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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 6
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 6

## セッション詳細

### 日時

2018/12/26-27

### プレイヤー

- kyou
- kju8
- TEWi

### 速度

2倍速

### プレイに使ったツール群

- Tabletop Simulator

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### 追加ルール

1. kyou: プレイヤーに手番が来た際、手元にオセロの駒を１つ追加する。
    1. パスしても必ず手元に加える必要がある。
    1. 1ゲームが終わるたびオセロは回収される。
1. kju8: 初期手札を10枚にする。手札が15枚になったとき、勝利する。
1. kju8: パスしたプレイヤーは手元のオセロの駒をすべてひっくり返す。すべてのプレイヤーの手元のオセロの駒をすべて合わせて白の方が多いとき、数字の強さは逆転する。
    1. 追加ルール1で追加されるオセロの駒の色は、自分の手元のオセロの駒と一緒とする。
    1. 手元にオセロの駒が一枚もないときは、黒の駒とする。
    1. 黒と白が同数の場合、黒が多いとする。
1. kyou: 所持しているオセロが黒い時、自分の手番において好きな数のオセロを消費し、消費したオセロの数だけ対戦相手の手札を捨て札に送ることができる。
    1. オセロの消費により手札をすべて失ったプレイヤーはあがり状態となる。
    1. 捨てるカードは指定されたプレイヤーが選んで良い。
1. kju8: パスした際、手札を他のプレイヤーに見せても良い。出せるカードがないことをすべてのプレイヤーが確認できた場合、オセロの駒を3つ消費し、手札を山札に混ぜ、混ぜる前の手札の枚数の2倍だけ山札から引いても良い。
    1. ジョーカーを持っていた際、それは常に出せないカードとして扱う。
    1. 引きたい枚数山札にない場合、捨て札を山札に混ぜてから行う。
1. TEWi: 手番開始時にオセロを1つ消費し、山札からカード1枚を引く事が出来る。
    1. ただしカードを引いた場合カードを場に出すことは出来ない。
    1. 手札が14枚の場合これを行う事は出来ない。
1. TEWi: AFK宣言をしたプレイヤーは即座にAFK状態となる。
    1. AFK状態
        1. 毎ターンパスを行う。
        1. AFK状態のプレイヤーが何らかの勝利条件を満たしたとしても、勝利とはならない。
        1. AFKプレイヤーが意思決定を行う必要がある場合、その次の手番のプレイヤーが代わりに行う。
        1. 他プレイヤーはAFKプレイヤーの存在にかかわらずあたかも居るように会話をしても良い。
1. kyou: 自身の手番を消費し、パスやカードを出す、オセロを引く等の代わりに兵士を使いドラゴンに攻撃を行うことができる。
1. kju8: 最後に打ち出したプレイヤーが打ち出しではない手番が回ってきた際、すべてのプレイヤーはドラゴンから攻撃を受け、1枚カードを捨てる。
    1. これでカードが0枚になったプレイヤーは敗北する。
    1. 捨てるカードはそれぞれのプレイヤーが好きに決めて良い。
    1. ドラゴンが死んでいるとき、このルールは無効になる。
1. TEWi: ドラゴンのHPを10とし、攻撃を行うことにより1ずつ減る。
    1. ドラゴンのHPを0にしたプレイヤーには、山札の全てのカードを手に入れる。
1. TEWi: 
1. kju8: 

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態

- セッション
    - テーブル
        - ゲーム
            - （各プレイヤーの）手札
            - 捨て札
            - 場
                - 場札

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

### カード以外のオブジェクトを追加する場合

1. テーブル内（ゲーム内、テーブル外）に「◯◯」を追加する。

###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`