# Pathfinder 2 - Show&Tell – Big Changes
## Attribute und Attribute Boost
* Attribute haben keine Werte von 3 - 18 mehr, sondern bestehen nur noch aus ihren Attribut-Modifikatoren, i.d.R. also irgendwas zwischen 0 und 6
* Start-Charaktere haben maximal einen Attribut-Modifikator von +4
* An bestimmten Punkte in der Charakterentwicklung erhalten Charaktere _Attribute Boosts_, die in der Regel erlauben ein Attibut um einen Wert zu heben.
* In höheren Level braucht man zwei Attribute Boosts, um ein Attribut um +1 zu heben.
## Trefferpunkte / Hitpoints
* Es gibt nur noch Hitpoints, …
* … nicht mehr Ausdauerpunkte und Trfferpunkte.
## Feats / Talente
* Klasse, Herkunft, Hintergrund und andere Eigenschaften geben jetzt zu fixen Zeitpunkte Fähigkeiten sog. "Feats"
* Seite 2 des offiziellen Charakterbogens gibt einen Überblick darüber, in welchen Level in der Regel (von der es vermutlich auch Ausnahmen gibt) welche Feats dazukommen.
## Skills und Proficiency
* Wie gut man in einem Skill ist, wird jetzt über die "Proficiency" ausgedrückt, die 5 Werte annehmen kann.
* untrained (+0)
* trained (+2 + aktuelles Level)
* expert (+4 + aktuelles Level)
* master (+6 + aktuelles Level)
* legendary (+8 + aktuelles Level)
* Der Bonus, den ein Proficiency-Level gewährt wird "Proficiency Bonus" genannt.
* Jeder Skill ist weiterhin einem Attribut zugewiesen, das bei Proben ebenfalls seine Bonus beisteuert.
* Daraus resultiert in der Regel ein Bonus bei einem Skill-Check von **Attribute-Modifier** + **Proficiency Bonus** + (ggf. **Item Bonus**)
* Skills können erst ab Level 7 in Master gehoben werden, und ...
* ... ab Level 15 in Lengedary
* Jeder Skill bringt eine Reihe von Actions mit, die im Kampf definierte Aktionen darstellen.
## Ancestries & Backgrounds
* Backgrounds sind mechanisch ein bisken das, was Motive vorher waren, dafür sind Ancestries (früher "Volk") jetzt mechanisch ein bisken, wie früher Motive.
* Ancestries geben bei der Charaktererschaffung bestimmte Werte und Feats, aaaber auch bei folgenden Stufen (5,9,13 und 17) weitere Feats.
* Backgrounde beschreiben Berufe, Ausbildungen und schlicht das, was die Charaktere gemacht und gelernt haben, bevor sie Abenteurer wurden. Sie gewähren bei der Charaktererschafftung Attirbute-Boosts, Feats und Proficiencies für Skill. Danach aber nicht mehr.
## Archetypen
* Optionale Regel für's Multiclassing.
* Zu jeder Klasse gibt es einen gleichnamigen Archetype.
* Archetypes sind eine optinale Mechanik, die es erlaubt, bereits ab der zweiten Stufe Eigenschaften und Feats einer zweiten Klasse dem eigenen Charakter hinzuzufügen.
* Das funktioniert, indem man erst einen speziellen Feat wählt, der den Archetypen quasie aktiviert.
* Und von da an kann man i.d.R. statt normalen Class Feats der ersten Klasse spezielle Archetype Class Feats des Archetypen verwenden (und darüber oft Feats oder Eigenschaften der zweiten Klasse).
* Logischer Weise darf man nicht den Archetype wählen, der der eigenen Klasse entspricht.
## Proben von NSCs gegen eigene Skills
* Feats bieten regelmässig die Möglichkeit, dass NSCs eine Probe, gegen einen eigenen Skill machen. Der DC dafür berechnet sich aus wie folgt ...
* 10 + Skillmodifier
* Skillmodifier = Skill-Attribute Modifier + Proficiency Bonus + other Boni - Penalties
## Actions
* Man hat jetzt immer 3 Aktionen pro Zug.
* Die meisten Handlungen kosten 1-3 dieser Aktionen.
* Ausserdem gibt es Reaktions, die getriggert werden müssen
* Ausserdem gibt's Free-Actions
* Pro Trigger
* Actions kommen von unterschiedlichen Quellen in Regelwerk ...
* … Allgemeine
* … Feats
* … Features
* … Skills
## Traits
* Traits sind Keywords / Schlüsselwörter für Aktionen, Fähigkeiten, Gegenständen, Personen, Zauber etc.
* Traits haben selber keine Regeln, aber andere Regeln verweisen darauf.
## Gelegnheitsangriff
* Fällt weg.
* Damit kommt man leichter aus dem Nahkampf heraus, was für mehr Bewegung auf den Spielfeld sorgt.
## Companions
* Tierische (oder mechanische) Begleiter haben jetzt ein eigenes Kapitel
* Es gibt Tiere und Familiäre.
* Erstere sind gute Kämpfer.
* Letztere sind magische Verbündete.
* Tiere haben eigene Aufstiegsmechanik.
## Four degrees of Success
* Critical Success = Wurf > DC + 10
* Success = Wurf >= DC
* Fail = Wurf < DC
* Critical Fail = Wurf < DC - 10
* Nat 20: Erfolgsstufe + 1
* Nat 1: Erfolgsstufe - 1
* Nat 20 Attack: Der regulär erwürfelte Schade wird verdoppelt
* _Seite 401 im Playercore_
###### tags: `Starfinder`