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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 10
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 10

## セッション詳細

### 日時

2019/11/19

### プレイヤー

- kju8
- kyou1110
- pencil
- uet

### 速度

2倍速

### プレイに使ったツール群

TabletopSimulator

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### 追加ルール

1. uet: ゲーム開始時に各プレイヤーは1枚ずつ手札を裏向けにして置く。そのカードは手札に含まれない。
1. pencil: 追加ルール1の後、前回1位だった人が裏向けのカードを表にして全て手札に加える。
1. kyou: ゲーム開始時プレイヤー全員に+－札5枚配布する。プレイヤーは自番の際、場のカード以上の数字、または以下の数字になるよう、計算式を組みカードを出してもよい。
    1. 出したカード枚数の総計が何枚でも1枚とカウントする。
    1. 2枚出し・3枚出し等の複数出しには出すことができない。
    1. ジョーカーは計算式に含むことはできない。
    1. 計算式カードの答えの色、数の種別扱いは〇＋□の□側の色、数とする。
    1. 負の数は一律で3より弱い数字とする。
    1. 14以上の数字は、Aより弱く、それより小さい数より強い。
1. uet: ゲーム開始時にリーチ棒を1つずつ配る。プレイヤーは打ち出し時にのみリーチ棒を出すことができる。その後誰にもカードを出されることなく次の打ち出しにて勝った場合、次のゲームの追加ルール2適用後に手札を7枚になるように捨ててもよい。
    1. リーチ棒を出した後相手にカードを出されるか、次の打ち出しで勝てなかった場合、次のゲームでそのプレイヤーは追加ルール1をスキップする。
1. kju8: 追加ルール1における裏向きカードは前回3位以下のプレイヤーは出さなくても良い。1人でも裏向きのカードを出さないプレイヤーがいたとき、そのゲームは「革命」状態となる。
    1. 「革命」状態におけるカードの強さは2＜A＜(…＜15＜14)＜K＜Q＜…＜3＜負の数＜Jokerである。
    1. 「革命」状態における最初の打ち出しはダイヤの2からである。その次はダイヤのA、その次はK…となる。kyou: ルール3における計算式カードを同時に使える枚数は1枚までとする。また、打ち出しの際、計算式を使うのを禁止する。
1. kyou: 負の数が場に出てきた際、「革命」状態が終了する。		
1. uet: ゲーム開始時に配られる手札は10枚となり、残りは山札として置く。
1. uet: 追加ルール3で配られる+-札は各プレイヤー2枚とする。
1. pencil: ゲーム中、プレイヤーは手札の枚数が1枚になった時に「アァ～俺上がっちゃいそうだなァ～」と言う。言えなかった場合、手札の枚数が1枚でない時に上記のセリフを言った場合は、山札の中からカードを3枚引く。
    1. カードが引けなかったとき、そのプレイヤーは敗北する。
1. pencil: プレイヤーは+-札を使う時に「僕、算数得意なんですよ」と言う。言えなかった場合、セリフを間違えた場合、使った+-札と数字カードを破棄して山札から同じ枚数を引きパスする。
1. uet: 追加ルール4を無効にする。リーチ棒だけそのまま置いておく。
1. uet: ジョーカーのみ、もしくはジョーカーを含む場のカードの時、自分の手番に「は？メスガキには負けないんだが？？？？？」と言い、リーチ棒を置いてもよい。そうしたなら、リーチ棒を出したプレイヤーの打ち出しになる。
    1. もし言わなかった場合や台詞を間違えた場合、そのままリーチ棒のみ没収となる。
1. kyou: ゲーム開始前山札に1d6の数だけジョーカーを加える。
1. pencil: プレイヤーは自分の手札が0枚になった時に「優勝！！！」と言う。言えなかった場合、そのプレイヤーは「クソ！！！」と言い、ゲームに敗北する。
1. kju8: それぞれのスートの0を加える。また、次の勝者がこのゲームのタイトルを決定し、ルール追加を終了する。
    1. 0の強さはK(および14以上)とAの間とする。
1. kyou: このゲームのタイトルを「算数ができてもメスガキには負けるんだよなぁ…」とする。

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態

- セッション
    - テーブル
        - ゲーム
            - （各プレイヤーの）手札
            - 捨て札
            - 場
                - 場札

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

### カード以外のオブジェクトを追加する場合

1. テーブル内（ゲーム内、テーブル外）に「◯◯」を追加する。

###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`