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# System prepended metadata

title: TEA P2.B 殘暴正義號 + 巡航驅逐者
tags: [FFXIV, TEA]

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# TEA P2.B 殘暴正義號 + 巡航驅逐者

:::spoiler **FAQ**

1. [換坦] 為什麼是雙坦換位，而不是用挑釁交換拉王
    - 如果有坦克在轉場死掉，導致他開場必須挑釁拉王的話，這個時候會沒有挑釁用
    - 巡航驅逐者這時候會在東邊詠唱，如果用挑釁交換王，原本西邊 ST 會打不到巡航驅逐者

1. [地雷] 為什麼是 H1 而不是 D3 引導？
    - 目標是讓兩個分傷圈圈彼此靠近方便辨識

1. [地雷] 地雷能再丟外圈一點嗎？
    - 為了讓雙王盡可能置中，丟外圈的話坦去踩地雷時可能會把王拉走 

1. [破盾] 為什麼四個 DPS 都去打，不是會 overkill 嗎？
    - 對，其實三個就夠了。主要是要避免有人打錯目標或是角度不對沒傷害的意外

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## 00. 開場

- 雙坦盡量把雙王拉在==中間==
- DPS 要注意終審來傳第三、四次判決
    
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## 01. 初始站位

MT：巡航驅逐者
ST：殘暴正義號
H：確認有沒有拿到水壓縮
DPS：確認有沒有拿到雷壓縮

盡量靠中間站，但不要碰到別人，避免傳判決 (debuf)
    
- 不同判決的人接觸即死
- 不小心傳到判決就可以直接 wipe 了

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## 02. 躲齒輪 (場邊分散)

齒輪一定會出現在對角，直接躲到邊邊

因為接下來有足元，走遠一點丟

<img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_02.jpg" alt="img" style="width:400px;"/>

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## 03. 躲足元 (中間集合)

齒輪打完後回中間躲足元

為了讓雙坦換位，ST 去中心稍微靠上的位置，留點空間給 MT 走

換位讓 MT 到西邊是因為
- 終審在==西邊==集合
- 終審前 DPS 需要破盾
    - 盾只能正面破
    - MT 需要讓王面西邊

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## 04. 雙坦換位 & H 抬血預備

巡航驅逐者開始詠唱光子砲 (フォトン、Photon) 把全體血扣到 1

H2 上盾，不然有人會被判決的 DoT 弄死

MT 穿到左邊去
p.s. 巡航驅逐者不會馬上跟上，所以可以偷打一下殘暴正義號

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## 05. 第一次傳判決 & 抬血

雙坦趁機試著讓雙王居中
==東西==居中比南北重要
- 沒有寫原因，推測因為地雷引導是丟東西邊，如果王偏西可能會讓西邊引導失敗這樣

扣完血後開始傳判決
- MT ≠ D1
    - ==先不傳==，MT 引導完 AoE 再傳
- ST = D2
- H1 = D3
- H2 = D4

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## 06. 第一次水雷壓縮預備

巡航驅逐者會朝 MT 丟正面扇形 AoE 帶擊退 (迴旋碎踢，Spin Crusher)

- MT：躲 AoE 順便跟 D1 傳判決
- H1、H2：
    - 有水壓縮則去第一次分傷位置 (圖中 H1 為例)
    - 沒有則去場邊誘導大地導彈 & 地雷
- D1：==不==參與這次的水分傷
    - 為了跟 MT 傳判決
    - 避免穿中間跟 D2 撞到一起死
- D3：如果有雷壓縮，小心不要跟 D2 撞到
    - 帶雷的時候會往右下穿，會跟 D2 的路徑有重疊
- 帶雷的 DPS 去右下 ST 附近

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## 07. 第一次水雷壓縮 & H 地雷誘導預備

- 水壓縮：H + 至少 2 DPS
    - 帶雷的 & D1 不參與
- 雷壓縮：DPS -> ST
- D1：沒帶雷的話朝 MT 走避免被波及
    - 如果不小心傳到雷會嚴重影響後面走位

