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# System prepended metadata

title: DTMやめろ杯 ルール追加 session. 4
tags: [DTMyamero, RuleAdder]

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# DTMやめろ杯 ルール追加 session. 4

## セッション詳細

### 日時

2018/12/26

### プレイヤー

- kju8
- kyou
- sasa
- uet
- TEWi

### 速度

2倍速

### プレイに使ったツール群

- Tabletop Simulator
- DTMやめろ公式ルール v1

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### 追加ルール

1. ~~kyou: プレーヤーはプレイ中全ての発言をDWU風に発言する。~~
    1. ~~すべてのカードが場から離れる場合、そのカードは捨て札内にある「浅瀬」領域に置かれる。~~
    1. ~~このルールに違反した場合、現在「浅瀬」にあるカードをシャッフルし  
1枚手札に加える。~~
    1. ~~もし、「浅瀬」にカードが存在しない場合、セバスチャンに呼びかけを行う。  
（セバスチャンは存在しなくてもよい。）~~
1. ~~sasa: ゲーム開始時に各プレイヤーは自分の手札にあるカードから3枚選び、左隣のプレイヤーの手札に加える。~~
1. ~~sasa: ルール1を無効とする。~~
1. ~~kju8: 新規プレイヤーとしてbeatmaniauetを追加する。次のゲームのみ、このプレイヤーの手札はUNOから10枚とする。~~
    1. ~~UNOのカードの裁定は[DTMやめろ杯 ルール追加 session. #2](https://docs.google.com/document/d/1x6ub5qWUenYhqAMEPqXxYJ996Tvj3Ac3tHmzsHxi9bM/edit#heading=h.20tyssjkohyz)の10を参照とする。~~
1. ~~kju8: 2が場札から直接捨て札に向かう時、2を出したプレイヤーの右隣のプレイヤーの手札に新たにJokerを追加する。~~
    1. ~~このルールによって追加されたJokerはゲーム終了時にテーブル外に置かれる。~~
1. ~~sasa: すべての捨て札のカードは捨て札内にあるそのカードの数字を領域名とした領域に置かれる。~~
    1. ~~もしカードが固有の数字を持たない場合、そのカード名によって領域が決定され、その領域に置かれる。~~
1. ~~sasa: 各ゲーム開始時にゲームにJokerを一枚追加する。~~
1. ~~uet: 次のゲーム以降、各プレイヤーはゲーム開始時に一つジェンガ棒を手持ちに加える。(手持ち=手札ではない領域とする。)~~
    1. ~~手持ちにあるジェンガ棒、および場に存在するジェンガはゲーム終了後も引き続き保持される。~~
    1. ~~プレイヤー離席: kyou~~
1. ~~TEWi: プレイヤーは自身の持つ任意の本数のジェンガと2枚の数字カード（J=11,Q=12,K=13）を用い計算式を作成し、その解が場札となる。~~
    1. ~~このジェンガによる特殊出しは１プレイヤー1回のみとする。~~
    1. ~~使用したジェンガは消費される。~~

        ~~例：~~

        1. ~~「5 -（横向きのジェンガ） 4 」とすれば　「1」となる。~~
        1. ~~「8/（斜めのジェンガ）2」とすれば「4」となる。~~
    1. ~~同様に「+」や「√」などの演算記号を作成出来る場合、他プレイヤーの合意が得られた場合、有効とする。~~
    1. ~~マイナスおよび虚数は「-」「i」を外した数とする。~~
    1. ~~カードの強さを 「2.000... &lt; 3 &lt;< K &lt;< ∞ &lt; 0 &lt; 1 &lt;= 2」と定義する。~~
    1. ~~なお「4/0」のように0で割る行為を行った場合、zero division errorとなりそのプレイヤーは例外処理により敗北する。~~
1. ~~uet: 自分以外の9より弱い場札でかつ、自分以外の手番の時、「カットイン」と宣言し手札から9を場札と同じ枚数を出すことができる。~~
    1. ~~カットイン宣言者が複数いた場合、宣言者は手札から場札と同じ枚数の9を公開し、全員が確認した後、元の手札に戻し、ゲームを続行する。~~
    1. ~~「カットイン」が成功した場合、次の手番は9を出したプレイヤーの次のプレイヤーとする。~~
    1. ~~この追加ルールに限り、ワイルドカードを使用することができない。~~
1. ~~sasa: ルール6を無効とする。~~
1. ~~uet: 自分の手番の時、ジェンガ棒を1つ消費し、捨て札をシャッフルして1枚引くことができる。~~
    1. ~~その場合、自分はパスすることができない。~~
1. ~~uet :追加ルールにおけるジェンガ棒を消費する行動の後、ジェンガ棒は一つのジェンガにしてテーブルに置かなければならない。崩したプレイヤーはその時点で脱落する。~~
1. ~~sasa: ルールに則って場札にカードが置かれた後、すべてのプレイヤーは手番にカードを出すことの代わりにパスをするかカードをゲーム内の「場札候補」領域に裏向きにして出すかを選択する。この操作は手番として行う。~~
    1. ~~すべてのプレイヤーが選択をした後、すべての場札候補のカードを表向きにし、最もルール上強いものを場札に置き、それ以外のカードを各プレイヤーの手札に戻す。~~
    1. ~~場札候補にジェンガが置かれる場合、場札候補にジェンガとそのカードを置き、公開後にカードを並べ直しても良い。~~
    1. ~~場札候補としてカットインを目的として数字が9になる組み合わせを出す場合は場札候補にカードを表向きに出すことができる。この場合カットインが成立し、カットインのルールに従う。~~
    1. ~~すべてのプレイヤーがパスをした場合、場にあるカードをすべて捨て札に置き、最後に場札にカードを置いたプレイヤーが打ち出しを行う。~~
1. TEWi: 次のゲームの勝者がこのゲームの名前を決め、2位がサブタイトルを決め、ゲーム終了する。
1. sasa: ルール15以外のすべてのルールを無効とする。
1. uet: このゲームの名前を「バババーバ・バーババ」とする。
1. kyou: このゲームのサブタイトルは「はじめちょろちょろ中ぱっぱ」とする。

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## ルールブック

- [「ルール追加」のルール (仮)](http://alg-d.com/addrule.pdf)
- [DTMやめろ公式ルール](https://docs.google.com/document/d/1Qw6zl_mxSS8IVStbyQ6Tz8sT5G1ZKuvyWFStHVcmL0k/edit#)

## DTMやめろ公式ルールにおける「領域」の状態

- セッション
    - テーブル
        - ゲーム
            - （各プレイヤーの）手札
            - 捨て札
            - 場
                - 場札

## 表記に困った際の簡潔な書式例

### 一般的な大富豪のローカルルールを追加する場合 (例:イレブンバック)

1. J(11)を場に出した場合、大富豪における一般的なローカルルール「イレブンバック」を適用する。
    1. 『一般的なローカルルール「イレブンバック」』に関してはそのセッション内での合議によって確認する。

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