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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 7
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 7

## セッション詳細

### 日時

2018/12/26-27

### プレイヤー

- kju8
- TEWi
- uet
- (sasa)

### 速度

倍速

### プレイに使ったツール群

- Tabletop Simulator

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### 追加ルール

1. uet: 1と2をそれぞれ4枚追加する。(スート各1種類ずつ)
1. sasa: 打ち出しを行ったプレイヤーの次のプレイヤーは場にカードを出す代わりにもう一つの場として打ち出しを行う。プレイヤーはそれぞれの場札のどちらの場にカードを出しても良い。
    1. 全員がパスした時点で場にかかわらず最後のカードを出したプレイヤーが親となる。
1. kju8: Jokerを2枚追加する。Jokerが場に出たとき、強制的に場は流れる。その後、すべてのプレイヤーは手札の一番数字の小さい数のカードを公開し、一番小さいカードを公開したプレイヤーが親となる。
    1. 同じ数字のカードを公開したプレイヤーがいたとき、そのプレイヤーは次に小さいカードを公開し、一番小さいカードを公開したプレイヤーが親となる。
    1. 同じ数字のカードを公開したプレイヤーが居つづけるとき、aを繰り返す。
    1. 公開できるカードを持たないプレイヤーがいたとき、そのプレイヤーは敗北する。
    1. 親が決まった時にすべての公開したカードは手札に戻す。
1. TEWi: 同じカードを場に一度に4枚以上出した場合、大富豪における一般的な「革命」状態になる。また、6枚以上出した場合、「大革命」状態となる。（「革命」状態と「大革命」状態は両立する）
- (sasa離脱)
1. uet: 黒のスートのみで打ち出しを行った場合、その場のカードは黒のスートのみでしか出せない。Jokerはその場には出すことができない。
1. kju8:「大革命」状態のとき、場に出る赤のスートのカードはすべてJokerとして扱う。
1. TEWi:「大革命」状態の時、赤のスートのカードを4枚以上出した場合、「共産主義革命」が起き、カードの1番少ない人は捨て札から1番手札が多い人の手札と同じ数になるまでカードを引かなくてはならない。
    1. ただし、「共産主義革命」は1ゲームに付き一度しか起こすことができない。
1. kju8:「大革命」状態は、次の場が流れると終了する。
1. uet: 次のゲーム以降、手札を10枚になるように捨ててからゲームを開始する。但し、ダイヤの3だけはこのルールで捨てることはできない。
1. TEWi: 次の勝者がこのゲームのタイトルを決め、ゲームを終了する。（♪トロイメライ)
1. TEWi: このゲームのタイトルを「赤のカードが全部ジョーカーってなんやねん元年」とし、ゲームを終了する。

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態

- セッション
    - テーブル
        - ゲーム
            - （各プレイヤーの）手札
            - 捨て札
            - 場
                - 場札

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

### カード以外のオブジェクトを追加する場合

1. テーブル内（ゲーム内、テーブル外）に「◯◯」を追加する。

###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`