見天日的卡片。隨著一擊和連擊武道熊師的出現,無極汰那相對減少,而能夠出現於檯面之上。 ``` *註:日版S2,中文版收錄於SC2「無極力量」。 ``` 極巨幻影放置5個傷害指示物的動作,是傷害以外的效果。(中文版進階規則p21「C-07 放置●個傷害指⽰物」) 因此可以無視夢幻的特性「備戰屏障」。 也就是說,這需要分配傷害指示物,分配時請不要讓傷害指示物散開,同時確保骰子的數字是正確的。 另外,撕裂的傷害不會計算附加效果(請參照進階規則p16「B-07 不計算附加效果」。詳情可見本文後半段)。 進階規則提到:「不計算「5. 受到傷害的寶可夢受到的效果的影響」與「不會受到招式的傷害之效果」即賦予傷害。」 舉例來說,對於在全金屬堡壘效果下的路卡利歐&美錄梅塔GX,撕裂不會計算全金屬堡壘-30的效果,只計算路卡利歐&美錄梅塔GX的超屬性抵抗力-20的結果,會造成40點傷害。 ![](https://i.imgur.com/Lo0NV0P.png) 有的人可能會直觀地認為「抵抗力可以歸類在『受到傷害的寶可夢受到的效果』」,但我在之後會有詳細的解釋,請稍等一下。 --- # 第2 會使人困惑的案例 為了加深對問題的理解,接下來將介紹一些具體的案例。 1. **弱點防守能量** 對手的戰鬥場有附加了弱點防守能量的無極汰那VMAX。 ![](https://i.imgur.com/TowG5j9.png) ![](https://i.imgur.com/jY7qbg7.png) ① 自己的戰鬥場上為附有4張基本鬥能量的一擊武道熊師VMAX。這時,宣告使用「超極巨奪命一擊」。對手的無極汰那VMAX會受到多少點傷害? ![](https://i.imgur.com/NSZIz2W.png) 想好了嗎?讓我們來看看吧。 弱點防守能量的卡片說明文字是這麼寫的。 > 將附有這張卡的寶可夢的弱點全部消除。 但是超極巨奪命一擊也寫了令人在意的說明文字。 > 這個招式的傷害不計算對手的戰鬥寶可夢身上的附加效果。 關於不計算附加效果,我在解釋多龍巴魯托VMAX時有簡單地提到了,它的意思是「不計算「5. 受到傷害的寶可夢受到的效果的影響」與「不會受到招式的傷害之效果」即賦予傷害。」 「那麼,有包含弱點和抵抗力嗎?是有和沒有哪一種情況呢?」話是這麼說,其實繼續閱讀先前提到的「不計算附加效果」的規則,後面提到了相當重要的事情。 > 【判定變更】弱點・抵抗力的計算不包含在這類說明文字的對象中。* > (【裁定変更】弱点・抵抗力の計算はこの説明の対象ではなくなりました。) ``` *註:此條文未被中文版的進階規則翻譯,查看日版進階規則原文可得此敘述。 ``` 弱點・抵抗力的計算在「不計算附加效果」的對象之外。 規則後續的太陽伊布範例*(我這裡則是用賽制中的卡片舉例),就能很好地理解即使因為訓練家卡的效果,消除了弱點或抵抗力,這個消除弱點或抵抗力的效果也不會被「不計算附加效果」的招式無視。 前面例子提到的多龍巴魯托VMAX的「撕裂」也是一樣,抵抗力是不可以無視的部分。 ``` *註:這一樣是未被中文版的進階規則翻譯的內容,查看日版進階規則可得原文。 內容如下: 【FAQ】 弱點保險(AC1b 142/158) 將附有這張卡的寶可夢的弱點全部消除。 附有寶可夢道具「弱點保險」的超屬性弱點寶可夢處於沒有弱點的狀態, 太陽精靈EX的招式「精神衝擊」造成傷害時,不會計算弱點。 【FAQ】 磁力風暴(日版XY2 080/080) 將雙方的場上所有寶可夢的抵抗力全部消除。 場上有競技場「磁力風暴」時,超屬性抵抗力的寶可夢處於沒有抵抗力的狀態, 太陽精靈EX的招式「精神衝擊」造成傷害時,不會計算抵抗力。 (原文) 【FAQ1】 じゃくてんほけん(SM2+ 045/049) このカードをつけているポケモンの弱点は、すべてなくなる。 ポケモンのどうぐ「じゃくてんほけん」により、超タイプの弱点を持っているポケモンの弱点がなく なっている状態で、エーフィ EXのワザ「サイコショック」でダメージを与える場合、弱点の計算は行 いません。 