# Cmoney 第三屆產品經理培訓營 第一天 以下為課堂筆記,為個人紀錄成長使用 ### 開場 KEN 1. 知識、技能、態度 (知識鍛鍊成技能要很多的時間) 2. 堅持努力耐心(負面的詞),如果是自己喜歡的事物,就不會因此感到痛苦。 3. 自律和自我的界線 4. 紅旗法案 5. To Customer就像打怪一樣 6. 讓全世界享受自己的產品 7. 商業的進展是心態最終的結果,不是達成目的的過程和手段 8. 一間公司如果達到投資理財、健康、工作、家庭、人際關係(人會感到幸福的五件事),基本上就成功了 ### 產品從人性開始(宏鈞) 1. 學習金字塔 2. 新產品已經有人幫你做,通常會去買下來 3. 沈沒成本的偏誤 4. 可以抄襲,但要想用戶為什麼不用他用你(抄襲和瓢竊) 5. 為什麼用clubhouse 不用你? 6. 點子想多,最後不會是你做出來的那樣 ### 產品解決問題,創造社會價值的東西 1. 用戶價值,商業價值=社會價值 2. 資訊的價差 3. 問題:理想和目標的差距(用戶、場景、需求)舉例:勞方和資方 4. 要解決問題的時候,先想想對方的理想是什麼 5. 越多人不這樣認為,成功的機率就很大 6. 如何減少等電梯的時間,先問問題:想減少多少分鐘,目的是想要改善什麼煩惱(遲到、體感?) 7. 自私的基因:生存-繁衍-文明(創造:虛擬的東西) 文名與模因(MEME) ### 產品二分法 1. 吃不飽(熊貓外送) 2. 身心理需求(網美餐廳) 3. 心理層次(結合其他產業) ### 需求是動態的 根據場景,不同情況,分成生理和心理 用不同的方式變好喝 1. 滿足->匱乏 (恐懼、通點) 2. 匱乏->滿足 (貪婪、癢點) ### 天賦:每個人的滿足、匱乏點不同 有人做不好會很痛苦,驅使你改變 ### 產品的癢點是貪婪(正向開心) 癢點 1. (選擇)多(交貨)快(品質)好(價格)省 2. 從眾效應、名人代言 範例: 1. 創辦人行銷 2. 優先聽到:小眾音樂為主 3. 選擇多:區塊鏈技術 4. 品質好:時段性推薦使用者,推薦的音樂 5. 價格好:家庭式 ### 產品的痛點是恐懼(負向害怕和擔心) 痛點: 1. 保險 2. 醫美 3. 快速通關 範例:稀缺性:限量限時 ### 產品用戶價值 有沒有幫客戶解決某個問題,創造什麼價值 1. 用戶任務(產品差異化價值) 2. 想要的利益(產品提供利益的方式) 3. 想要的痛點(產品解決痛點的方式)