# Pathfinder 2 - Show&Tell – Big Changes ## Attribute und Attribute Boost * Attribute haben keine Werte von 3 - 18 mehr, sondern bestehen nur noch aus ihren Attribut-Modifikatoren, i.d.R. also irgendwas zwischen 0 und 6 * Start-Charaktere haben maximal einen Attribut-Modifikator von +4 * An bestimmten Punkte in der Charakterentwicklung erhalten Charaktere _Attribute Boosts_, die in der Regel erlauben ein Attibut um einen Wert zu heben. * In höheren Level braucht man zwei Attribute Boosts, um ein Attribut um +1 zu heben. ## Trefferpunkte / Hitpoints * Es gibt nur noch Hitpoints, … * … nicht mehr Ausdauerpunkte und Trfferpunkte. ## Feats / Talente * Klasse, Herkunft, Hintergrund und andere Eigenschaften geben jetzt zu fixen Zeitpunkte Fähigkeiten sog. "Feats" * Seite 2 des offiziellen Charakterbogens gibt einen Überblick darüber, in welchen Level in der Regel (von der es vermutlich auch Ausnahmen gibt) welche Feats dazukommen. ## Skills und Proficiency * Wie gut man in einem Skill ist, wird jetzt über die "Proficiency" ausgedrückt, die 5 Werte annehmen kann. * untrained (+0) * trained (+2 + aktuelles Level) * expert (+4 + aktuelles Level) * master (+6 + aktuelles Level) * legendary (+8 + aktuelles Level) * Der Bonus, den ein Proficiency-Level gewährt wird "Proficiency Bonus" genannt. * Jeder Skill ist weiterhin einem Attribut zugewiesen, das bei Proben ebenfalls seine Bonus beisteuert. * Daraus resultiert in der Regel ein Bonus bei einem Skill-Check von **Attribute-Modifier** + **Proficiency Bonus** + (ggf. **Item Bonus**) * Skills können erst ab Level 7 in Master gehoben werden, und ... * ... ab Level 15 in Lengedary * Jeder Skill bringt eine Reihe von Actions mit, die im Kampf definierte Aktionen darstellen. ## Ancestries & Backgrounds * Backgrounds sind mechanisch ein bisken das, was Motive vorher waren, dafür sind Ancestries (früher "Volk") jetzt mechanisch ein bisken, wie früher Motive. * Ancestries geben bei der Charaktererschaffung bestimmte Werte und Feats, aaaber auch bei folgenden Stufen (5,9,13 und 17) weitere Feats. * Backgrounde beschreiben Berufe, Ausbildungen und schlicht das, was die Charaktere gemacht und gelernt haben, bevor sie Abenteurer wurden. Sie gewähren bei der Charaktererschafftung Attirbute-Boosts, Feats und Proficiencies für Skill. Danach aber nicht mehr. ## Archetypen * Optionale Regel für's Multiclassing. * Zu jeder Klasse gibt es einen gleichnamigen Archetype. * Archetypes sind eine optinale Mechanik, die es erlaubt, bereits ab der zweiten Stufe Eigenschaften und Feats einer zweiten Klasse dem eigenen Charakter hinzuzufügen. * Das funktioniert, indem man erst einen speziellen Feat wählt, der den Archetypen quasie aktiviert. * Und von da an kann man i.d.R. statt normalen Class Feats der ersten Klasse spezielle Archetype Class Feats des Archetypen verwenden (und darüber oft Feats oder Eigenschaften der zweiten Klasse). * Logischer Weise darf man nicht den Archetype wählen, der der eigenen Klasse entspricht. ## Proben von NSCs gegen eigene Skills * Feats bieten regelmässig die Möglichkeit, dass NSCs eine Probe, gegen einen eigenen Skill machen. Der DC dafür berechnet sich aus wie folgt ... * 10 + Skillmodifier * Skillmodifier = Skill-Attribute Modifier + Proficiency Bonus + other Boni - Penalties ## Actions * Man hat jetzt immer 3 Aktionen pro Zug. * Die meisten Handlungen kosten 1-3 dieser Aktionen. * Ausserdem gibt es Reaktions, die getriggert werden müssen * Ausserdem gibt's Free-Actions * Pro Trigger * Actions kommen von unterschiedlichen Quellen in Regelwerk ... * … Allgemeine * … Feats * … Features * … Skills ## Traits * Traits sind Keywords / Schlüsselwörter für Aktionen, Fähigkeiten, Gegenständen, Personen, Zauber etc. * Traits haben selber keine Regeln, aber andere Regeln verweisen darauf. ## Gelegnheitsangriff * Fällt weg. * Damit kommt man leichter aus dem Nahkampf heraus, was für mehr Bewegung auf den Spielfeld sorgt. ## Companions * Tierische (oder mechanische) Begleiter haben jetzt ein eigenes Kapitel * Es gibt Tiere und Familiäre. * Erstere sind gute Kämpfer. * Letztere sind magische Verbündete. * Tiere haben eigene Aufstiegsmechanik. ## Four degrees of Success * Critical Success = Wurf > DC + 10 * Success = Wurf >= DC * Fail = Wurf < DC * Critical Fail = Wurf < DC - 10 * Nat 20: Erfolgsstufe + 1 * Nat 1: Erfolgsstufe - 1 * Nat 20 Attack: Der regulär erwürfelte Schade wird verdoppelt * _Seite 401 im Playercore_ ###### tags: `Starfinder`