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## 08. H 地雷誘導 & DPS 3-3 分傷預備

- D2：從雙坦中間穿到王下方
- D3：從 MT 後面走
- D4：從 ST 後面走

DPS 注意不要超出綠色虛線範圍
- 避免誘導到地雷
- 避免被地雷爆炸波及

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## 09. 3-3 分傷 & T 寒冰誘導

### H+DPS 3-3 分傷

H 誘導完地火 + 地雷後加入分傷 (Enumerations)
- H1：西邊
- H2：東邊

DPS 處理分傷，根據狀況人數 D1、D2 互換位置 (其他人不用動)
- D1：西邊 / 調整去東邊
- D2：東邊 / 調整去西邊
- D3：西邊
- D4：東邊

全部人處理完都待在綠色虛線內避免波及
(虛線範圍根據地雷誘導位置可調整)

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### T 寒冰誘導

隨機一位坦會被點寒冰導彈，需要去將水壓縮出來的水龍捲凍起來
- 太靠近會被水龍捲打帶擊退，聽說傷害有夠高
- 不用直接碰到水龍捲，可以稍稍離開一點點，冰凍範圍之後會擴張一次

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## 10. T 踩地雷

T 處理完寒冰導彈處理自己那一邊的隱形地雷

H & DPS 不要亂動超出綠色虛線範圍

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## 11. 第二次傳判決

T、D1、D2 小心變大的冰地板

- MT、ST = D1、D2：找靠近自己的人傳審判
    - 前面分傷的時候 D1、D2 有可能換位置
- H1 = D3
- H2 = D4

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## 12. 第二次水雷壓縮 && 終審開庭

- 水壓縮：DPS 全員
- 雷壓縮：ST -> MT

MT 在接完雷之後，讓巡航驅逐者面西，接下來要破他盾 (Plasma Shield)

全員確認終審判決 & 預備第三次傳判決

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## 13. ST 蒸發二次水龍捲 & DPS 破驅逐者盾 (Plasma Shield)

巡航驅逐者會詠唱 Limit Cut 後把盾叫出來
- 盾只能從正面攻擊

MT：讓巡航驅逐者面西給 DPS 打盾

ST：靠近殘暴正義號，讓他面==南==施放大火炎放射 (Flarethrower)
- 會打最近的人
- 要蒸發二次水龍捲

DPS：打爆盾

DPS 打盾的期間，T & H 去中間站一直線等傳判決

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## 14. 第三次傳判決

DPS 根據終審判決穿過對應的人

DPS 集合預備第三次水壓縮
- 第二次水壓縮被指定的人不要過去，回西邊站好

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## 15. 第三次水雷壓縮

- 水壓縮：DPS + H2
    - 第二次水壓縮的 DPS 除外
- 雷壓縮：MT -> H1

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## 16. 第四次傳判決 & MT 引導

固定順序為
H2 - ST - H1 - MT - 冰塊 - 巡航驅逐者 (MT 誘導)

DPS 去傳正確的判決

MT ==先不入列==
要先把巡航驅逐者拉到冰塊東邊等他開始詠唱螺旋槳強風 (Propeller Wind)

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## 17. 終審閉庭

被螺旋槳強風打到會被上混亂打隊友，務必躲在冰塊後面

MT 回到隊列傳判決一起等終審

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## 18. 雙坦分傷 & D3 誘導

==對坦==光子砲 (フォトン、Photon)，血扣到 1

殘暴正義號之後會打雙重火箭飛拳 (Double Rocket Punch)，雙坦分傷

D3：到最南邊誘導超級跳躍 (Super Jump)

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## 19. 狂暴前

殘暴正義號會跳去最遠的人 (D3) 旁邊丟末日射線 (Apocalyptic Ray)

巡航驅逐者會接著讀兩次旋風 (Whirlwinds) 後讀狂暴

如果一邊死了，另一邊會直接開始讀狂暴

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