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title: Pathfinder 2 - Glossar und Wörterbuch
tags: [Starfinder]

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# Pathfinder 2 - Glossar und Wörterbuch

* Glossar und Übersetzungsleitfaden
* Richtet sich aktuell nur nach dem PF2 Player Core PDF

## Glossar

* **Abilities** – ein allgemeiner Überbegriff für Dinge, die ein Charakter kann.
* **Action** – Pro Zug hat man 3 reguläre Actions. Ausserdem Reactions und Free Action. Viele Handlungen kosten
* **Ancestry** – Früher "Volk", die genetisch-biologisch (und ggf. teilweise maschinelle) Abstammung eines Charakters.
* **Archetype** – Archetypes sind ab Stufe 2 wählbare Adaptionen zu einer Klasse. Jede Klasse gibt es auch als Archetypen. Man darf nur einen Archetyp wählen, der nicht die eigenen Klase ist.
* **Armor Proficencies** – Gibt mit einer **Proficency** an, wie gut ein Charakter im Umgang mit einer Art von Rüstung ist (unarmed, light, medium, heavy).
* **Attribute** - Ist nun identisch mit dem Attribute Modifier
* **Attribute Modifier** – s. **Attrubute**
* **Background** – Vorheriges Leben eines Charakters. Früher Motiv.
* **Class** – Die Klasse des Charakters, wie eh und je.
* **Class DC** - Eine spezielle Difficulty Class die für die Klasse selbst gilt. Er berechnet sich wie folgt: 10 + proficiency bonus der Klasse + key attribute modifier. Obacht: Der Proficency Bonus, er der Klasse zugeordnet wird ist nirgendsander auf den Charakterblatt vermerkt ausser bei Class DC!
* **Class Feature** – Spezielle Fähigkeiten, die ein Charakter von der Klasse verliehen bekommt. Nicht zu verwechseln mit **Feats**.
* **DC** – s. Difficulty Class
* **Difficulty Class** – Der Wert gegen den man für üblich würfeln muss. (Meist 10 + Skill-Attribute Modifier + Proficiency Bonus + other Boni - Penalties). Es gibt eine ganze Reihe von DCs
    * Class DC
    * Spell DC
    * Skill DC
* **Feats** – Sonderfähigkeiten, die von der Klasse, der Abstammung, dem Hintergrund und durch Aufstieg  werden. Früher "Talente". Es gibt folgende Feats
    * Ancestry Feat
    * Archetype Feat – s. Class Feat
    * Background Feat
    * Class Feat
    * General Feat – stehen allen Charakteren zur Verfügung
    * Skill Feat
    * Möglicherweise: Immer auswählt
* **Feature** – s. Class Feature
    * Möglicherweise: Bekommt man gesichert immer zu bestimmten Zeitpunkten
* **Focus Points** - Irgendwas für Spell Caster
* **Heritages** – Untergruppen von Ancestries
* **Hitpoints** – Die Trefferpunkte eines Charakters.
* **MAP** – s. Multiple Attack Penalty 
* **Multiple Attack Penalty** – Macht man in einem Zug mehrere Angriffe hintereinander gibt es einen Malus.
    * 1. Angriff: 0
    * 2. Angriff: -5
    * 3. Angriff: -10
* **Proficency** – Eine neue fünfstufige Beschreibung darüber, wie geübt man in etwas ist (v.a. in Skills, aber auch Armour und Saving Throws) ist: 
    * untrained
    * trained 
    * expert 
    * master
    * legendary
* **Proficeny Bonus** – Ein Bonus auf Proben, jenachem welche Proficency man in einem Skil oder einer anderen Eigenschaft hat: 
    * +0, +2, +4, +6, +8
    * und dann nochmal + das aktuelle Level des Charakters
* **Saving Throws** — Rettungswürfe (Constitution, Reflex, Will), können auch eine Proficency haben.
* **Skills** – Die für alle Charaktere gleichen Fertigkeiten
* **Skill Attribute Modifier** – Der Attribut Modifier, von dem Attribut, das dem Skill zugeordnet ist.
* **Traits** – ein Schlagwort (Keyword), das selber meist keine Regeln mitbringt, aber im Zusammspiel mit anderen Regeln relevant ist.

## Englisch - Deutsch

* Action – Aktionen
* Ancestry – Volk / Abstammung
* Archetype – Archetyp (neu in PF2)
* Attribute – Attribut
* Attribute Modifier - Attributsmodifikator
* Background – Motiv
* Class – Klasse
* Class Feature – früher am ehesten Klassenmerkmal
* DC – SG
* Difficulty Class – Schwierigkeitsgrad
* Feats – früher Talente
* Feature – s. Class Feature
* Heritage – früher am ehesten _Unterart_, wie bei den Lashunta
* Hitpoints - Trefferpunkte
* Skills – Fertigkeiten
* Traits – Schlagworte / Keywords


## Deutsch – Englisch

* Abstammung – Ancestry
* Aktionen – Actions
* Archetyp – Archetype
* Fertigkeiten – Skills
* Hintergrund – Background
* Klasse – Class
* Klassenmerkmal – jetzt Class Feature
* Motiv – jetzt Background
* Talente – Feats
* SG – DC
* Schwierigkeitsgrad – Difficulty Class
* Volk – jetzt Ancestry


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