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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 9
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 9

## セッション詳細

### 日時

2019/9/25

### プレイヤー

- kju8
- kyou1110
- sasa
- uet

### 速度

等速

### プレイに使ったツール群

TabletopSimulator

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### 追加ルール

1. sasa: 使うカードから全てのスートの10,J,Q,K,Aを除外し、全てのスートの0,1を追加する。
    1. カードの強さ順を自然数に従い、0から9の順に強くなるものとする。
    1. 最初の打ち出しはダイアの0から行う。
1. kju8: Jokerと0のみの2枚以上の組み合わせは他のカードの組み合わせよりも強い。
    1. Jokerのみ・0のみの組み合わせも含む。
    1. 枚数などのルールには影響しない。
1. kyou: ゲーム開始時に前回の勝者が1D6をふり、出た数字の枚数Jokerを山札に加える。
    1. このときに追加されたJokerはゲーム終了時取り除く。
1. sasa: 現在のデッキ(以降レギュラーと呼称)と区別がつき、同じスートの0から9で構成されたデッキ(以降インバートと呼称)を追加する。
    1. 開始時のJokerの枚数は2枚のままとする。
    1. 最初の打ち出しはレギュラーのダイアの0から行う。
1. sasa: ゲーム開始時に各プレイヤーに配るカードを12枚までとし、残りを山札とする。
    1. 各プレイヤーの手番の際、手番のプレイヤーはカードを場に出す直前に山札からカードを一枚引くことが出来る。(以降「ドロー」と呼称)
    1. 最初の打ち出しの際にレギュラーのダイヤの0がない場合は公式ルールに準拠して打ち出しのプレイヤーを決める。
    1. レギュラーのダイヤの0がない場合、インバートのダイヤの0があるか確認し、ない場合はレギュラーのダイヤの1、インバートのダイヤの1…と続ける。
1. kju8: 4で割り切れる枚数の組み合わせで打ち出しが行われた際、「革命」状態と通常状態を切り替える。
    1. 「革命」状態の時、カードの強さは9から0の順とする。
    1. 「革命」状態の時、追加ルール2の0を9と読み替える。
1. sasa: プレイヤーがドローをした直後にカードを場に出せなかった場合、他のプレイヤーは各自手札からカードを1枚選び、伏せて場に出す。プレイヤーは場に出されたカードを全て手札に加える。
1. kyou: ドローするカード枚数は1d4で出た数字を引くこととする。
- (プレイヤー参加 : uet)
1. kju8: 同じスート、同じカードの連続した3枚以上の数字の並びを「階段」として打ち出すことができる。
    1. 場に「階段」がある時、同じ枚数の「階段」しか出すことができない。
    1. 「階段」の強さはその「階段」の最小の数とする。
    1. Jokerを含む「階段」は作ることができない。
- (プレイヤー離席 : sasa)
1. kyou: ゲーム開始時各プレイヤーに1つチェスのポーン駒を与える。
1. kyou: ポーンを犠牲にすることで、全ての手札を山札に戻し、よくシャッフルした後同じ枚数を引き直すことができる。
    1. この行為は1プレイにつき3度までとする。
1. kyou: このゲームのタイトルをuetが決めた時点で、このゲームは終了とする。
    1. uet: タイトル名は「絵柄なんてなかったよ」とする。 

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態

- セッション
    - テーブル
        - ゲーム
            - （各プレイヤーの）手札
            - 捨て札
            - 場
                - 場札

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

### カード以外のオブジェクトを追加する場合

1. テーブル内（ゲーム内、テーブル外）に「◯◯」を追加する。

###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`