# TEA P2.B 殘暴正義號 + 巡航驅逐者 :::spoiler **FAQ** 1. [換坦] 為什麼是雙坦換位,而不是用挑釁交換拉王 - 如果有坦克在轉場死掉,導致他開場必須挑釁拉王的話,這個時候會沒有挑釁用 - 巡航驅逐者這時候會在東邊詠唱,如果用挑釁交換王,原本西邊 ST 會打不到巡航驅逐者 1. [地雷] 為什麼是 H1 而不是 D3 引導? - 目標是讓兩個分傷圈圈彼此靠近方便辨識 1. [地雷] 地雷能再丟外圈一點嗎? - 為了讓雙王盡可能置中,丟外圈的話坦去踩地雷時可能會把王拉走 1. [破盾] 為什麼四個 DPS 都去打,不是會 overkill 嗎? - 對,其實三個就夠了。主要是要避免有人打錯目標或是角度不對沒傷害的意外 ::: --- ## 00. 開場 - 雙坦盡量把雙王拉在==中間== - DPS 要注意終審來傳第三、四次判決 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_overview.jpg" alt="img" style="width:300px;"/> --- ## 01. 初始站位 MT:巡航驅逐者 ST:殘暴正義號 H:確認有沒有拿到水壓縮 DPS:確認有沒有拿到雷壓縮 盡量靠中間站,但不要碰到別人,避免傳判決 (debuf) - 不同判決的人接觸即死 - 不小心傳到判決就可以直接 wipe 了 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_01.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 02. 躲齒輪 (場邊分散) 齒輪一定會出現在對角,直接躲到邊邊 因為接下來有足元,走遠一點丟 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_02.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 03. 躲足元 (中間集合) 齒輪打完後回中間躲足元 為了讓雙坦換位,ST 去中心稍微靠上的位置,留點空間給 MT 走 換位讓 MT 到西邊是因為 - 終審在==西邊==集合 - 終審前 DPS 需要破盾 - 盾只能正面破 - MT 需要讓王面西邊 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_03.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 04. 雙坦換位 & H 抬血預備 巡航驅逐者開始詠唱光子砲 (フォトン、Photon) 把全體血扣到 1 H2 上盾,不然有人會被判決的 DoT 弄死 MT 穿到左邊去 p.s. 巡航驅逐者不會馬上跟上,所以可以偷打一下殘暴正義號 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_04.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 05. 第一次傳判決 & 抬血 雙坦趁機試著讓雙王居中 ==東西==居中比南北重要 - 沒有寫原因,推測因為地雷引導是丟東西邊,如果王偏西可能會讓西邊引導失敗這樣 扣完血後開始傳判決 - MT ≠ D1 - ==先不傳==,MT 引導完 AoE 再傳 - ST = D2 - H1 = D3 - H2 = D4 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_05.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 06. 第一次水雷壓縮預備 巡航驅逐者會朝 MT 丟正面扇形 AoE 帶擊退 (迴旋碎踢,Spin Crusher) - MT:躲 AoE 順便跟 D1 傳判決 - H1、H2: - 有水壓縮則去第一次分傷位置 (圖中 H1 為例) - 沒有則去場邊誘導大地導彈 & 地雷 - D1:==不==參與這次的水分傷 - 為了跟 MT 傳判決 - 避免穿中間跟 D2 撞到一起死 - D3:如果有雷壓縮,小心不要跟 D2 撞到 - 帶雷的時候會往右下穿,會跟 D2 的路徑有重疊 - 帶雷的 DPS 去右下 ST 附近 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_06.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 07. 第一次水雷壓縮 & H 地雷誘導預備 - 水壓縮:H + 至少 2 DPS - 帶雷的 & D1 不參與 - 雷壓縮:DPS -> ST - D1:沒帶雷的話朝 MT 走避免被波及 - 如果不小心傳到雷會嚴重影響後面走位 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_07.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 08. H 地雷誘導 & DPS 3-3 分傷預備 - D2:從雙坦中間穿到王下方 - D3:從 MT 後面走 - D4:從 ST 後面走 DPS 注意不要超出綠色虛線範圍 - 避免誘導到地雷 - 避免被地雷爆炸波及 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_08.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 09. 