# **ST/GM Mori 教學劇情回顧** HoloEn。TRPG huntermyth。mythbreakers Mori Calliope。ST/GM ---- Date: 2021/ 7/ 16 VOD: [【TTRPG RE-CAP】Let's Talk MythBreakers! I'm a Nice GM, I Promise. :} ](https://youtu.be/hxvoFyeC-Do) ###### tags: `huntermyth` :point_right: 總目錄 [HoloEN×TRPG×全劇情文字版 ](https://hackmd.io/@bim019/BJE6iYrT_) :point_right: 自設的 [資訊站](https://sites.google.com/view/holoenhuntermythlogbook?utm_source=Bim0HackMD&utm_medium=HeaderLink&utm_campaign=FullStory) 若以下有錯誤內容,請不吝由此填寫回饋單 ---- ## 注意事項 :bomb: <font color="red" size="6">本集為Calli的劇情回顧&幕後故事,有嚴重暴雷,還沒看完劇情者請自行評估</font> :memo: 本集僅作重點節錄整理。以角色分段落,無法細分的就放在該段落主要人物下方,可能會再變更章節位置 :memo:若是Calli明確點出怪物名稱,直接以超連結處理,不寫註解 Bimo (最後更新: TW.2021/7/21, done) ---- ## 開場 - <font color=#FF8877>GUH</font> - 每個角色都很受歡迎,Gura在角色扮演做得不錯感到很驚喜 - 覺得自己講故事的能力有逐漸提升 --- ## 主要角色 ### Tiara - 在Tiara篇有點感到迷失,有很多預定都沒有發生,這也是TTRPG的有趣之處 - 原定有更多的戰鬥場景,花了一些心力在建立角色背景,以應付若是臭鳥選擇偷偷接近場景的情況。例如:一串完整的對話腳本,寫著NPC們如何跟彼此對話 (GM難題) - 這些NPC都沒死,可能會在之後出現並成為相關人物(relavent),現在不會暴雷他們的名字 - 很多人在猜Kiara跟鳳凰吊墜的關聯,鳳凰吊墜是很重要的,熟知黑暗世界的人應該會知道與何有關`(註a)` - NPC角色與某些教團相關所以不提,是吸血鬼,Tiara哥哥與埃及有關`(註a)` - Tiara進入的屋子屬於一個停止活動的教團,原本預期Tiara可以在那裡得知一些與哥哥相關的角色關係和情報,但都沒發生 - Vic這個角色原本不應該跟Tiara一起走上旅程,當臭鳥說要Vic一起走時讓Calli覺得很有趣 - 臭鳥玩得很激進但卻避免掉了戰鬥,或許這樣比較好,否則要一次面對多個吸血鬼敵人 - 因為是第一場教學實況,很努力準備了戰鬥的設定,包含一個清單裡面列出所有參與戰鬥的人的武器,有一些強力槍枝,但有保留餘地,因為不想馬上殺死角色,在Yuul篇就差點,那是無法避免的 - Tiara跟Vic是很有彈性的一個組合,Tiara在遊戲中是個很有趣的角色,Kiara表現得很好並知道如何進行遊戲 - Tiara在故事進行的同時也漸漸掌握狀況 - 有Tiara這樣激進而主動積極的角色很好。 並不是所有人在教學篇都表現得積極主動,但Tiara真的做得很好並推動劇情。 作為GM,我應該要給予提示引導,但是Tiara闖出了屬於自己的道路 - Tiara被一條蛇絆倒,那是什麼呢?有人在偷偷監視著(spying)。那不是蛇,可能跟教團有關。我喜歡在故事裡放一些後續能說明的伏筆,根據角色的選擇去揭露,並不是所有事情都有答案,我不會逼他們去做他們沒興趣的事情 - 吸血鬼說過他們已經觀察了一段時間,這是事實,但他們想從Tiara那裡得到什麼? 這是一張還未織成的大網 `註a`:應是 Hunter: The Vigil 內的Conspiracy等級獵人組織,稱為「[Ascending Ones](https://whitewolf.fandom.com/wiki/Ascending_Ones) 」,別名 Cult of The Phoenix。 