1. AL1 探索の基本について学ぶ エイトクイーン * 8×8の盤面にお互いの進路が重ならないように8つのクイーンを置く * 正解は全部で92通り(対称なパターンを除くと12種類) これを解くもっとも単純なアルゴリズムは「しらみつぶし法」や「全数探索」と呼ぶ  図1.しらみつぶし法 ただし、これでは処理が膨大になってしまうため, 枝刈りを行う. * 枝刈り(置けない箇所のチェックを除去する) 深さ優先探索 幅優先探索 * 知識あり探索 事前にゴールにたどり着くまでの考え方(探し方)を教えておいて探す探索法 均一コスト探索、欲張り探索、A*探索 | 均一コスト | 欲張り | A* | | -------- | -------- | -------- | | 全てのノードに対して均一にコストを配置 | 要素を複数に分割し、それぞれ独立に評価を行い評価の高い順に取り込む。解が求まらないことがある。 | 実コスト、推定コストを足したスコアを求めて探索 | 2. AL2 学習した探索法を用いたテトリスプログラムによるAI理解(応用) ペントミノ テトロミノ
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