# ギルドバトル ## 参加条件 - 前日1日のギルドスタックが上位16位までのギルドのみが参加可能 #### ○ ギルドストックの入手方法 | スタック | デバフ数 | | -- | --- | | バトルリーグ勝利 | 10 | | ボスバトル勝利 | 20 | | ギルドログイン | 40 | | 高速戦闘 | 40 | ## フェイズ 1. 作戦時間 - 7:45~20:30 - どの拠点に布告するか選択する時間 - 布告はギルドマスターかサブマスターのみ - 自拠点に防衛キャラ配置が可能 - キャラクターのステータスは<span style="color: red; ">**作戦時間終了時(20:30)**</span>のものが反映される 2. 戦闘時間 - 20:45~21:30 - 布告した他拠点に対して攻撃できる時間 - 自拠点に防衛パーティ配置が可能 - 防衛パーティがなくなると陥落状態になる ## 戦闘 1. 基本概要 - 配置 - キャラ毎に2つ配られるスタミナを1つ消費して防衛/侵攻に配置できる - 配置したキャラが<span style="color: red; ">**倒されない限り再配置できない**</span> - 教会には1キャラ単位で配置できるが、城は<span style="color: red; ">**2キャラ**</span>、神殿は3キャラからしか配置できない - 戦闘 - 一番目の侵攻PTが一番目の防衛PTと戦闘 - 勝った方のPTは連戦(デバフ/HP等引継ぎ) - 戦闘に勝利したPTには倒した相手キャラの数毎に弱体化デバフが付く - 反撃 - 自分の拠点が取られた際には15分後に反撃(侵攻)ができる - <span style="color: red; ">**反撃で取り返した場合は再度攻められることはない**</span> - <span style="color: red; ">**21:15分以降に拠点を取られた場合は反撃できない**</span> - 15分後にはギルドバトルが終了する為 2. 基本戦術 - 攻め始めるのは<span style="color: red; ">**21:15分以降**</span>が無難 - 相手の強いPTには弱いキャラをぶつけてデバフを重ねる。 - 1戦闘1秒程かかるので1キャラでの防衛を並べて時間切れ(ギルドバトル終了)を狙うこともできる ## 注意点 - 開幕すぐに拠点を落としてしまうと、相手の反撃時間が長くなってしまう。 - 侵攻かつデバフ狙いの際には5人1PTに。倒したキャラの数でデバフがかかるので時間短縮できる - 逆に防衛の際には1キャラずつの方が時間を稼げて、時間切れを狙える - むやみに防衛に配置すると倒されず、スタミナが余っているのに侵攻に配置できないことも - 防衛には7:45~以降いつでも配置できる為、作戦時間に参加出来ない時は拠点に防衛で配置すると良い 4. 豆知識 - 城の防衛配置は2キャラからしか置けない。中央ブラッセルは3キャラ ## デバフに関して ### Twitterより - 情報元(不確実) 解析データ? 確実とは言えないのであくまで参考程度に https://twitter.com/mousousonzai/status/1592079699181965312?s=20&t=_LS5eZzcYZXyE9wUOKO0gQ - 防衛 | | 攻撃 | 防御 | 会心 | 回避 | 弱命中 | 弱耐性 | スピード | | --- | --- | --- | ---- | ---- | --- | --- |--- | | 1デバフ(%) | 0.8 | 2.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 |0.3 | | 最大デバフ数 | 100 | 40 | 100 | 100 | 100 | 100 |100 | | 最大デバフ(%) | 80 | 100 | 50 | 100 | 50 | 50 |30 | - 侵攻 | | 攻撃 | 防御 | 会心 | 回避 | 弱命中 | 弱耐性 | スピード | | --- | --- | --- | ---- | ---- | --- | --- |--- | | 1デバフ(%) | 0.8 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.22 | | 最大デバフ数 | 100 | 200 | 100 | 100 | 100 | 100 | 90 | | 最大デバフ(%) | 80 | 100 | 50 | 100 | 50 | 50 | 20 | - まとめ - スピードについて - 侵攻側 - 10%のボーナスがある。 - 1~10デバフは1デバフにつき1%スピードが減る - 11~100デバフは1デバフにつき0.22%スピードが減る - 攻め方? 1. 防衛側の場合、40デバフで相手の防御は0 2. 侵攻側に+10%のスピードバフ、防衛側12%のスピードデバフ - 40デバフ + プリマ有無が相手と同じなら基本的に先手は取れる・・・はず。 # ゲームの豆知識 ## ギルド経験値 - ログインで60 ソー二ャ(ギルドレイド)50 ※その日1回目のみ ## 祈りの泉 ### ノーマル | レアリティ | 赤玉 | 欠片 | ゴールド |ルーン| ダイヤ| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | LR | 800 | 50 | ? | Lv5 * 2 | ? | | UR | 500 | 25 | 23.7万 |Lv5 * 1 | 100 | | SSR | 150 | 15 | 11.8万 |Lv4 * 1 | 60 | | SR | 48 | 10 | ※79200 | Lv3 * 1| 40 | | R | 24 | 7 | ※39360 |Lv2 * 1 | 20 | | N | 12 | 5 | ※16440 |Lv1 * 1| 10 | ※ ゴールドだけ過去の動画やツイート毎に数値が違う。