# Pathfinder 2 – Show & Tell – Exploration Mode
_"Es ist eine gefährliche Sache, aus deiner Tür hinaus zu gehen. Du betrittst die Straße und wenn du nicht auf deine Füße aufpasst, kann man nicht wissen, wohin sie dich tragen."_
Halbling-Weisheit unbekannter Herkunft
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## Drei Modi
Das Spiel ist jetzt mechanisch in drei Modi geteilt …
1. Encounter Mode – Mostly Kampf
2. Exploration Mode – Untwegssein
3. Downtime Mode – Rumhängen
Heute schauen wir uns nur den `Exploration Mode` an.
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## Worum geht's?
Der Exploration Mode kann sehr unterschiedliche Zeithorizonte, Settings und Arten von Szenen umfassen.
* Reisen
* Freies Umherlaufen auf einer Raumstation
* Erkundung eines Planeten
Das ganze liest sich so, als wäre es insbesondere sehr auf Dungeon Crawling oder Freilandabenteuer (Hexcrawling) zugeschnitten. Just sayin' …
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## Fortbewegung
Für die Fortbewegung werden je nach Zeitraum anderen Dimensionen gewählt …

… aber die passen wir vermutlich noch an.
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## Aktivitäten
Das eigentlich spannende ist, dass des Strukturierte Atkivitäten gibt.
* Avoid Notice
* Defend
* Detect Magic
* Follow the Expert
* Hustle
* Investigate
* Repeat a Spell
* Scout
* Search
* Sustain an Effect
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## Avoid Notice
* Halbe Reisegeschwindigkeit + Stealth Check
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## Defend
* Halbe Reisegeschwindigkeit mit erhobenen Schilden
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## Detect Magic
* Halbe Reisegeschwindigkeit + Detect Magic wird in regelmässigen Intervallen gewirkt
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## Follow the Expert
* Ein befreundeter Experte (auch Mit-SCs) macht etwas vor, wie bswp. Klettern.
* Eigner Level als Proficiency Bonus zum Skill Check
* Zusätzlich: Circumstance Bonus basierend auf dem Proficiency Bonus des Experten in dem Skill
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## Hustle
* Doppelte Reisegeschwindigkeit, aber nur für Niedrigster Konstitutionsmodifikator (mind. 1) der Gruppe * 10 Minuten
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## Investigate
* Halbe Reisegeschwindigkeit: Man untersucht die Umgegend auf interessante Spuren während man unterwegs ist.
* Dafür wird ein geheimer Check gegen einen beliebige Skill gemacht, der die Aktion "Recall Knowledge" hat …
* … vorrausgesetzt, der GM sagt, dass das Skill passt.
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## Repeat a Spell
* Halbe Reisegeschwindigkeit, dafür wird wiederholt ein beliebiger Zauberspruch gewirkt.
* Klassischer Weise gehen hier nur Cantrips.
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## Scout
* Halbe Reisegeschwindigkeit, aber mind. eine Person erkundet die Gegend vor der Gruppe und/oder hinter der Gruppe, um nach Gefahren ausschau zu halten.
* Kommt es zu einer Begegnung erhält die Gruppe einen +1 Circumstance Bonus zur Initiative.
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## Search
* Halbe Reisegeschwindigkeit: Gut geratene Suche nach Fallen und Geheimtüren.
* Oder: Noch langsamer und dafür noch sicherer.
* Die mechanische Auswirkung ist nicht völlig klar.
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## Sustain an Effect
* Halbe Reisegeschwindigkeit, dafür wird aber ein Effekt (meist von Zaubersprüchen oder magischen Gegenständen) aufrechterhalten.
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## Rast …
* Einmal alle 24 Stunden 8 Stunden rasten bringt …
* … Hit Points = Consitution Modifier (mind. 1) * Level
* In Rüstung schlafen führt zum Zustand `fatigued`.
* Mehr als 16 Stunden reisen führt zum Zustand `fatigued`.
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## … und tägliche Routinen
* Nach einer Rast macht man seine tägliche Routine …
* … was ein Stunde dauert, dafür aber …
* … Spellcastern ihre Spellslot zurückgibt, …
* … Focus Points, und Abilitites, die nur einmal am Tag benutzt werden können werden zurückgesetzt, …
* … Waffen und Rüstung werden gepflegt, …
* … bis zu 10 magische Items können ihre "einmal am Tag"-Fähigkeit regenrieren.
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_… und dann kann das Abenteuer weitergehen._
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###### tags: `Starfinder`
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