--- title: '220327 Jaden Jeong Interview CoinDesk Korea' --- # 和 JYP 一起工作的他選擇去中心娛樂的理由:MODHAUS 代表鄭炳基專訪 [CoinDesk Korea] 박상혁 2022/03/27 :::info - 原新聞[^reflink] → [[인터뷰] JYP와 함께 일한 그가 '탈중앙 엔터'에 뛰어든 이유](https://1cent.kr/blockchain_news/3509) - 日文整理 → [ tripleS/MODHAUSが目指すものとは? ~ビョンギさんの私の理解➂~](https://note.com/lash_triples/n/n792fd083e95b?sub_rt=share_pw) ::: [^reflink]: 原新聞[連結](https://coindeskkorea.com/news/articleView.html?idxno=78441)已壞掉,上面放的是其他網站的備份 <figure style="text-align: center; width: 80%; max-width: 1000px; margin: 0 auto;"> <img src="https://www.billboard.com/wp-content/uploads/2025/01/Jaden-Jeong-cr-Modhaus-2025-billboard-1548.jpg" style="width: 100%; height: auto; display: block;" alt="Jaden Jeong"> <figcaption style="font-style: italic; font-size: 10pt">credit: billboard</figcaption> </figure> ## 前言 > *雖然負責過許多藝人的 A&R(Artists and Repertoire),但對創業並沒有太大的想法。直到去年為止,我都不知道自己一直以來思考的開放型娛樂結構,竟然與區塊鏈產業的去中心化概念不謀而合。更沒想到身處娛樂產業的我會有機會接受區塊鏈媒體的專訪。* MODHAUS 代表鄭炳基(정병기,Jaden Jeong)在上月 23 日接受 CoinDesk Korea 專訪時如此表示。 鄭炳基代表曾負責 Wonder Girls、2AM、2PM、INFINITE、Lovelyz 等團體的 A&R,是娛樂產業的資深人士。早在 2007 年,他便與 JYP Entertainment 代表製作人朴軫永共同建立公司內部的 A&R 系統。A&R 指的是負責藝人發掘、簽約、培養,還有企劃符合藝人概念等領域的工作。 正如鄭代表所言,這看起來與區塊鏈產業毫無關聯。那麼他為何創辦一間追求去中心化娛樂的新創公司呢? 他表示:「在既有娛樂結構中,想成為偶像的練習生要讓自己被看見,唯一途徑就是通過試鏡(audition)進入娛樂公司。」他還說:「粉絲們為藝人付出那麼多,但所有利益都流向中央化的娛樂公司,我認為這種結構也必須改變。」 他解釋,當他還在構思新型娛樂產業結構時,遇見了 HASHED,因而下定決心創業。MODHAUS 於今年 2 月宣布獲得 HASHED 旗下新創工作室 UNOPND 的加速器支持。 他強調:「與 HASHED 旗下 UNOPND 合作後,我相信能打造出與傳統娛樂根本不同的粉絲友好結構。MODHAUS 的目標不是單方面向粉絲解釋去中心化這個新概念,而是讓他們親自體驗並理解這樣的服務。」 以下是在清潭洞 MODHAUS 會議室與鄭代表的一問一答內容。 <br> ## 創業背景與公司理念 ### 在創辦 MODHAUS 之前,您從事過哪些工作? 我曾與朴軫永 JYP 代表製作人共同在 JYP Entertainment 的創意團隊,統籌 Wonder Girls、2AM、2PM 等團體的 A&R。之後在 Woollim Entertainment 負責 INFINITE、Lovelyz、Nell 的 A&R。 相對近期的時候則以自由工作者的身份參與多個項目,負責 Heize、本月少女(LOONA)等團體的 A&R,也發掘了 IZ\*ONE 出身的姜惠元並企劃其出道。創辦 MODHAUS 前,我在 Sony Music Korea 擔任常務。 ### MODHAUS 是什麼樣的公司? 在現有的娛樂體制中,偶像練習生想出道的唯一途徑就是參加各娛樂公司的試鏡。過去因為社會網絡不像現在這麼綿密,這種中央化的娛樂結構也算是有效率。 然而現在已經進入新的時代,即使不是三大或四大娛樂公司,偶像練習生也能透過分散式的各種網路平台來展示自己。 ++MODHAUS 的目標是提供練習生方便接觸這種網路的管道,並積極打造由粉絲參與製作的內容空間。++ 為此,MODHAUS 是一家將娛樂與 IT 元素相結合的公司。 ### 為何取名為 MODHAUS? MODHAUS 的「MOD」取自「module(模組)」。若以玩具來比喻,傳統娛樂是提供粉絲完整成品。MODHAUS 則想提供樂高積木,讓粉絲親手製作成品。 我們要打造這樣一個**由粉絲親手完成**的結構空間(house),因此取名 MODHAUS。 ### 為何與 UNOPND 合作? 我很早就認為必須將既有娛樂產業轉向開放型,但對去中心化或 Web3 概念並不熟悉。直到去年遇見 HASHED 後,我的想法才得以具體化。我相信與 UNOPND 合作能打造出與傳統娛樂根本不同的粉絲友好結構。 ## 女團出道計畫 ### 公開資訊中提到已安排好粉絲參與型女團的出道計畫。能告訴我們具體的時程嗎? 今年(2022)內計畫出道。預計上半年開始將向粉絲逐一公開出道成員。到時候將製作粉絲參與型的內容。 ### 聽說團名是「SSS」,成員數也已確定。但粉絲可能會想從團名或練習生選拔階段就開始參與 我認為作為一個去中心化的粉絲參與項目,最好不要從一開始就將所有事情都公開。當粉絲第一次接觸我們的服務時,可能會感到很陌生。就像去餐廳用餐,一開始就提供太多選擇可能會讓人難以做出決定一樣。 以長期觀察娛樂產業的角度來看,我認為逐步擴大粉絲參與治理的自由度是正確的做法。然而,一旦第一個偶像團體的出道成功,++從下一個團體開始,我們計劃逐漸增加粉絲參與的自由度,包括團體名字和成員選拔++。 ## 去中心化商業模式 ### 聽說長期目標是將偶像製作全過程去中心化。與現有的娛樂公司相比,MODHAUS 的獲利模式為何? 去中心化已是各種產業都在討論的主題。但娛樂產業相對少談去中心化,原因是若將既有娛樂產業去中心化,等同解體娛樂公司本身。就像希爾頓酒店很難把既有服務轉成 Airbnb 模式。 但若從一開始就以去中心化結構來設計項目,收益模式就不會有問題。就像 Airbnb 不直接擁有房產,但仍有收益模式。 我們如果扮演媒合偶像練習生池(pool,人才庫),甚至直接形成該池空間的角色,就能創造出與傳統娛樂不同的新收益模式。 ### 那麼 MODHAUS 追求的最終治理是什麼?最終是否完全退出項目? 我們的目標是去中心化的製作過程,但並不代表會完全退出企劃。最初 MODHAUS 可以++扮演領導各個練習生池 (pool) 的中繼角色++,而從長遠來看,我們的能力可以投入到提供和管理 MODHAUS 自己的練習生中。 ### 偶像練習生池具體是什麼概念? 可以說是一個不由現有娛樂公司主導的網絡空間的「池」。即使娛樂去中心化,在網路中仍需要一個讓粉絲與偶像相遇的空間。因此我們提供這個池並連結其他池,因此才稱為偶像練習生池。 ### 成員逐步公開過程中,粉絲與各成員雙向溝通的去中心化內容是什麼? 具體的內容,我們打算在成員公開後、專案正式啟動後再公開。如果還沒開始就先說,我覺得粉絲可能會認為我們的項目是在欺騙他們。 實際上曾有節目宣傳粉絲能夠過投票影響練習生出道,後來卻爆出投票造假爭議,最終被視為欺騙粉絲。 MODHAUS 絕無意引發爭議,但在項目未啟動前就提到「溝通」等關鍵詞,反而可能被負面看待。強調溝通的人常被說成不會溝通,不是嗎? ## NFT ### 聽說你們計畫推出成員小卡 NFT 服務,是否考慮以 NFT 為中心的粉絲參與治理? MODHAUS 確實正在準備推出成員照片的NFT服務,但 NFT 並不是我們的核心。 最近其他公司紛紛宣布將推出 NFT 服務,但我個人認為對粉絲來說 NFT 並不是重要的。即使公司對粉絲解釋了 NFT,如果 NFT 本身沒有價值,那麼這些解釋也沒有意義。相反,粉絲可能會認為這只是公司多賺一個錢的手段,並對此持冷淡態度。 像韓國這樣粉絲大量購買 CD 的國家很少,但這也不是 CD 本身有價值,而是粉絲認為該藝人 CD 有價值才買。同理,MODHAUS 不以 NFT 為中心治理,而是更加專注於打造**所有粉絲都可以參與的服務,而不是以 NFT 為中心**。這樣價值將自然而然被賦予。 然而,如果將 NFT 服務納入到治理中,那麼購買 NFT 就成為證明自己是真正粉絲的技術性手段,這是我們需要關注的一個方面。 ## 粉絲參與 & 回饋 ### 為粉絲建立具體獎勵體系也很重要吧? 和 MODHAUS 的初衷相吻合的是**專為粉絲設計的獎勵制度/粉絲的補償體系**。儘管粉絲為喜愛的藝人做出了很多貢獻,但在傳統的娛樂體系中,他們在這方面一直未能得到合理的回報。我們正在考慮一個能夠解決這個問題的合理獎勵制度。然而,獎勵制度的細節也將在項目正式啟動後進行公開。 首先從粉絲的角度來看,公司說要給粉絲獎勵的宣傳本身可能會被視為行銷。比起事先宣傳我希望當項目實際開始時,讓粉絲直接感受到獎勵的概念。 其次,根據我過去的經驗金錢獎勵可能不在粉絲的考慮範圍內。粉絲更看重的是他們支持的藝人能夠成功。因此,MODHAUS 將專注於**反映粉絲意願,引導藝人走向粉絲所希望的方向**。 ### 最後想說的話? 娛樂公司近年大多只是把現有的 IP(智慧財產權)套上 NFT,我認為這就像把傳統汽車引擎的輪子換成電動車輪胎。而 MODHAUS 專注將汽車引擎本身轉為去中心化粉絲參與治理。 最重要的是必須要有以內容為本的思考。無論引進再好的新技術,若粉絲從內容角度無法理解,服務必然不便。 我認為目前娛樂產業在新的治理模式下,什麼樣的內容對粉絲是好的,這方面的說明還很不足。未來將與 UNOPND 一起積極思考此部分並推出項目。
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