# В гостях у Лиги Новичков — @griartgolos. Юбилей интернета. Часть 23 **В этой рубрике мы публикуем любые ваши произведения, которые помогут читателям лучше вас узнать. Пишите о том, что вас волнует, об интересных случаях из вашей жизни.** *** https://imgp.golos.io/0x0/https://s19.postimg.org/74oig60gj/image.jpg *** [Часть 1](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-1), [Часть 2](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-2), [Часть 3](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-3), [Часть 4](https://golos.io/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-4), [Часть 5](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-5), [Часть 6](https://golos.io/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-6), [Часть 7](https://golos.io/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-7), [Часть 8](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-8), [Часть 9](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-9), [Часть 10](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-10), [Часть 11](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-11), [Часть 12](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-12), [Часть 13](https://golos.io/vp-liganovi4kov/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-13), [Часть 14](https://golos.io/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-14), [Часть 15](https://golos.io/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-15-darknet), [Часть 16](https://golos.io/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-16-mobilnaya-revolyuciya), [Часть 17](https://hackmd.io/5ANV1FtpQiqG66GwwVVSrw?both), [Часть 18](https://golos.id/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-18-iskusstvennyi-intellekt-ne-podmena-a-pomoshnik-cheloveka), [Часть 19](https://golos.id/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-19-mir-budushego-mir-sozdannyi-dlya-interneta), [Часть 20](https://golos.id/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/ru-v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubileij-interneta-chastx-20), [Часть 21](https://golos.id/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-21), [Часть 22](https://golos.id/gosti-ln/@vp-liganovi4kov/v-gostyakh-u-ligi-novichkov-griartgolos-yubilei-interneta-chast-22). *** ## Киберспорт В то время как одни онлайн-игры рождались и умирали, прожив от нескольких часов до нескольких лет, другие проекты пошли совсем иным путём, Заняв свою нишу на долгие десятилетия. ![](https://b1.gmbox.ru/c/144109.jpg) *[Источник изображения](https://gmbox.ru/materials/32828--kibersport-biznes-na-milliardah-opravdaet-li-nadezhdi-sport-novogo-veka)* --- **Что есть спорт, а что есть игра?** Как насчёт футбола? А шахмат? Когда два шахматиста сходятся в схватке не на жизнь, а на интеллект у доски под пристальным вниманием миллионов зрителей – это интеллектуальный спорт. Но обязательно ли шахматистам физически находится рядом? Что изменится, если они будут играть через Интернет, находясь на разных континентах? А как насчёт сути игры? Ведь и шахматы можно заменить буквально на что угодно. Смысл любого спорта – это соревнование при равных условиях старта по строго определённым правилам. **Любая многопользовательская игра при минимальных изменениях либо вовсе без таковых может претендовать на звание киберспортивной дисциплины.** Но конечно же далеко не у каждой это получалось. Спорт – это дорогое развлечение, а значит, что у игры должно быть достаточно как участников, так и фанатов, чтобы окупались многомиллионные затраты на проведение региональных и мировых чемпионатов, рекламу, совершенствование самой игры и многих других статей расходов. Конечно, в случае успеха это будет приносить миллионные прибыли, но любое вложение средств – это риск. Киберспорт начал менять индустрию игр ещё до их выхода в Интернет. В частности, разработчики консоли "Sega-Mega- Drive II" уже на закате её существования выпустили шестикнопочный контроллер специально для киберспортсменов, соревнующихся в виртуальных единоборствах. Именно поэтому большинство игр этой консоли прекрасно обходится трёхкнопочным контроллером, хотя, конечно же, после выхода шестикнопочных, разработчики не преминули ими воспользоваться. В результате появились игры, не ориентированные на спорт, но использующие для управления не только 6 специализированных кнопок, но и новую режимную – Mode. Ввиду того, что киберспорт обещал крупные прибыли в случае успеха, за место под игровым солнцем началась настоящая борьба между студиями – разработчиками соответствующих игр. В этой борьбе, как и в любой другой, были победители и проигравшие, и в качестве примера последних отлично подойдёт компания "Blizzard". Студия, которая изначально и в течении трёх десятилетий выпускала исключительно шедевры, не успела вовремя сориентироваться в новом направлении, из—за чего потеряла права на одну из популярнейших спортивных игр – "DOTA". Изначально "DOTA" представляла собой карту для стратегической игры "Warcraft III". Эту карту создал в редакторе карт независимый разработчик на основе бонусного уровня всё той же игры "Warcraft III". По сути, он ничего не придумал. Просто расширил размеры уже разработанной "Blizzard" карты уровня и добавил возможность многопользовательской игры. Но дело в том, что по лицензии самой же "Blizzard" карты, созданные игроками, могут свободно распространяться среди игроков, имеющих лицензию на основную игру. Из-за своей юридической недальновидности, студия, выпускавшая только шедевры, лишилась возможности "стоять у руля" на заре зарождения крупного киберспорта. А разработчика "DOTA" наняла студия "Valve", и уже под их крылом была выпущена знаменитая в своё время "DOTA 2". "Blizzard" успела ухватить небольшой кусок этого пирога, по их играм "Starcraft", "Starcraft II" и "Warcraft III Reforged" проводились соревнования, но такой массовости, как у иных дисциплин киберспорта, там не было. *Продолжение следует...* – *** Автор: @griartgolos Редакция и публикация: @lubuschka Дизайн: @sxiii *** ***<center>[Свежая статья Александра Стрелова](https://golos.io/ru--biznes/@ivelon/istoriya-perekhod-na-svetluyu-storonu-biznesa) ака @ivelon! Cпешите читать!</center>*** ![image alt](https://imgp.golos.io/0x0/https://habrastorage.org/webt/ss/1_/nm/ss1_nmzraqsutmyophgr-lmplie.jpeg) ***<center>История перехода на светлую сторону бизнеса</center>*** *** <center><a href="https://t.me/LigaGolosa"><img src="https://imgp.golos.io/150x30/https://s19.postimg.org/hi2bp5psj/image.png"></a><a href="https://t.me/LApvout"><img src="https://imgp.golos.io/150x30/https://s19.postimg.org/jb58dhaz7/image.jpg"></a><a href="https://t.me/LigaAvtorov_Bot"><img src="https://imgp.golos.io/150x30/https://s19.postimg.org/ovhpo49ub/image.png"></a><a href="https://t.me/liga_novichcov"><img src="https://imgp.golos.io/150x30/https://s19.postimg.org/a0t49y09f/image.png"></a></center> gosti-ln vp-liganovi4kov vox-populi chaos-legion рубрикилигиновичков гостевойпост