3-3 分傷 & T 寒冰誘導 ### H+DPS 3-3 分傷 H 誘導完地火 + 地雷後加入分傷 (Enumerations) - H1:西邊 - H2:東邊 DPS 處理分傷,根據狀況人數 D1、D2 互換位置 (其他人不用動) - D1:西邊 / 調整去東邊 - D2:東邊 / 調整去西邊 - D3:西邊 - D4:東邊 全部人處理完都待在綠色虛線內避免波及 (虛線範圍根據地雷誘導位置可調整) <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_09.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> ### T 寒冰誘導 隨機一位坦會被點寒冰導彈,需要去將水壓縮出來的水龍捲凍起來 - 太靠近會被水龍捲打帶擊退,聽說傷害有夠高 - 不用直接碰到水龍捲,可以稍稍離開一點點,冰凍範圍之後會擴張一次 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_ice.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 10. T 踩地雷 T 處理完寒冰導彈處理自己那一邊的隱形地雷 H & DPS 不要亂動超出綠色虛線範圍 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_10.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 11. 第二次傳判決 T、D1、D2 小心變大的冰地板 - MT、ST = D1、D2:找靠近自己的人傳審判 - 前面分傷的時候 D1、D2 有可能換位置 - H1 = D3 - H2 = D4 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_11.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 12. 第二次水雷壓縮 && 終審開庭 - 水壓縮:DPS 全員 - 雷壓縮:ST -> MT MT 在接完雷之後,讓巡航驅逐者面西,接下來要破他盾 (Plasma Shield) 全員確認終審判決 & 預備第三次傳判決 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_12.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 13. ST 蒸發二次水龍捲 & DPS 破驅逐者盾 (Plasma Shield) 巡航驅逐者會詠唱 Limit Cut 後把盾叫出來 - 盾只能從正面攻擊 MT:讓巡航驅逐者面西給 DPS 打盾 ST:靠近殘暴正義號,讓他面==南==施放大火炎放射 (Flarethrower) - 會打最近的人 - 要蒸發二次水龍捲 DPS:打爆盾 DPS 打盾的期間,T & H 去中間站一直線等傳判決 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_13.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 14. 第三次傳判決 DPS 根據終審判決穿過對應的人 DPS 集合預備第三次水壓縮 - 第二次水壓縮被指定的人不要過去,回西邊站好 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_14.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 15. 第三次水雷壓縮 - 水壓縮:DPS + H2 - 第二次水壓縮的 DPS 除外 - 雷壓縮:MT -> H1 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_15.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 16. 第四次傳判決 & MT 引導 固定順序為 H2 - ST - H1 - MT - 冰塊 - 巡航驅逐者 (MT 誘導) DPS 去傳正確的判決 MT ==先不入列== 要先把巡航驅逐者拉到冰塊東邊等他開始詠唱螺旋槳強風 (Propeller Wind) <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_16.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 17. 終審閉庭 被螺旋槳強風打到會被上混亂打隊友,務必躲在冰塊後面 MT 回到隊列傳判決一起等終審 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_17.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 18. 雙坦分傷 & D3 誘導 ==對坦==光子砲 (フォトン、Photon),血扣到 1 殘暴正義號之後會打雙重火箭飛拳 (Double Rocket Punch),雙坦分傷 D3:到最南邊誘導超級跳躍 (Super Jump) <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_18.jpg" alt="img" style="width:400px;"/> --- ## 19. 狂暴前 殘暴正義號會跳去最遠的人 (D3) 旁邊丟末日射線 (Apocalyptic Ray) 巡航驅逐者會接著讀兩次旋風 (Whirlwinds) 後讀狂暴 如果一邊死了,另一邊會直接開始讀狂暴 <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-Elemental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/tea/02b/bjcc_19.jpg" alt="img" style="width:400px;"/>