# Earth MC 戦争プラグイン ロードマップ 日本語訳 原文: https://github.com/EarthMC/Issue-Tracker/discussions/1804 ## 概要 特定の町や国家に所属するプレイヤー間のPvPを含む戦争は、まもなくEarthMCのサーバーサイドの機能として促進されます。持続可能な方法でこの機能を実装することが困難であったため、サーバーの存続期間の大部分においてゲームプレイに欠けていた要素でした。ゲームプレイの進行が回復不可能なほど失われることはありません(例:国家、町、町の領土、建物の破壊、チェストのアイテムなどの損失)。その代わり、地政学的な目標に焦点を当てます。今後予定されている変更については、通例通り公式発表があるものと思われる。この投稿は、戦争がどのようなものになるかをナビゲートし、様々な側面についてフィードバックや考察を与えることを意図しています。 ## なぜ今なのか? 夏の到来が間近に迫っており、サーバーにとって、長らく欠けていたゲームプレイの一面を進展させる良い機会です。これはFolia※への移行の進捗と同等であり、サーバーパフォーマンスの効果的なベンチマークとなる。ゲームプレイの進展を失う心配がなければ、意図しない影響を避けるために、戦争がどのようなものかを検討し始めることは理にかなっているはずだ。 ` ※訳注:Foliaとは、マイクラサーバをマルチスレッドで実行できるようにして、パフォーマンスを向上させられるサーバーサイドの基幹システムのようなもの。既存の多くのプラグインは使えなくなることが多いので、新しく開発する必要がある。 https://papermc.io/software/folia ` ## War days vs War system 通常、戦争について議論する場合、それがどのように促進されるかについて2つの区別があります。 War days とは、サーバー全体が参加する管理者主導のイベント(世界大戦)を指します。このイベントは一般的に自由参加であり、各国はお互いを攻撃し合い、誰が一番強いかを証明するために戦争ポイントを集めることができます。最強の国には特別なアイテムが与えられます。これらはEarthMCのクラシック版では一般的だった。 War system とは、プレイヤーが管理者の介入を受けずに、互いの町や国に宣戦布告する能力を指す。これは通常、ゴールド/リソースを投資して他の町/国への攻撃を開始することで行われる。EarthMCのNova版では、戦争システムのベータテストが行われた。 この2つのシステムは、テストを経てサーバーに導入される予定です。ベータ版ですが、大きな問題はないと思われます。これらを本番サーバー(Aurora)に導入する理由は、負荷テストのパフォーマンスにあります。非破壊の設定であるため、破損や進歩の喪失を心配する必要はありません。 ## EarthMCでWar daysはどのようなるか? War daysは定期的に開催され、事前に発表されるイベントです。 世界大戦が始まると、関係するすべての国の町はPvPが強制的に有効になります。基本的な原理は、町を占領し、敵の参加者を殺すことで自国のポイントを貯めるというものです。町を完全に消滅させるとその町は戦争から除外され、国を完全に消滅させる※とその国のすべての町が戦争から除外される。参加国には、ポイントを競う以外の利害関係は事実上ない。 ``※訳注:町/国を消滅させる とは一定回数以上 町/国の住人を殺すことを意味すると思われる)`` 自分の町が国家に属していない場合、War daysに参加することはできない。 国家は、以下の方法でWar daysに参加しないことができます: - peaceful 状態にある。 - 敵がいない/お互いに敵対していない 例えば、イギリスがノルウェーとドイツを敵対視している場合、どちらか一方が相互に敵対している場合のみ、世界大戦に参戦することになります。ノルウェーもイギリスを敵に回せば、両者とも世界大戦に参戦することになる。しかし、ドイツがイギリスを敵に回したり、他の国を敵に回したりしなければ、戦争に突入することはない。 ある国が戦争に参加したくない、またはあきらめた場合、その国のリーダーは/surrenderを実行することができます。これにより、その国は戦争から除外され、すべての町がPvP無効になります。 ### War day の設定 War dayイベント中、参加プレイヤーは死亡時のインベントリを保持します。一定回数死亡すると、戦争から追放され(排除され)、そのプレイヤーはPvPに参加できなくなります。 ## War daysはいつEarthMCにやってくるのか? 最初の世界大戦の暫定的な日程は4月11日※です。具体的な日時が決まり次第、Discordのアナウンスで発表します。 ``※訳注:4月11日という日程は古い情報か誤記。新ショッププラグイン優先でだいぶ延期されてると思われる。`` ## War System はEarthMCでどのようになるでしょうか? 特にTownyで戦争がどのようになるかをよく知らない場合、ここで取り上げるのは非常に難しい質問です。SiegeWarを聞いたことがあっても、それに対する印象は薄いでしょう。これはおそらく、多くのサーバーが精彩を欠いた実装を利用し、期待を下回っているためだろう。しかし、SiegeWarは土地や町の所有権を直接失う他のプラグイン(FlagWar/EventWar)に比べ、戦争システムを構築するのに最適なプラグインでしょう。 EarthMCに適した戦争システムを作るためには、多くの原則に従わなければならない: - 町は領土、建造物、アイテムの損失を被らない。ゲームプレイのループにとって、資材の進歩と戦争を結びつけることは有益ではない。 - 戦争に負けたからといって、国家から町が削除されることはありません。