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title: Untitled

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## Erweitertes Drogensystem 

* Idee: Drago.Djordjevic
* Konzept: Montecore

Um das aktuelle Drogensystem zu erweitern haben wir folgendes Konzept entworfen:

#### Drogenarten
Wir möchten das System um weitere Drogenarten erweitern.
* Beispiele dafür könnten sein: Gras, Opium und Kokain

Der Anbau funktioniert wie gewohnt, nur das man nun mehrere unterschiedliche Samen kaufen kann.
Damit stehen am Market also mehrere Sorten zur Wahl, mit unterschiedlicher Nachfrage.

Jede Drogenart baut auf den unterschiedlichen Samen auf und bietet unterschiedliche Wirkungen.
##### Beispiele
* mehr HP pro Sekunde
* langfristige Wirkung, bspw. erleidet man weniger Schaden, oder richtet mehr Schaden an.
* Man bewegt sich schneller
* Wir haben uns hier an den richtigen Auswirkungen von Drogen orientiert - Umsetzbarkeit nicht geprüft.

(Die Wirkungen sind nicht final - hier kann man ja gezielt bei DM Fraktionen nachfragen, was am meisten Sinn macht. Ebenfalls ist es wichtig, allen Sorten einen spezifischen Vorteil zu geben, sodass nicht immer nur eine Sorte gekauft wird. )

Die Preise und Dauer bis zur Ernte für die Samen, unterscheiden sich selbstverständlich je nach Wirkung.
Je größer/stärker die Wirkung, je teurer die Samen.

#### Anbau
Man pflanzt die Samen wie gewohnt an, nur das man die Samen nun auch bis zu 2x gießen/düngen muss, bevor sie Erntereif werden.
Dieses Prozess ist realistischer und verhindert, dass Drogen binnen weniger Minuten erzeugt werden können.
Ein Richtwert könnte sein, dass man alle 15 Minuten die Pflanze pflegen muss.
* 10:00 - Samen werden gepflanzt
* 10:15 - Pflanze muss gegossen werden
* 10:30 - Pflanze muss gedüngt werden
* 10:45 - Pflanze kann geerntet werden

#### Ernte
Hier möchten wir gerne das System mit dem Rucksack aufgreifen.
Nachdem man die Pflanze geerntet hat, packt man die Ernte in den Rucksack.

Nach der Ernte kann man die Pflanze selbstverständlich nicht einfach konsumieren.
Zunächst fährt man zu einer Location, an der die Pflanze geschnitten wird. (Blüten/Blätter werden von der Pflanze getrennt.)

Der Schnitt dauert 30 Sekunden.
Beim Schnitt besteht die Chance, dass man Abfall erzeugt, oder schlechte Blüten wegwirft. (Man verliert also einen Teil der Ernte)
Je hochwertiger die Sorte, desto niedriger die Verschnittwahrscheinlichkeit und Menge an Abfall.

Qualitativ hochwertige Sorten sind entsprechend teurer und benötigen einen höheren Skill.

#### Lieferung zum Market
Nachdem die Pflanze bearbeitet ist, liefert man die Ernte zum Market in den Ocean Docks.
Dort werden sie getrocknet/weiter verarbeitet.

Diese stehen dann wie jetzt auch in der nächsten Stunde zur Verfügung.

#### Skillsystem
Das Skillsystem möchten wir auf 10 Stufen erhöhen, damit auch jene, die aktuell schon Skill 5 sind, erstmal farmen müssen, um alle neuen Sorten kaufen zu können.
Sonst würde der Markt ja wieder direkt überschwemmt werden.


Soweit die ersten Gedanken für ein erweitertes System.
Wie immer freuen wir uns auf Ergänzungen und Kritik.




