[3Dモデリング勉強会 一覧](https://hackmd.io/@asaginu1092/H1f4mqCv_) # 第2回 編集モード ## 編集モードの各ツール 編集モードでよく使うツールについて紹介します。 こんなんあるんやなーくらいで見てください。 --- - ### 移動 ##### ショートカット: G 十字マークを選択すると選択したパーツを移動させることができるようになります。  - ### 回転 ##### ショートカット: R 選択したパーツを回転させることができるようになります。  - ### スケール ##### ショートカット: S 選択したパーツのサイズを編集できます。  --- - ### 押し出し ##### ショートカット: E 選択した面を垂直方向、または自由な方向に伸ばします。 垂直に伸ばす場合は+マーク、それ以外の場合は周囲の円をクリックしてドラッグしてください。   - ### 面を差し込む ##### ショートカット: I 選択した面の中に新しい面を作ります。   - ### ベベル ##### ショートカット: Ctrl+B 選択部分からオブジェクトをカットします。 ホイールで分割数を調整できます。   - ### ループカット ##### ショートカット: Ctrl+R オブジェクトを輪状にカットする辺を挿入します。 作成時ループが中心に作成されますが、クリックしたままスライドすることで位置を調整できます。   分割数は3D View右のツールから変更できます。 またショートカットを使ってカットする場合、ホイールで分割数を変更できます。 - ### ナイフ ##### ショートカット: K 任意の点を結ぶ辺を作成します。   --- ## 椅子を作ってみよう まず立方体を作成し、適度な大きさにします。 これを座面にするため厚さを薄くし、位置を上げます。  ループカットで四隅に足をつける面を作成します。  面を押し出し足と背を作ります。  ここでオブジェクトをよりなだらかにしてみます。 右のプロパティウィンドウの:wrench: スパナアイコンを開きます。 モディファイヤの追加からサブディビジョンサーフェスを選んでください。 サブディビジョンサーフェスはポリゴンを分割し曲面にする機能です。 ビューポートのレベル数を増やすことでよりなめらかになります。  大雑把なポリゴンにサブディビジョンサーフェスをかけたため足の間などがくっついた用になっているかもしれません。 ループなどで辺を追加することで調整できます。  座面を盛り上げてみましょう。 Blenderではプロポーショナル機能で選択部位の周囲のポリゴンにも影響を与えて編集できます。 ##### ショートカット: O  上の画像で青くなっているプロポーショナル編集有効化ボタンの右から距離による影響度の設定ができます。 全体の影響度の強さは編集中にホイールで変更できます。  好みで調整していけば椅子の完成です。  --- 第2回の内容についてアンケートの協力お願いします。 https://forms.gle/toSfkt4KsToKaZ5Q7
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