# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 5 ## セッション詳細 ### 日時 2018/12/26-27 ### プレイヤー - kyou - uet - TEWi - kju8 - うまるつふり ### 速度 2倍速 ### プレイに使ったツール群 - Tabletop Simulator --- ### 追加ルール 1. TEWi: トランプを1セット(数字52枚 + ジョーカー2枚)追加する。 1. 初期手札を15枚で始める。 1. 残りを山札とする。 1. kyou: 手番のプレイヤーがパスをする際、任意のプレイヤーAを指定してもよい。指定されたプレイヤーAは手札から任意のカードを1枚抜き取り、抜き取ったプレイヤーAが任意のプレイヤーBにそのカードを移動させる。 1. カード移動によりあがる人物は指定できない。 1. 場が流れるまで、一度指定されたプレイヤー(A,Bともに)は指定できない。 1. kju8着席 1. kyou: 自身の手番の最初、場に山札が存在する時、自身の手札をすべて捨て、所持していた手札の数+3枚を任意の山札から引くことができる。この行為を行う際は「マジカルチェンジ」と宣言すること。 1. 一度の手番では一度しか行えない。 1. uet: 追加ルール2にて、カードを受け取ったプレイヤーがそのカードで3枚以上同じ数字が揃う場合、場札、手番を無視してそのカードを3枚以上場札として出すことができる。 1. このルールが適用された時、場が流れるまで一般的な「革命」と同じルールが適用される。 1. 「革命」のルールが適用されている間、Jokerを除くカードの強さは逆転する。 1. kju8: 追加ルール2で移動させるカードで、場札より弱いカードを渡す場合、代わりに一枚相手のカードも受け取る。 1. 今受け取ったばかりのカードは選べない。 1. TEWi: 手札配布後に山札から3枚カードを取り、全員に表向きに見える位置に置く。このカードを「吉里吉里」とする。 1. 場札に「吉里吉里」のいずれかと同じ数字のカードが出された時、「吉里吉里」のその数字のカード1枚と場のカードを全て捨て札に移動さパスせ、そのカードを出した人が打ち出しを行う。 1. うまるつふり着席 1. uet: 吉里吉里にカードが1枚以上存在する場合、吉里吉里の中の一番強いカード以上のカードを場札として出すことができない。(ただし、Jokerは例外とする。) 1. TEWi: 追加ルール2を宣言することができるのは1ゲームにつき1人5回までとする。 --- ## ルールブック - [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf) - [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#) ## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態 - セッション - テーブル - ゲーム - (各プレイヤーの)手札 - 捨て札 - 場 - 場札 ## 表記に困った際の簡潔な書式例 ### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック) 1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。 1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。 ### カード以外のオブジェクトを追加する場合 1. テーブル内(ゲーム内、テーブル外)に「◯◯」を追加する。 ###### tags: `DTMyamero` `RuleAdder`
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