源於古埃及對抗黑暗勢力的團體,延續至今,詳情請見參考連結。 --- ### Yuul - Yuul有可能睡飽嗎?Calli:可能永遠不會 - 我準備的很多路線最後都沒有發生,不確定之後會不會再關聯到,但學校肯定有事 - 貨車那段劇情,Yuul在貨車裡看到樹枝樹葉和衣服,熟知黑暗世界的人就會知道那很YABE `(註b)` - 貨車這裡有個大情節沒發生,有五張場景沒有被用到 - 教授拿那些"Fetch's material"要做什麼?貨車裡面原本是什麼?還是說一直都是樹枝和樹葉?我讓你們自己想像 `(註b)` - 教授絕對在隱瞞什麼,而且事實上Yuul原本應該要進學校、發現教授謀劃的事情,並引起兩人爭論 - 不管發生什麼事,都還是會放[**鉤子(The Hook)**](https://whitewolf.fandom.com/wiki/The_Hook)出來。 - 鉤子的設定是他通常會出現在「放蕩的場合(debauchery)」,而Yuul剛從派對離開,身上帶著相似的派對狂歡氣味。 - 貨車內裝的東西(樹葉樹枝等)是與鉤子相關的事物,鉤子是[**True Fae**](https://whitewolf.fandom.com/wiki/True_Fae_(CofD)),很強大的Changeling - 沒料到事情發展成這樣,沒料到會讓Yuul承受如此大量傷害 - 有人在問為什麼要在Yuul的教學就放出鉤子,事實上,我自己玩的第一場TRPG遊戲,GM就把鉤子丟在我的劇情裡,鉤子在我心中是很有親近感的一個角色(near and dear to my heart),這樣Yuul就跟我以前的角色有相同的經驗。 我的角色後來活著逃掉了,他很幸運。 當時GM有給很多安全逃離選項,而我想起我的角色也受了很重的傷 - (看聊天室) 我也認為Yuul需要有些真實遭遇才能進入黑暗世界,她可能會因此留下一些心理陰影。 如果只是讓她看見一些陰森嚇人的東西,難免不會變成「那有點嚇人但我還有研究要做、我要睡覺」之類的(開玩笑的)然後又跑回去做研究工作,畢竟她很認真。 - 傷害計算請見ST/GM段落。以目前的情況來看,Yuul B. Alwright will be alright,可能,大概。Dr.Nice會到現場,或是Watoto願意幫忙。 - 很多人表示Yuul在派對裡的表現根本和他們一個樣,我非常同意,Ina在那一幕表現得很好很入戲。我喜歡在遊戲裡面放至少一個派對場景,且我知道我們必須要有個獵鬼兄弟會。 - 在Ina教學場,還有另一個聯誼會團體(sorority)看起來對獵鬼兄弟會並不友善,為什麼?沒人知,但她們都非常癡迷於搞超自然研究的教授,說不定她們就是這方面的行家。 獵鬼兄弟會跟她們的對立應該是滿合理的。 - Chat:聯誼會看起來很可疑。我們之後就會知道了,如果聯誼會決定要開始做些行動的話 (chase that rabbit into the hole,指某些奇怪事件的起頭),我們極可能會再次見到兄弟會。 - 給Yuul一個室友Neeta Frend是在實況前才剛想到的一個點子。 - 某些人說聯誼會或兄弟會這種團體不是讓研究生參加的,但不是所有人的都是相同年級,Yuul是個助教(TA),其他人基本上都比Yuul小,或至少不是研究生。 - 室友的存在很有幫助,雖然Yuul是個研究生,但不表示她能打理好每件事情 - Neeta、Justin、Yuul會出現在同一堂課,是因為Yuul是助教 - 我在幫Yuul世界裡的角色想名字時真的很開心,也很愛派對場景的表演,有一件非做不可的事情就是把Keg stand當成獵鬼兄弟會的入會儀式 `註b`:跟 [Changeling: The Lost (CTL)](https://whitewolf.fandom.com/wiki/Category:Changeling:_The_Lost_glossary) 裡的 [Fetch](https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fetch_(CTL)) 有符合。 