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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 8
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 8

## セッション詳細

### 日時

'19/9/22

### プレイヤー

- kju8
- kyou1110
- sasa

### 速度

等速

### プレイに使ったツール群

TabletopSimulator

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### 追加ルール

1. kyou: 同じ色が~~連続で4枚出されたとき~~、そのカードはぷよぷよになってしまい場から消滅する。
    1. すべての場のカードが消滅した場合、次のプレイヤーの打ち出しからスタートする。
1. sasa: 各プレイヤーは自分の手番で1枚しかカードを出すことが出来ない。
1. sasa: テーブル内に横6列までカードを並べることが出来る「フィールド」を定義する。
    1. フィールド内では、打ち出しをしたプレイヤーの方向に重力が働くかのようにカードを並べる。
    1. 各プレイヤーはカードを出す際、出すカードがフィールド内のカードで一番強くなり、かついずれかのカードに接するようにカードを置かなければならない。
    1. (ルール1補足) フィールド内における「連続で4枚」の定義を「フィールド内で隣接している4枚以上」とする。
1. kju8: すべてのカードがフィールドから消滅した際、次の手番のプレイヤーは3点ダメージを受ける。
    1. 25点のダメージを受けたプレイヤーは敗北する。
1. kyou: 手番のプレイヤーが置いたカードにより消滅した回数分次の手番のプレイヤーに1点のダメージを与える。
1. kyou: 縦6列目に天井を設ける。天井にカードが触れた場合、その場は流れる。
    1. 次は天井に触れたカードを捨てたプレイヤーの手番の打ち出しとなる。
    1. 天井に触れた際は全プレイヤーに5点のダメージを与える。
1. kyou: 全員がパスをしたとき、革命状態になりゲームが続行される。
    1. 最後にカードを場に出したプレイヤーの次のプレイヤーの手番となる。
    1. さらにその状態から全員パスしたとき、場が流れる。
    1. 次の場は革命状態が維持される。
    1. 革命状態で全員がパスを行った際、革命状態が解除されa・bの手順を行う。
1. kyou: 眠気を迎えたものがタイトルを決め、このゲームは終了する。
1. sasa: このゲームを「ぷよぷよにしたかった何か」とする。

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態

- セッション
    - テーブル
        - ゲーム
            - （各プレイヤーの）手札
            - 捨て札
            - 場
                - 場札

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

### カード以外のオブジェクトを追加する場合

1. テーブル内（ゲーム内、テーブル外）に「◯◯」を追加する。

###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`