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title: Cmoney 第三屆產品經理培訓營 第一天

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# Cmoney 第三屆產品經理培訓營 第一天
以下為課堂筆記，為個人紀錄成長使用
### 開場 KEN
1. 知識、技能、態度
（知識鍛鍊成技能要很多的時間）
2. 堅持努力耐心（負面的詞），如果是自己喜歡的事物，就不會因此感到痛苦。
3. 自律和自我的界線
4. 紅旗法案
5. To Customer就像打怪一樣
6. 讓全世界享受自己的產品
7. 商業的進展是心態最終的結果，不是達成目的的過程和手段
8. 一間公司如果達到投資理財、健康、工作、家庭、人際關係（人會感到幸福的五件事），基本上就成功了


### 產品從人性開始（宏鈞）
1. 學習金字塔
2. 新產品已經有人幫你做，通常會去買下來
3. 沈沒成本的偏誤
4. 可以抄襲，但要想用戶為什麼不用他用你（抄襲和瓢竊）
5. 為什麼用clubhouse 不用你？
6. 點子想多，最後不會是你做出來的那樣

### 產品解決問題，創造社會價值的東西
1. 用戶價值，商業價值＝社會價值
2. 資訊的價差
3. 問題：理想和目標的差距（用戶、場景、需求）舉例：勞方和資方
4. 要解決問題的時候，先想想對方的理想是什麼
5. 越多人不這樣認為，成功的機率就很大
6. 如何減少等電梯的時間，先問問題：想減少多少分鐘，目的是想要改善什麼煩惱（遲到、體感？）
7. 自私的基因：生存－繁衍－文明（創造：虛擬的東西）
文名與模因（MEME)


### 產品二分法
1. 吃不飽（熊貓外送）
2. 身心理需求（網美餐廳）
3. 心理層次（結合其他產業）

### 需求是動態的
根據場景，不同情況，分成生理和心理 用不同的方式變好喝
1. 滿足－>匱乏
 （恐懼、通點）
2. 匱乏－>滿足
 （貪婪、癢點）

### 天賦：每個人的滿足、匱乏點不同
有人做不好會很痛苦，驅使你改變

### 產品的癢點是貪婪（正向開心）
癢點
1. （選擇）多（交貨）快（品質）好（價格）省
2. 從眾效應、名人代言

範例：
1. 創辦人行銷
2. 優先聽到：小眾音樂為主
3. 選擇多：區塊鏈技術
4. 品質好：時段性推薦使用者，推薦的音樂
5. 價格好：家庭式

### 產品的痛點是恐懼（負向害怕和擔心）
痛點：
1. 保險
2. 醫美
3. 快速通關

範例：稀缺性：限量限時

### 產品用戶價值
有沒有幫客戶解決某個問題，創造什麼價值

1. 用戶任務（產品差異化價值）
2. 想要的利益（產品提供利益的方式）
3. 想要的痛點（產品解決痛點的方式）




