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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 1
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 1

## セッション詳細

### 日時

2018/12/25

### プレイヤー

- kju8
- TEWi
- astrorobot110

### プレイに使ったツール群

- TabletopSimulator
- DTMやめろ公式ルール v1

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## 追加ルール

1. TEWi: Q(12)を出す場合、出したQの枚数分手札からカードを捨てる。
    1. その際、ワイルドカードは捨てる枚数に含めない。
    1. ただし、捨てたカードで手札がなくなる場合死ぬ。
    1. 何を捨てたか分かるように捨てる。
1. TEWi: 前回勝利者が再び勝利した場合、試合を継続し2位がルール決定権を得る。（1位はルールを設定できない）
    1. 今後、勝利者以外のプレイヤーがルールを追加した場合「勝利者 -> ルール決定者」の書式によって勝利者、ルール決定者を併記する。
1. sasa: 最初の打ち出し前に自分の手札からJoker以外の任意のカードを伏せて手前に置き、任意のタイミングで公開できる。
    1. 公開後、その数字のカードを自分が場に出した場合、他のプレイヤーは次の打ち出しまでカードを出すことが出来ない。
1. TEWi: 5を出すとき、任意のプレイヤーからカードを1枚取ることが出来る。
    1. 複数枚だしでも、取れるカードは一枚
    1. カードを取られて、手札がなくなったプレイヤーは勝利する。
1. TEWi -> kju8: Jokerを2枚追加する。
1. TEWi: J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのテーブル内での合議によって確認する。
1. TEWi -> sasa: 現在ゲーム開始時に存在するJokerの枚数をXと定義する。
    1. X-1枚目のJokerが場に出た場合、手札にJokerを持っているプレイヤーはゲームに敗北する。
1. kju8: Jokerのみの場札が出た時、そのJokerのみを捨て、他の場のカードは捨てずに右隣のプレイヤーが拾う。
1. TEWi: 11（または7）を出す際、「セブンイレブン」と発声する事で、追加で同数の7（または11）を出すことが出来る。
    1. 追加で出されたカードは、ゲームの進行に関与しない。
1. sasa: すべてのプレイヤーはルール上カードが出せるタイミングでカードを場に出しても良い。
    1. 操作によって優劣の差が出る場合、カードを出す代わりにカードを出す宣言をすることでカードを出すことと変えてもよい。
    1. 同じプレイヤーが2度連続でカードを出してはいけない。
1. TEWi: このゲームの名前を「終わりの始まり」とする。

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`