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# System prepended metadata

title: 白玉ふわトロ明太子チーズ

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白玉ふわトロ明太子チーズ
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![白玉ふわトロ明太子チーズ](https://tblg.k-img.com/restaurant/images/Rvw/109443/640x640_rect_109443931.jpg "白玉ふわトロ明太子チーズ")
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### メンバー
- BL17085 花房 隆成 
- BL17018 岩本 颯
- BL17032 小川 真輝
- BL17074 手嶋 雄一郎
- BL17095 平谷 明生
- BL17113 村川 直希

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## hello!!!!!!!!!!!!!!!

### <strong><strong><font color="MediumOrchid"> black あきお is loved あきお♡</font></strong></strong>


ここはあきおとする場ではありません。
そのことをご了承してください。

what's?


絵はかいてません
へっぉ
はやて専用

→https://www.bing.com/search?q=%e6%9c%ac%e7%94%b0%e7%bf%bc&FORM=AWRE

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## 第一回 (2019/09/27)

### ガイダンス

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## 第二回 (2019/10/04)
### ALの準備＆AL1の導入「問題解決の仕組み」
- Nクイーン問題の解法を考えた

エイトクイーンとは
> エイト・クイーンとは、チェスの盤とコマを使用したパズルの名称である。
> - ルール
チェスの盤上に、8個のクイーンを配置する。このとき、どの駒も他の駒に取られるような位置においてはいけない。クイーンの動きは、上下左右斜めの8方向に、遮る物がない限り進める。将棋の飛車と角行を合わせた動きである。
> https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3 より

とりあえず、全部組み合わせてみる(深さ優先探索)
泥臭く、ここに置くことは可能か不可能かをプログラムに考えさせる
同じ行と列、斜めに駒が置かれてないかを確認する


[プログラムソースコード（java）](http://lms.cc.it-hiroshima.ac.jp/mod/resource/view.php?id=6101)

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## 第３回 (2019/10/11)
### AL1「迷路探索AI」のJava実装


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## 第４回 (2019/10/18)
### AL1「迷路探索AI」成果まとめ
双方向探索とは
>グラフ探索アルゴリズムの一種で、同時に2つの方向から探索を行う。一方は初期状態から順方向に探索し、もう一方は最終状態から逆方向に探索して、その中間でぶつかった時点で終了する

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## 第５回 (2019/10/25)
### AL1「迷路探索AI」成果まとめ

発表資料：[白玉ふわとろ明太子チーズ＿迷路探索AI.pptx](
http://lms.cc.it-hiroshima.ac.jp/pluginfile.php/7791/mod_forum/attachment/772/%E7%99%BD%E7%8E%89%E3%81%B5%E3%82%8F%E3%81%A8%E3%82%8D%E6%98%8E%E5%A4%AA%E5%AD%90%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%80%80%E8%BF%B7%E8%B7%AF%E6%8E%A2%E7%B4%A2AI.pptx)
ソースコード：[MazeBID.java](http://lms.cc.it-hiroshima.ac.jp/pluginfile.php/7791/mod_forum/attachment/772/MazeBID.java)


