# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 8 ## セッション詳細 ### 日時 '19/9/22 ### プレイヤー - kju8 - kyou1110 - sasa ### 速度 等速 ### プレイに使ったツール群 TabletopSimulator --- ### 追加ルール 1. kyou: 同じ色が~~連続で4枚出されたとき~~、そのカードはぷよぷよになってしまい場から消滅する。 1. すべての場のカードが消滅した場合、次のプレイヤーの打ち出しからスタートする。 1. sasa: 各プレイヤーは自分の手番で1枚しかカードを出すことが出来ない。 1. sasa: テーブル内に横6列までカードを並べることが出来る「フィールド」を定義する。 1. フィールド内では、打ち出しをしたプレイヤーの方向に重力が働くかのようにカードを並べる。 1. 各プレイヤーはカードを出す際、出すカードがフィールド内のカードで一番強くなり、かついずれかのカードに接するようにカードを置かなければならない。 1. (ルール1補足) フィールド内における「連続で4枚」の定義を「フィールド内で隣接している4枚以上」とする。 1. kju8: すべてのカードがフィールドから消滅した際、次の手番のプレイヤーは3点ダメージを受ける。 1. 25点のダメージを受けたプレイヤーは敗北する。 1. kyou: 手番のプレイヤーが置いたカードにより消滅した回数分次の手番のプレイヤーに1点のダメージを与える。 1. kyou: 縦6列目に天井を設ける。天井にカードが触れた場合、その場は流れる。 1. 次は天井に触れたカードを捨てたプレイヤーの手番の打ち出しとなる。 1. 天井に触れた際は全プレイヤーに5点のダメージを与える。 1. kyou: 全員がパスをしたとき、革命状態になりゲームが続行される。 1. 最後にカードを場に出したプレイヤーの次のプレイヤーの手番となる。 1. さらにその状態から全員パスしたとき、場が流れる。 1. 次の場は革命状態が維持される。 1. 革命状態で全員がパスを行った際、革命状態が解除されa・bの手順を行う。 1. kyou: 眠気を迎えたものがタイトルを決め、このゲームは終了する。 1. sasa: このゲームを「ぷよぷよにしたかった何か」とする。 ## --- ## ルールブック - [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf) - [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#) ## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態 - セッション - テーブル - ゲーム - (各プレイヤーの)手札 - 捨て札 - 場 - 場札 ## 表記に困った際の簡潔な書式例 ### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック) 1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。 1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。 ### カード以外のオブジェクトを追加する場合 1. テーブル内(ゲーム内、テーブル外)に「◯◯」を追加する。 ###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`
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