# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 1 ## セッション詳細 ### 日時 2018/12/25 ### プレイヤー - kju8 - TEWi - astrorobot110 ### プレイに使ったツール群 - TabletopSimulator - DTMやめろ公式ルール v1 --- ## 追加ルール 1. TEWi: Q(12)を出す場合、出したQの枚数分手札からカードを捨てる。 1. その際、ワイルドカードは捨てる枚数に含めない。 1. ただし、捨てたカードで手札がなくなる場合死ぬ。 1. 何を捨てたか分かるように捨てる。 1. TEWi: 前回勝利者が再び勝利した場合、試合を継続し2位がルール決定権を得る。(1位はルールを設定できない) 1. 今後、勝利者以外のプレイヤーがルールを追加した場合「勝利者 -> ルール決定者」の書式によって勝利者、ルール決定者を併記する。 1. sasa: 最初の打ち出し前に自分の手札からJoker以外の任意のカードを伏せて手前に置き、任意のタイミングで公開できる。 1. 公開後、その数字のカードを自分が場に出した場合、他のプレイヤーは次の打ち出しまでカードを出すことが出来ない。 1. TEWi: 5を出すとき、任意のプレイヤーからカードを1枚取ることが出来る。 1. 複数枚だしでも、取れるカードは一枚 1. カードを取られて、手札がなくなったプレイヤーは勝利する。 1. TEWi -> kju8: Jokerを2枚追加する。 1. TEWi: J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。 1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのテーブル内での合議によって確認する。 1. TEWi -> sasa: 現在ゲーム開始時に存在するJokerの枚数をXと定義する。 1. X-1枚目のJokerが場に出た場合、手札にJokerを持っているプレイヤーはゲームに敗北する。 1. kju8: Jokerのみの場札が出た時、そのJokerのみを捨て、他の場のカードは捨てずに右隣のプレイヤーが拾う。 1. TEWi: 11(または7)を出す際、「セブンイレブン」と発声する事で、追加で同数の7(または11)を出すことが出来る。 1. 追加で出されたカードは、ゲームの進行に関与しない。 1. sasa: すべてのプレイヤーはルール上カードが出せるタイミングでカードを場に出しても良い。 1. 操作によって優劣の差が出る場合、カードを出す代わりにカードを出す宣言をすることでカードを出すことと変えてもよい。 1. 同じプレイヤーが2度連続でカードを出してはいけない。 1. TEWi: このゲームの名前を「終わりの始まり」とする。 --- ## ルールブック - [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf) - [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#) ## 表記に困った際の簡潔な書式例 ### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック) 1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。 1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。 ###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`