根據教授所言,小孩失蹤、再發現時身體是植物、Yuul貨車裡看見樹葉樹枝衣物。 --- ### Watoto - Chat:Watoto能算是人類嗎?Calli:我們不知道他是不是 - 扮演Watoto的家人很有趣,我對這個住在森林裡露營拖車的陰謀論家庭有很生動的想像 - Watoto的家人到底去哪了? Watoto和Scout的父母都失蹤了,不是很奇怪嗎?所有的家長都不見了,不准有家長,都被我帶走了(玩笑) - Watoto的爸爸不應該在教學篇中活下來的 - 那個影子生物是[**Nexus Crawler**](https://whitewolf.fandom.com/wiki/Nexus_Crawler),Wyrm的僕從,恐怖,能扭曲時間空間和現實(reality),可做出很瘋狂的事情,你把它們丟在魔法師旁邊的話世界就毀了 - 我準備了一大段的內容,但是因為多個原因導致沒有實現。事實上本來有個人會在Magadon倉庫揭露身分,某個爸爸Watoto在過去有關連的人或事物,很明顯爸爸Watoto跟這個pentex是有相互關聯的,至少是它的其中一個子系公司。我之前提過爸爸Watoto曾經有個瘋狂的工作,而藥廠和新藥房讓Watoto的景況變得更糟。 - (承上)市場裡的人計劃要炸掉藥廠,然而裡面其實有個內奸,身分是藥廠的研究員。可是最後這個劇情並沒有演出來,因為Watoto的選擇並沒有觸發劇情 - Watoto發現了被Wyrm污染的花園,這個藥廠是由會汙染人類的瘋狂存在所建立的,想到就毛骨悚然。 這就是為什麼要跟獨立小農/商販買東西,必須確保不是由Magadon或pentex出產的 - 媽媽Watoto還活著嗎? Calli:繼續看下去 --- ### Scout - Scout和Dr.Nice的互動真的太無價,太棒了。 Scout表現出的反差萌:我先歡迎你,下一刻我就掐住你壓在拖車上 - 她做得很好,我很訝異她說這是她第一次角色扮演 - (Chat:PDF) 如果醫生有把他的PhD存成PDF,他也可以用筆電開起來看,滿合理的 - Scout篇應該是我所規劃的最YABE的內容,一口會吃人的井(well)。 - Scout的劇情應該是所有人之中收尾收得最好的,很多人的劇情都還有很多未解之謎,Scout這邊只有爸媽的失蹤沒有解答,基本上是個完整的故事 - Scout爸總是有最好的金屬,是不是跟誰有特殊的合作交易? 血的代價總是必須的。 礦坑要的是血肉,為了拿到好材料,Scout爸必須做點瘋事, Scout媽當然也參與其中。 - Scout爸媽是道德高尚的市民,他們不是隨便丟任何一個人下去,他們丟老人,WTF, 這就是他們的選擇。 鎮民都覺得他們很高尚,說他們好心照顧老人。 - 這些老人有時候就這麼失蹤了,有時候死了,有時候是Scout家通報老人的死訊。 為什麼都沒有人懷疑老人去Scout家後都死了?因為去Scout家的人都已經很不健康,幾乎是無法醫治的狀態,所以不太有人會過問。 而且,這裡是Beltbucle,這裡的人都不太聰明,沒什麼大不了的,只是沒人問起而已。 - 這就是為什麼Dr.Nice過來鎮上,一個說會治好老人讓他們活得更久的渾蛋,這樣老人就不用去住Scout家,餵食礦坑這件事變得難以執行。 - 我很喜歡這樣的故事設計,一個可疑的家庭,在礦坑裡獻祭人肉 - 我很高興有很多人喜歡Dr.Nice。其實Dr.Nice原本不會具有個性的,「一個醫生在鎮上」只是讓Scout爸在晚餐時暴怒的一個藉口。Scout原本不應去拜訪醫生的,這完全是Gura自己開發出來的劇情。 - Scout的妹妹(sis),我到了最後一刻才發現Scout有妹妹,我看了Scout的角色卡的家人部分但完全漏看了妹妹......Ohoh,但我們現在多了個朋友,說不定在酒吧能幫上點忙,我們正準備踏上旅程 --- ## NPC ### Vic - Vic best boi. We love Vic. Vic MVP. - Vic表現出受虐狂的傾向 - 他是吸血鬼。 - 很多人對Vic-Tiara和Vic-Yuul的關係感到困惑,他們之間的關係很不一樣,Vic幾乎是立刻原諒Yuul,但對於Tiara卻不是這樣,可能是因為Tiara一開始對他的行為所致,他大概真的很想吃披薩。 - 「_有女孩在碰我的手腕 (驚奇貌)_」 - Vic是個王子? Calli:沒有揭曉過,你們可以有自己的理論,我有拋出一些線索,你們必須等待並看下去 - Vic出現在幾乎所有人的故事中,在Watoto的結尾他們並沒有說上話,而Scout篇則是沒有出現,因為我不想把他硬塞過去,沒有想過這麼做 - 為什麼Vic可以同時出現在Tiara篇跟Yuul篇?你以為這些劇情是照順序的嗎?或許Tiara才是最後到達的。 例如:Yuul和Watoto是同時抵達,Scout的故事則是在高速公路路途中結束,Tiara到達酒吧時門外沒有其他人,甚至Scout也可能是最早到的。 在我腦內的劇情順序,Vic出現在Yuul那裡是合理的,並非所有事件都在同一個晚上發生 - 問題是,為什麼Vic在每個地方都是清潔工/工友角色,有點可疑,出現在每個人的故事而且都跟酒吧的奇異組織相關,為什麼要這麼做? - 或許Vic只是單純的NPC,也可能是夥伴,還不知道 ### J Chad - 從一開始就在招募組員 - 想要給他粉色頭髮以象徵性地把我自己放進去,想起Vic有粉色頭髮所以作罷 ### Old Crincle - 老皺臉,基本上我跟Gura一起創造了這個人物,真的太讚。 當我說每個人經過時都會皺起鼻子,Gura接著說「對,那就是他的名字」 - 老皺臉跟狼人有些關連性,狼人喜歡私釀酒,所以他們有交流機會。 - Chat:想要再看到老皺臉。 Calli:我不會因為這是個笑話就這樣埋沒老皺臉,我會把它變得合理一點,要再看看之後情況如何 - (Chat:furry) 老皺臉有些困惑,他可能看過一些狼人經過但是沒發現他們其實不是狼人,說不定不只狼人喜歡老皺臉的私釀酒,可能當地的獸裝控也喜歡,讓人家買喜歡的飲料沒什麼錯的吧 (開玩笑) - Chat:我們必須嚐嚐老皺臉的酒。 Calli:不你不行 ### Dr.Nice - Dr.Nice單純就是個很Nice的人,真是難以相信,可能有一點點啦 - 在一堆強壯但不完全正向的角色中間,放一個Dr.Nice這樣的人在裡面,真的很不錯,有時我們就是需要一個好人角色,單純的光。 --- ## ST/GM Mori與其他 - Chat:我們能當NPC嗎? Calli:我們可以讓一群骷髏跑過去 - Chat:Vic是你的替身角色嗎? Calli:是,呃可能,或許。 我想其他人都有自己的角色,所以我也想要一個。因為我建立了遊戲中的整個世界,所以我有好多個角色,但是想要其中一個做為象徵替身。但我承認我不是個吸血鬼,我也可以當死神,但那太殘忍了我不想殺死任何一個人。我不會因為好玩或因為握有權力就殺掉誰,只有在角色該死的時候才會走到那一步。 - 你覺得EN成員們會如何互動?Calli:現在很難說,我希望至少角色們能和諧相處。遊戲內打架是滿有趣的,但我不想要在兩三小時長的實況內發生太多次或花太多時間。 我希望每個角色在單次實況內都能有表現自己的時刻(get a moment to shine) - 以前在玩的時候,常常一玩就是好幾個小時,因為有很多人一起玩,而且很認真玩 - 角色間的衝突很有趣,但所有事情都被打亂就不好玩了,長時間實況對跨時區也是件難事, 一點點的話是好玩的。 - 我總是會規畫好起頭、中間點和結尾,但我總擔心角色會太快發現目標而在我沒有其他規劃時草草結束。把劇情規劃放太長也不是個好主意,因為那樣就得延伸更多段落,把事情弄得複雜 - Chat:會不會做理智檢定(sanity check)。 我主持的遊戲裡不太會發生,因為沒有會讓你心智扭曲YABE的事情,或許有一次或兩次。 - (承上)Chat: sleep deprivation hallucination(睡眠剝奪幻覺,太久沒有適當睡眠導致幻覺) Calli:沒錯,但當你醒來,看見身體被一個鉤子貫穿,你會知道這不是幻覺 - Chat:不確定受到傷害是如何計算。