【FAQ2】 磁気嵐(XY2 080/080) おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる。 スタジアム「磁気嵐」により、超タイプの抵抗力を持っているポケモンの抵抗力がなくなっている 状態で、エーフィEXのワザ「サイコショック」でダメージを与える場合、抵抗力の計算を行いません。 ``` 總結一下。 * 原則 計算附加效果(例:傷害「-●」點) * 例外 不計算附加效果(=無視原則的計算) * 例外的例外 弱點・抵抗力的計算不在(不計算的)對象中 原則・例外只是我為了說明上的便利而使用,在其他地方不會這樣敘述。只是想試試這樣腦袋能不能比較容易理解。 那麼,就來解答問題了。即使有「超極巨奪命一擊」的效果,弱點防守能量消除弱點的效果也不會被無視,因此無極汰那VMAX受到的傷害為270點。 另外,如果想學習更詳細的判定變更的歷史,請閱讀Tira的文章。 [【保存用】寶可夢卡牌 規則變更彙整(【保存用】ポケモンカード ルール変更まとめ)](https://note.com/tilanosaur/n/n39663ba53687) ② 自己的戰鬥場為伽勒爾閃電鳥V。這時,使用了「雷鳴蹴擊」。無極汰那VMAX會受到多少點傷害? ![](https://i.imgur.com/YV2lTWH.png) 馬上就有答案了對嗎?340點傷害。 如果只是告知答案的話,猴子也能做到。所以在這裡我要說明其中的邏輯。 再一次閱讀「雷鳴蹴擊」的說明文字。 > 在造成傷害前,選擇1個對手的戰鬥寶可夢身上附加的特殊能量,將其丟棄。 這裡的重點在於「在造成傷害前」這段文字。有這類說明文字的招式並沒有很多,我想這是比較少會思考到的部分。這裡的敘述,特殊能量是在什麼時候被丟棄呢? 實際上,就字面上的說明,動作會在造成傷害之前執行。「E-09 造成傷害前」(中文版進階規則p40)的說明中也仔細提到了:「此說明⽂字後⽅之說明⽂字,在使出招式的順序步驟 3.中執⾏。」 ![](https://i.imgur.com/UR4qGsU.png) 我想會有人這麼想「咦?你到底在說什麼?他就是這麼寫的,這理所當然是這樣啊。」 能這麼想的話我覺得很好。 反過來說,這是因為丟棄能量的時機點在招式的說明文字中有清楚地說明。但常見會被混淆的藏瑪然特V的「進擊衝撞」。 [邏輯、思考、寶可夢卡牌 #5 特殊能量相關的問題(ロジカル・シンキング・ポケカ#5〜特殊エネルギーを巡る諸問題〜)](https://note.com/munouyaku83/n/n7a5e00085394) 詳細的說明可以確認上面的文章,藏瑪然特V的「進擊衝撞」將對手戰鬥寶可夢的特殊能量丟棄的效果是在「5. 傷害以外的效果」執行。 因此,假設是鋼弱點的寶可夢附有弱點防守能量的情況,弱點在傷害計算結束之前是被消除的,之後弱點防守能量才會被丟棄。 扯遠了,回過頭來回答問題。因為「雷鳴蹴擊」的效果,弱點防守能量丟棄後,才進行傷害計算,所以會計算寶可夢的弱點。 故伽勒爾閃電鳥V的雷鳴蹴擊對無極汰那VMAX造成的傷害為 170 × 2(鬥弱點) = 340點傷害。 2. **花岩怪與大陽傘** 對手的戰鬥場上有附加大陽傘的掘掘兔,對手的棄牌區有10張寶可夢卡。這時,戰鬥場的花岩怪使用「亡者吶喊」(もうじゃのさけび)*、可以將10個傷害指示物以任意方式放置於對手的寶可夢身上,然後將棄牌區的寶可夢卡全部洗回牌庫嗎? ``` *註:「亡者吶喊」是S5a雙璧戰士的花岩怪的招式。 「亡者吶喊」效果如下: 將與對手棄牌區的寶可夢張數數量相同的傷害指示物,以任意方式放置於對手的寶可夢身上。 然後,將對手棄牌區的所有寶可夢洗回對手的牌庫。 ``` ![](https://i.imgur.com/RxqL70L.png) ![](https://i.imgur.com/rKbwSYY.png) (瘋狂派對的掘掘兔在此就省略了) 大陽傘是「爆炎行者」(爆炎ウォーカー)收錄的卡片,來確認一下他的說明文字吧。 > 只要附有這張卡的寶可夢在戰鬥場上,自己的所有寶可夢,不會受到對手的寶可夢使用招式的效果的影響。