# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 7 ## セッション詳細 ### 日時 2018/12/26-27 ### プレイヤー - kju8 - TEWi - uet - (sasa) ### 速度 倍速 ### プレイに使ったツール群 - Tabletop Simulator --- ### 追加ルール 1. uet: 1と2をそれぞれ4枚追加する。(スート各1種類ずつ) 1. sasa: 打ち出しを行ったプレイヤーの次のプレイヤーは場にカードを出す代わりにもう一つの場として打ち出しを行う。プレイヤーはそれぞれの場札のどちらの場にカードを出しても良い。 1. 全員がパスした時点で場にかかわらず最後のカードを出したプレイヤーが親となる。 1. kju8: Jokerを2枚追加する。Jokerが場に出たとき、強制的に場は流れる。その後、すべてのプレイヤーは手札の一番数字の小さい数のカードを公開し、一番小さいカードを公開したプレイヤーが親となる。 1. 同じ数字のカードを公開したプレイヤーがいたとき、そのプレイヤーは次に小さいカードを公開し、一番小さいカードを公開したプレイヤーが親となる。 1. 同じ数字のカードを公開したプレイヤーが居つづけるとき、aを繰り返す。 1. 公開できるカードを持たないプレイヤーがいたとき、そのプレイヤーは敗北する。 1. 親が決まった時にすべての公開したカードは手札に戻す。 1. TEWi: 同じカードを場に一度に4枚以上出した場合、大富豪における一般的な「革命」状態になる。また、6枚以上出した場合、「大革命」状態となる。(「革命」状態と「大革命」状態は両立する) - (sasa離脱) 1. uet: 黒のスートのみで打ち出しを行った場合、その場のカードは黒のスートのみでしか出せない。Jokerはその場には出すことができない。 1. kju8:「大革命」状態のとき、場に出る赤のスートのカードはすべてJokerとして扱う。 1. TEWi:「大革命」状態の時、赤のスートのカードを4枚以上出した場合、「共産主義革命」が起き、カードの1番少ない人は捨て札から1番手札が多い人の手札と同じ数になるまでカードを引かなくてはならない。 1. ただし、「共産主義革命」は1ゲームに付き一度しか起こすことができない。 1. kju8:「大革命」状態は、次の場が流れると終了する。 1. uet: 次のゲーム以降、手札を10枚になるように捨ててからゲームを開始する。但し、ダイヤの3だけはこのルールで捨てることはできない。 1. TEWi: 次の勝者がこのゲームのタイトルを決め、ゲームを終了する。(♪トロイメライ) 1. TEWi: このゲームのタイトルを「赤のカードが全部ジョーカーってなんやねん元年」とし、ゲームを終了する。 --- ## ルールブック - [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf) - [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#) ## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態 - セッション - テーブル - ゲーム - (各プレイヤーの)手札 - 捨て札 - 場 - 場札 ## 表記に困った際の簡潔な書式例 ### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック) 1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。 1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。 ### カード以外のオブジェクトを追加する場合 1. テーブル内(ゲーム内、テーブル外)に「◯◯」を追加する。 ###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`
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