よくわからない。 ### ゲリラ - キャラの属性を合わせると<span style="color: red; ">**報酬の数**</span>が増加 - 3キャラ同じなら3枠報酬 - 2キャラ同じなら2枠報酬 - キャラのレアリティが高いと<span style="color: red; ">**報酬の質**</span>がアップ - 平均レアリティで判断されてる? - LR * 3 ⇒ 14:00 - LR + UR + SSR+ ⇒ 10:00 | 時間(hour) | 赤玉 | 欠片 | ゴールド |ルーン| ダイヤ| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 14:00 | 1200 | 60 | 27.8万|Lv5 * 4 | 200 | | 12:00 | 1000 | 50 | 23.7万 |Lv5 * 3 | 175 | | 10:00 | 800 | 40 | 19.7万 | Lv5 * 2| 150 | | 8:00 | 500 | | 14.1万 |Lv5 * 1 | ? | | 6:00 | ? | ? | ? |Lv4 * 1 | ? | | 4:00 | 48 | ? | 65760 |Lv3 * 1 | ? | ## ガチャ ### 聖天使の神託ガチャ - 毎日1回無料で回せる。 - 累計10回目で20% - 1週間ごとに累計報酬はリセットされる。 - 10回 - 7回(1週間分) = 3回 - 3回分を900ダイヤで追加で回せば、<span style="color: red; ">**20%の期待値**</span>をとれる。 - この方法なら2倍ほどのコストパフォーマンスで取得できる。 - 通常50連 | 9375ダイヤ/聖遺物1個 - 週3回 | 4500ダイヤ/聖遺物1個 ## 防御貫通 - <span style="color: red; ">**防御貫通は増やすほど効果が逓減していく**</span>。 - コルディデバフがあるとその効果はより小さくなる。 - コルディデバフがあるなら 攻撃魔装40 > 貫通魔装40 、ただし差は大きくない。 ### 情報元 https://twitter.com/coppelia_rose/status/1593834126737489921?s=20&t=JYDYBFqaGg1TwXtnn0u1RQ ### 前提 - 敵: 18-14の敵ベルセルク - 自分: マーリン + フローレンス - 紅天光槍 クリティカルダメージを比較 - 攻撃力: 1153k - 物魔貫通: 6000 ### データ |コルディ有無|項目|貫通無し|貫通3000|貫通4950|貫通7950| |--|--|--|--|--|--| |×|ダメージ|751314|2218114|2638084|3014157| |〇|ダメージ|2172951|3518777|3706003|3840596| |×|ダメージ増加量|0|1466800|419970|376073| |〇|ダメージ増加量|0|1345826|187226|134593| ### 補完(自作) - 貫通1000に毎のダメージ増加量を補完 - 適当にプログラムを利用したため、最後の方おかしくなってる。 - 大体のイメージで使ってね~ |貫通|0|1000|2000|3000|4000|5000|6000|7000|7950| |--|--|--|--|--|--|--|--|--|--| |ダメ(万)|75|139|187|222|247|265|278|289|301| |ダメ増(万)|75|64|48|35|25|18|13|11|11| |ダメ増(万)|0|84.6%|63.9%|46.7%|33.3%|23.6%|17.5%|15.1%|15.5%| []( コメントアウト\ |ダメージ(万)|751314|1387185|1866895|2218114|2468479|2645629|2777200|2890830|3014157|\ |ダメージ増加量(万)|751314|635838|479710|351219|250366|177150|131571|113630|116503|\ |ダメージ増加量(万)|0|84.62%|34.58%|18.81%|11.29%|7.17%|4.97%|4.09%|4.03%|\ ) ## 物魔貫通 - 大体100物魔貫通で<span style="color: red; ">**0.8%~1%**</span>ほど与ダメが増える - 少しずつ減衰するものの減衰率は低め - <span style="color: red; ">**防御貫通とは別計算**</span>みたい ### 前提 - 敵: 18-14の敵ベルセルク - 自分: マーリン + フローレンス - 紅天光槍 クリティカルダメージを比較 - 攻撃力: 130万 - 貫通: 7950 ### データ |貫通|0|2200|4400|6600| |--|--|--|--|--| |ダメージ(万)|201|252|299|342| |ダメージ増加量(万)||51|47|43| |ダメージ増加量(万)||25.33%|23.27%|21.44%|