白玉ふわトロ明太子チーズ === ![白玉ふわトロ明太子チーズ](https://tblg.k-img.com/restaurant/images/Rvw/109443/640x640_rect_109443931.jpg "白玉ふわトロ明太子チーズ") --- ### メンバー - BL17085 花房 隆成 - BL17018 岩本 颯 - BL17032 小川 真輝 - BL17074 手嶋 雄一郎 - BL17095 平谷 明生 - BL17113 村川 直希 --- <!-- ## hello!!!!!!!!!!!!!!! ### <strong><strong><font color="MediumOrchid"> black あきお is loved あきお♡</font></strong></strong> ここはあきおとする場ではありません。 そのことをご了承してください。 what's? 絵はかいてません へっぉ はやて専用 →https://www.bing.com/search?q=%e6%9c%ac%e7%94%b0%e7%bf%bc&FORM=AWRE --- --> ## 第一回 (2019/09/27) ### ガイダンス --- ## 第二回 (2019/10/04) ### ALの準備&AL1の導入「問題解決の仕組み」 - Nクイーン問題の解法を考えた エイトクイーンとは > エイト・クイーンとは、チェスの盤とコマを使用したパズルの名称である。 > - ルール チェスの盤上に、8個のクイーンを配置する。このとき、どの駒も他の駒に取られるような位置においてはいけない。クイーンの動きは、上下左右斜めの8方向に、遮る物がない限り進める。将棋の飛車と角行を合わせた動きである。 > https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3 より とりあえず、全部組み合わせてみる(深さ優先探索) 泥臭く、ここに置くことは可能か不可能かをプログラムに考えさせる 同じ行と列、斜めに駒が置かれてないかを確認する [プログラムソースコード(java)](http://lms.cc.it-hiroshima.ac.jp/mod/resource/view.php?id=6101) --- ## 第3回 (2019/10/11) ### AL1「迷路探索AI」のJava実装 --- ## 第4回 (2019/10/18) ### AL1「迷路探索AI」成果まとめ 双方向探索とは >グラフ探索アルゴリズムの一種で、同時に2つの方向から探索を行う。一方は初期状態から順方向に探索し、もう一方は最終状態から逆方向に探索して、その中間でぶつかった時点で終了する --- ## 第5回 (2019/10/25) ### AL1「迷路探索AI」成果まとめ 発表資料:[白玉ふわとろ明太子チーズ_迷路探索AI.pptx]( http://lms.cc.it-hiroshima.ac.jp/pluginfile.php/7791/mod_forum/attachment/772/%E7%99%BD%E7%8E%89%E3%81%B5%E3%82%8F%E3%81%A8%E3%82%8D%E6%98%8E%E5%A4%AA%E5%AD%90%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%80%80%E8%BF%B7%E8%B7%AF%E6%8E%A2%E7%B4%A2AI.pptx) ソースコード:[MazeBID.java](http://lms.cc.it-hiroshima.ac.jp/pluginfile.php/7791/mod_forum/attachment/772/MazeBID.java)