(已經受到的效果無法消除) ``` *註:日版S2a,中文版收錄於SC2「無極力量」。 ``` 不會受到招式的效果的影響在「C-17 不會受到招式的效果的影響」(中文版進階規則p26)有提到。 不會受到招式的效果影響的例子像是「放置傷害指示物」就是一例。 「不會受到招式的效果的影響」在過去一直都有寫過,如果想要更深入學習的話,可以瀏覽下方的文章。 [邏輯、思考、寶可夢卡牌 #4 秩序的抵抗(ロジカル・シンキング・ポケカ#4〜秩序への抵抗〜)](https://note.com/munouyaku83/n/n7efe72f73c5f) 那麼,「亡者吶喊」的效果毫無疑問是放置傷害指示物的效果,大陽傘可以漂亮地阻止它的執行。 但是,將寶可夢放回牌庫重洗的部分呢? 進階規則沒有將其列舉在「不會受到的效果」中。此外,當我們思考將寶可夢放回牌庫的對象是誰時,認定的對象會是玩家。 這麼說來,大陽傘所寫的內容是防止「以寶可夢作為對象的效果」,就無法防止將寶可夢放回牌庫的效果了(這點我記得我在之前的文章有寫過。)。那麼放回牌庫的部分呢? 在「亡者吶喊」中有些部分是不能被忽略的。 > 將與對手棄牌區的寶可夢張數數量相同的傷害指示物,以任意方式放置於對手的寶可夢身上。 > 然後,將對手棄牌區的所有寶可夢洗回對手的牌庫。 > > (相手のトラッシュにあるポケモンの枚数ぶんのダメカンを、相手のポケモンに好きなようにのせる。その後、相手のトラッシュにあるポケモンをすべて、相手の山札にもどして切る。) 是的,就是「然後」。寶可夢卡牌中「然後」是一個相當重要的關鍵字,有著比一般使用的「然後」的意思還要更多的意義。 有著「E-19 ●●。然後,▲▲。」這樣一個條目,裡面寫道: > 若遵循了前半段,後半段也須執⾏。 > 前半段所敘述之內容只要遵循了其中 1 個,「然後」後⽅所敘述之內容便須執⾏。前半段 所敘述之內容若未遵循,「然後」後⽅所敘述之內容便不執⾏。 這個真的是非常重要的事情。 也就是說,如果不能執行「●●」的情況,後續的「▲▲」也無法執行。「然後」前半段所敘述的內容,是執行後方所敘述之內容的必要條件。 這次的情況,因為大陽傘阻止了「亡者吶喊」放置傷害指示物的效果,「亡者吶喊」前半段的內容無法執行。接著,根據上述的規則,「然後」後續的部分,「全部放回牌庫」的動作不會執行。 ![](https://i.imgur.com/feEAQyn.png) 推特連結:https://twitter.com/odagirinana/status/1369939186002784258 其實在前幾天,奈奈果(ななっぷる)發了像是上面這樣的推特*。「放置傷害指示物的效果」或「將棄牌區的寶可夢全部放回牌庫重洗的效果」是可以被防止的。 ``` *註:奈奈果是日本官方YouTube頻道的主持人之一。 以下是推特內容的翻譯: 附有大陽傘的寶可夢在戰鬥場時,花岩怪的招式「亡者吶喊」的放置傷害指示物或將棄牌區的寶可夢全部 放回牌庫的效果是可以被防止的。 我想把它加到瘋狂派對的牌組裡了。 ``` 說到底,如同我所確認的那樣,結果而言是正確的,但是「或」這個用在「放置傷害指示物的效果」和「將棄牌區的寶可夢全部放回牌庫重洗的效果」的連接詞,將兩者並列看待會導致誤解的產生。在用字遣詞上應該更加慎重才是。 --- # 最後 自我和Agooni(あごおに)、Chu(ちぅ)討論以來已經過了大約3周的時間。我想他們預期的都是更加簡潔的文章,但開始撰寫之後就如同往常地變成了長篇的內容。 文章的內容真的很長,對於在往愛知移動中的玩家也好,或是最近沒有什麼在玩寶可夢卡牌的裁判也好,請慢慢地閱讀它。 我想就算你這樣用心地準備,實際上也還是會遇到對眼前的情況腦袋一片空白地情況,這個時候請記得呼叫裁判。 讓我們為玩家、裁判、工作人員以及其他與愛知CL相關的人士祈禱不要有任何的危難。 --- # 譯者結語 這裡要再次感謝原作者無農薬やさい願意授權翻譯,讓我有這個機會將這篇文章翻成中文分享給大家。 希望這篇文章的翻譯能做為未來中文寶可夢賽事的玩家、裁判、賽事工作人員在遊戲規則及賽事準備上的一點參考,並能有所幫助。 Blue Daze 2021.03.29