多くの町がチャンク数上限を維持するために Nation Bonus に依存していることを考えると、勝利した国家に所有権を譲渡したり、負けた国家を削除したりすることは有益ではないでしょう。これは、資材の進歩に関する最初の点と関連している。 - 戦争に負けたからといって、町が攻撃側にゴールドを支払う必要はない。これは多くのプレイヤーにとって大きな嫌なことであり、戦争を利用する多くのサーバーが最終的に失敗する理由の一部でもある。 このような懲罰的な措置の代わりに、戦争システムの報酬と目的は地政学的なものになる。攻城戦に敗北した町は、「占領された」と表示されます。しかし、その町はいくつかの属性を失う。 例えば: - 占領された町は占領者の /n list ポジションに貢献する。 - 占領された町はマップ上に占領されていると表示される(占領者と同じ国の色) - 町が占領されている場合、その町の主張では戦闘関連のポーション(体力/速度/耐火力)を醸造できない。 - 国家の首都が占領された場合、その国家は/nスポーンを失います。 これらの属性は、その町が反乱Siegeによって解放されるまで適用される。これらの属性は、国家の存在とNation Bonus/国家チャットのコミュニケーションを維持しながら、結果的な変更を可能にします。これは属性の完全なリストでも最終的なリストでもなく、占領された町に対して、物質的な進歩の損失や、ゲームプレイを厳しく制限することなく、何ができるかというアイデアを得るためのものです。その他のアイデアについても、開発の可能性を評価することができますので、ご自由にご意見ください。 ## War System の概要 - Towny機能内での非破壊戦争 - 国家は町を包囲し、一定期間(例:21日間)自国に取り込むことができる。 - 国は自分の国の半径内の国しか攻撃できない。これにより、PvPのみを目的とした国家が、その範囲外の国を包囲することができなくなります。 - バトルセッションに貢献するためには、プレイヤーはその国に7 忠誠度 必要がある。プレイヤーがその国に滞在している日数が増えるごとに、1 忠誠度を獲得できる。 - 同盟国は戦争を助けることができる。 - 7回のバトルセッションがあり、それぞれ1時間、6時間の間隔で行われる。宣戦布告は金曜日から週末にかけてのみ可能。任意の日に変更可能。 - 攻城戦中はインベントリを保持し、死亡するたびに防具の耐久度をいくらか失う。 - 町を攻めるのに1チャンクにつき2ゴールドが必要(50%は消え、残りは国家間で争われる)。 - 例:100チャンクの町を攻撃するのに200ゴールド。100ゴールドが消え、100ゴールドが軍資金に残る。 - もし攻撃側の国が攻城戦に圧勝した場合、ゴールド(100ゴールド)を保持し、その町を21日間自国へ強制移住させる。 - 防衛側が圧勝した場合、防衛側は軍資金(100ゴールド)をすべて手に入れる。 - もし、どちらかが勝ったとしても、2500ポイント以内という僅差であれば、軍資金は半々、この例では50ゴールドずつとなる。 - 国家の首都を攻撃するには、#%の追加のゴールドが必要となります(デフォルトでは50%)。 - War days 欠点ゼロでWar system から逃れることはできません。戦闘や包囲を回避する機能はあり、それはpeaceful設定で行うことができる。町は包囲されないようにpeaceful設定を切り替えることができるが、自動的にpeaceful設定でまお最大の町の国家に占領される(ガーディアンタウンメカニック)。 - このシステムにより、ゲームプレイの進行に直接的な戦争損失の影響を与えることなく、国家間の紛争を行うことができる。 ## 戦争システムはいつ Earth MCに導入されますか? Warシステムのタイムラインは、War daysよりもずっと微妙で、いつになるかは未定です。サーバーの現在の開発優先順位は、パフォーマンスベースであることから、Foliaが先です。今後数週間のうちにそのスケジュールが固まり始めれば、より明らかになるでしょう。 ## 私の町や国にとって、これは何を意味しますか? ゲームプレイの進行状況(領土やアイテムなど)が失われる心配はありません。War daysは基本的にオプトインであり、War Systemは地政学的な目的を中心に展開されます。何の影響もないとは言いませんが(そうでなければ、このようなことをする意味がありません しかし、利便性に関連する以上のことはありませんし、大きな努力の損失でもありません。 ## 結論 もし、この投稿の中で、見落としがあったり、明確さが欠けていたりするようであれば、遠慮なく返信してほしい。ここでのフィードバックは、戦争がどのようにアプローチされるべきかを大まかに測るために使われる。最終的には、本番サーバーで実装されるものについては、これに続く公式発表があることだろう。お読みいただきありがとうございました! --- DeepL翻訳を元にasyiが微修正 このページのURL共有は自由です まだ未定でアイデア段階なので、github等で意見募集中とのことです。 https://github.com/EarthMC/Issue-Tracker/discussions/1804
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
Sign in via Google
Sign in via Facebook
Sign in via X(Twitter)
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
Continue with a different method
New to HackMD?
Sign up
By signing in, you agree to our
terms of service
.