Calli:看角色表,生命值(體力)是size+stamina,不同武器或攻擊造成的傷害不同: - bashing 輕/衝擊傷害:拳擊、衝擊、非致命傷口。花幾天恢復。:no_entry_sign:`斜線記號` - lethal 致命傷害: 例:非要害部位的槍傷、大量失血的割傷。通常花幾星期恢復,如果有很高點數醫療骰則幾乎可直接治癒。full lethal = 將死。開始骰stamina以決定你是否能保持清醒。:negative_squared_cross_mark:`叉狀記號,可覆蓋前一級` - aggravated 惡化傷害:lethal已滿時開始計算,當全部被替換為aggravated 時,角色死亡。:red_circle:`填滿格子,可覆蓋前一級` - Chat:Mythton在哪裡?Calli :在美國的「任何小鎮」州(in any town, USA),一個美國的虛擬州。Chat:在美國東岸還是西岸?Calli:在偏東邊的西岸,所以是匈岸(easter west coast, weast coast) - Chat:什麼是Mythbreakers?是我正在跟EN們玩的TRPG - Wyrm是WoD的產物但我很喜歡所以把它帶進遊戲中,它太酷了,包含Pentex等等的,我只是把我喜歡的lore帶進來,整個遊戲系統還是維持NWoD/CofD。 - 很多人在問IRyS會不會加入,這是好主意,未來有機會但是現在不會,我們才正要開始進行第一次跑團,第一季就只有我們(EN五人) - 我想要每季維持五集,如果有人無法持續下去,那我們就讓那個角色有個好的送別結局。 - 紀載Pentex的某本設定書裡面充滿了恐怖的玩意兒,我自己在讀的時候都有點不太舒服 - Chat:海灘特集? Calli:我們只能有一集海灘,還有溫泉集,旅遊特集可以隨時加進去。我知道很多人想要有海灘特集,誰知道**匈岸**的海灘長什麼樣,搞不好溫泉還比較好 - 我想讓劇情圍繞在角色的選擇發展,而不是讓遊戲弄像火車鐵軌那樣單一(rail road the whole story),那就不好玩了。 我的確有個宏大的遊戲內容,但遊戲中隨時會變動,即興的藝術和智慧。 當事情發展不如預期,我就得動腦動得更快 - 在教學篇,我盡量讓劇情推得更遠更廣,但到了正式篇,應該會變得比較像一般遊戲:有A、B兩個選擇,看角色要怎麼達成目標,即便有個明確的任務,在途中還是會有其他事情發生。 - (承上)就算他們達到特定目標,也不一定會直接給予獎勵或是照原定計畫結束,我還是可以加一些轉折,事件和更多事件互相連鎖,最後變成100%即興發揮。 有備用計劃很好,但不一定能用。 - Chat:你有玩過其他WoD系列嗎? Calli:我玩過 [Geist: The Sin-Eaters](https://en.wikipedia.org/wiki/Geist:_The_Sin-Eaters),複雜但是很好玩 - Chat:一個隨機的角色忽然間有了生命這種事總在發生。我曾在一群普通商人裡面增加了一個「普通迷人」的商人,結果一年之後,有個玩家角色跟這個商人結婚了。 Calli:(拍手)我超愛這種事情發生,像魔法一樣,莫名其妙,一個普通NPC變成一個重要角色。 - 我感覺有些懷念,雖然我過去並沒有玩很大量的RP,但我絕對有一群很喜歡RP的朋友,我在玩TRPG的時候漸漸變得更投入。 我們以前跑團時間結束時仍會留一些未解的事件或未完的對話,我們後來就在遊戲外用寫文件的方式繼續我們的遊戲,形式有點像同人作品。 例如我寫出我的角色現在正在做的事情,別人就會寫他的角色的狀況,他們的會面與對話,之類。 我們對自己的角色愈來愈了解,寫的東西也愈來愈多,並在遊戲時會有更多的發現。 - 創造角色很有趣,我以前一有機會就會捏角色,有一整串的原創角色清單。TRPG對我來說真的有很多樂趣,我可以創造一整個世界,創造故事。 一些好笑話、一些好時光,兼職下班後開一罐啤酒,等著看朋友寫出什麼樣的RP劇本,興奮想著自己接下去要寫什麼。 在一日的工作後坐下來,放鬆,開始打自己的回覆。 我以前是這樣的。 - 我只希望EN女孩們也能享受到一些樂趣,至少是開心的Collab。 我不確定是否能讓大家一直對故事保持很高的好奇心,無法跟她們保證,我只希望這是個好玩的Collab。 每周輪流到成員的頻道上播一集,第一集在我的頻道。 大家看起來都很有興趣而且表現得很棒,我沒感受到帶劇情吃力或是控場困難。 --- ### 綜合 #### 關於純粹的好人角色 - 當我以前在玩 Geist: The Sin-Eaters的時候,每個人都彼此厭惡,當時是和其他一起玩過WoD的朋友玩的,在WoD時我們的角色像家人一樣,但在Sin-Eater裡面角色們超討厭彼此、厭惡透了,他們被逼著一起行動。 其中有個角色是小孩子,大家都想保護這個小孩,但是超討厭其他人。 結局真的很瘋,幾個角色下了地獄沒回來,其他人進監獄,小女孩則是唯一毫髮無傷繼續過著普通生活的人。 - (必須保護小孩子) 我們唯一的小孩子角色是小商人(Watoto篇),但我不知到有沒有人會想保護他,那孩子見過的世面可能比他們吃過的鹽還多 - (需被保護的角色) Chat:Yuul。 Calli:Yuul看起來是所有角色裡頭最沉著冷靜的(level-headed),即使她總睡眠不足。Yuul比較像是冷而內斂(cold and reserved)而不是會讓人想保護的貼心迷人類型角色 - Chat:Vic人很好。 Calli:Vic人很好,但跟Dr.Nice不太一樣,Vic還有一些問題必須處理 - Chat:但Yuul差點殺了Vic。 Calli:對,沒錯,不要被保護 (not to be protected) #### 關於Yuul意圖謀殺與道德值 - Chat:Yuul意圖謀殺。 Calli:很多人提到這點,我在扮教授時在電話中的用詞,其實Yuul可以不用以這種「除掉他」的方式「除掉他」。當時教授跟Yuul講「get rid of him」,我根本沒想到謀殺,相信我,雖然我是個死神但當時我沒有想到謀殺。 - 當時只是想讓Yuul找個方式進入學校而已,但是必須get rid of Vic,我以為Yuul只會把Vic弄暈之類的就回學校,但Ina把我的話當真了,情況是這樣。 - Chat:教授聽起來很像在建議這麼做。Calli:我認為每個人的解讀不一樣,對我來說就沒有那種想法 。 <font color="blue">(bimo: 我猜Calli原本想的get rid of him,意思是讓Vic不再干擾到現場就行了,最輕鬆的方式就是Vic走遠後再嘗試進學校,但是教授也有說「不能讓任何人知道你來過」這句話。)</font> - Calli:聊天室有謀殺想法的都給我停下,不准搶我工作。 - Calli:說不定Yuul是第一個我必須開鍘的角色(slash her),你們知道Slasher是什麼嗎?當角色道德值從7掉到1的時候,你的角色會變成一個殺人狂之類的狀態,而角色卡就歸我了,由我來扮演這個角色 (You leave the rest to me)。 Chat:Watoto是小偷。噢我想我們必須調整Watoto的道德值為6(有偷竊行為) - 我覺得在我玩的遊戲裡不太需要做理智檢定(sanity check)或道德檢定,但我想試試看,聽起來很有趣。 前提是有非常非常YABE的事情發生,比如角色的愛人在眼前被殺了之類的情況 - Chat:Ina只是太慌張而選了最爆炸性的選項。 Calli:有可能。我在那段玩得很開心,(Yuul的行為)讓我感到驚訝。在一般的情況下,我們可能會先暫停然後「你確定要這麼做?我們得討論一下道德值的問題」 - Chat:Gura差點就把醫生餵井了。 Calli:我很愛那角色的心境變化,Gura本來想說要把醫生留在原地,結果一個轉身後脫下褲子把醫生救上來,我完全沒料到會這樣發展,真是個驚喜。 Chat:差點絕望到犧牲醫生了。 Calli:但最後他還是救了醫生,這個角色在最後一刻還是無法見死不救。 或許我比我原本以為的還喜歡Scout,我真的從一開始就很喜歡這個角色,我們在Scout和papa劇情的角色扮演真的有很多很棒的地方,很有趣,像跟朋友玩RP但只是在實況上。