# 資訊科學教學法學習報告 ==E1060015 林易增== :::info 教學背景分析 ::: | 項目 | 內容 | | ------ | ----------- | | 教材內容 | 自編教材、桌遊「海霸」[![](https://i.imgur.com/KThGaCW.png =30x30)](http://www.papacode.com.tw/king.html) | | 教學時間 | 三節課,135分鐘 | | 對象 | 七年級學生 | | 課程目標 | 從桌遊「海霸」及excel認識程式設計,並能運用程式設計的內涵解缺日常生活中的問題 | | 總綱核心素養 | A2 系統思考與解決問題 | | 領域核心素養 | 科-J-A2 運用科技工具,理解與歸納問題,進而提出簡易的解決之道。 | | 融入之重大議題 | 海洋教育 | | 教學法 | 啟發式教學法 | :::info 教學設計 ::: :::warning 引起動機 :mega: 1.播明影片了解「海霸」的玩法。 {%youtube dz6E3qEuoks %} 2.每四人一組,實際分組進行桌遊。在第一輪結束後,同組中不同隊的兩人順時針換到下一組,再次進行桌遊。 3.待兩輪結束後,輪過不同的組員及隊友,再進行討論 ::: :::success **發展活動** :tada: 1.討論運算思維的順序性,並舉生活實例來對應。 <font color="blue">如:從一樓到四樓,一定是1-->2-->3-->4,不可能是從1樓直接跳到4樓</font> 2.討論運算思維的迴圈,並討論如何在生活中運用。 <font color="blue">如:每一位學生每一月考要考五科,一學期要考三次月考,才能獲得最後的總成績</font> 3.討論運算思維的條件判斷,並說出如何應用在生活中。 <font color="blue">如:成績判斷是否及格</font> ::: **進行方式** <font color="purple">以參與、探索、解釋、精緻化、評量為探究教學的步驟,學生1人操作(Operator)2人觀察(Observers)的”輪流”運作的小組合作,降低程式設計的孤立感,讓學生探索、維持動機與解決問題。</font> 以運算思維的條件判斷-成績判斷是否及格為例 <font color="red">==參與階段==</font> 1.讓學生用現成的excel表格之全班成績單,找出不及格的學生和科目名單 2.將找出的名單用紅色底色標記出來 <font color="red">==探索、解釋階段==</font> ![](https://i.imgur.com/2lwp8Df.png) 1.學生三人一組,一人操作二人觀察,3 分鐘後流輪交換位置,共操作35分鐘 2.用條件判斷的公式,讓電腦自動標記不及格的學生及科目 <font color="red">==精緻、評量階段==</font> 1.請學生自由設計題目,並能用excel進行條件判斷 2.計時引導同學角色交換 :::danger 綜合活動 :fire: 1.上傳網站分享各組同學的製作成果,並解釋設計原理 2.接受其他同學的按讚與回饋 :::