# Pathfinder 2 – Show & Tell – Exploration Mode _"Es ist eine gefährliche Sache, aus deiner Tür hinaus zu gehen. Du betrittst die Straße und wenn du nicht auf deine Füße aufpasst, kann man nicht wissen, wohin sie dich tragen."_ Halbling-Weisheit unbekannter Herkunft --- ## Drei Modi Das Spiel ist jetzt mechanisch in drei Modi geteilt … 1. Encounter Mode – Mostly Kampf 2. Exploration Mode – Untwegssein 3. Downtime Mode – Rumhängen Heute schauen wir uns nur den `Exploration Mode` an. --- ## Worum geht's? Der Exploration Mode kann sehr unterschiedliche Zeithorizonte, Settings und Arten von Szenen umfassen. * Reisen * Freies Umherlaufen auf einer Raumstation * Erkundung eines Planeten Das ganze liest sich so, als wäre es insbesondere sehr auf Dungeon Crawling oder Freilandabenteuer (Hexcrawling) zugeschnitten. Just sayin' … --- ## Fortbewegung Für die Fortbewegung werden je nach Zeitraum anderen Dimensionen gewählt … ![Bildschirmfoto 2024-04-14 um 19.08.38](https://hackmd.io/_uploads/Hk2i6FtlR.png) … aber die passen wir vermutlich noch an. --- ## Aktivitäten Das eigentlich spannende ist, dass des Strukturierte Atkivitäten gibt. * Avoid Notice * Defend * Detect Magic * Follow the Expert * Hustle * Investigate * Repeat a Spell * Scout * Search * Sustain an Effect --- ## Avoid Notice * Halbe Reisegeschwindigkeit + Stealth Check --- ## Defend * Halbe Reisegeschwindigkeit mit erhobenen Schilden --- ## Detect Magic * Halbe Reisegeschwindigkeit + Detect Magic wird in regelmässigen Intervallen gewirkt --- ## Follow the Expert * Ein befreundeter Experte (auch Mit-SCs) macht etwas vor, wie bswp. Klettern. * Eigner Level als Proficiency Bonus zum Skill Check * Zusätzlich: Circumstance Bonus basierend auf dem Proficiency Bonus des Experten in dem Skill --- ## Hustle * Doppelte Reisegeschwindigkeit, aber nur für Niedrigster Konstitutionsmodifikator (mind. 1) der Gruppe * 10 Minuten --- ## Investigate * Halbe Reisegeschwindigkeit: Man untersucht die Umgegend auf interessante Spuren während man unterwegs ist. * Dafür wird ein geheimer Check gegen einen beliebige Skill gemacht, der die Aktion "Recall Knowledge" hat … * … vorrausgesetzt, der GM sagt, dass das Skill passt. --- ## Repeat a Spell * Halbe Reisegeschwindigkeit, dafür wird wiederholt ein beliebiger Zauberspruch gewirkt. * Klassischer Weise gehen hier nur Cantrips. --- ## Scout * Halbe Reisegeschwindigkeit, aber mind. eine Person erkundet die Gegend vor der Gruppe und/oder hinter der Gruppe, um nach Gefahren ausschau zu halten. * Kommt es zu einer Begegnung erhält die Gruppe einen +1 Circumstance Bonus zur Initiative. --- ## Search * Halbe Reisegeschwindigkeit: Gut geratene Suche nach Fallen und Geheimtüren. * Oder: Noch langsamer und dafür noch sicherer. * Die mechanische Auswirkung ist nicht völlig klar. --- ## Sustain an Effect * Halbe Reisegeschwindigkeit, dafür wird aber ein Effekt (meist von Zaubersprüchen oder magischen Gegenständen) aufrechterhalten. --- ## Rast … * Einmal alle 24 Stunden 8 Stunden rasten bringt … * … Hit Points = Consitution Modifier (mind. 1) * Level * In Rüstung schlafen führt zum Zustand `fatigued`. * Mehr als 16 Stunden reisen führt zum Zustand `fatigued`. --- ## … und tägliche Routinen * Nach einer Rast macht man seine tägliche Routine … * … was ein Stunde dauert, dafür aber … * … Spellcastern ihre Spellslot zurückgibt, … * … Focus Points, und Abilitites, die nur einmal am Tag benutzt werden können werden zurückgesetzt, … * … Waffen und Rüstung werden gepflegt, … * … bis zu 10 magische Items können ihre "einmal am Tag"-Fähigkeit regenrieren. --- _… und dann kann das Abenteuer weitergehen._ --- ###### tags: `Starfinder`
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