--- tags: blender, blender-tw --- # 2020/03/28 校訂項目 標籤:`blender-tw` `翻譯` `校訂` 1. Current 當前 => 目前 註:「當前」為簡中慣用語 2. Visibility 能見度 => 可見性 註:能見度是指可以看見的清楚程度,可見性為可見或不可見 3. 影藏 => 隱藏 4. Create - [ ] 創建 => 建立? 註:過去採用「建立」一詞,是否要延續一致? 5. 使用遮罩來創建一個面集 => 使用遮罩來建立面集 中文語法不會特意指出一個,語態中會省略量詞、冠詞,除非情境中想要強調只能有一個 6. Sculpt - [ ] 雕刻 => 雕塑? 註:過去採用「雕塑」一詞,是否要延續一致? 7. 亂數重置面集顏色 => 亂數重設面集色彩 重置 => 重設 註:重置會和重製混淆 註:color 過去採用「色彩」一詞,避免顏字的通俗使用(顏色的顏,代表臉,古代指上妝畫臉的彩妝用「顏料色彩」,簡稱為顏色,後被借代指色彩) 8. Viewport 視窗 => 視接口 註:過去採用「視接口」一詞,應與視窗區分 9. Edge 對所有的面集邊緣進行平滑 => 對所有的面集邊緣進行平滑? - [ ] 過去將 edge 翻譯為「邊線」,border 為邊緣,是否要延續一致? 10. Overlay Show Face Sets as overlay on object - [x] 覆蓋模式 => 覆層? 註:過去採用「覆層」一詞,而其他如 darktable 這套軟體,則翻譯為「疊層」,是否要找個新共識統一一下呢? 註:這個覆蓋層,與常講的 overwrite 的「覆蓋」性寫入不同,只是疊蓋上去 11. Opacity 透明度 => 不透明度 不透明度與 Alpha 透明通道是不同的表述方式,應區分 12. Draw - [ ] 繪製 => 描繪? 註:Draw 過去採用「描繪」一詞,Paint 過去採用「繪製」,是否要延續一致? 13. Current visible 目前顯示 => 目前可見 註:維持 visibility 與 visible 術語的連動一致性 14. Unique 獨特 => 獨一 註:程式裡的 Unique 指的是獨一無二,沒有第二個一樣的。獨特二字無法指明只有一個這個事實 15. Save 保存 => 儲存 註:「保存」為簡中慣用語 16. Lambda - [ ] Lambda 或「浪達」? 過去沒有統一術語,兩者兼有